[VK док] Правила З.О.Н.А. (19.08.2016).docx
https://vk.com/doc42082632_437794411?hash=7sah5JIL7T38KlSZiXZZfBnrzpQEOnZZSphhKm...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 5) Если Вы испытали сильнейший страх от чего либо
3. 5) Минимизировать травматичность от использования страйкбольного оружия
4. 5) Использовать имитацию Airsoft оружия не заводского производства
5. 7) Оскорблять, унижать, бить, других игроков и организаторов. Вести себя невменяемо
6. 1) На полигонах имеется довольно большое количество строений разной степени сохранности
7. 3) Разведение костров разрешено только в специально оборудованных или указанных Организаторами местах
8. 5) Игромастер не имеет права отказать Игроку в решении спорных ситуаций
9. 1) Остальные локации являются игровыми и захватываемыми по общим правилам
10. 3) Повторный захват базы возможен спустя 1,5 часа
11. 3) Постараться зарыться куда-нибудь поглубже и надеяться, что выживите
12. 1) Чип “Костюм”
13. 3) Плененный может передать Игровое оружие другому Игроку с целью собственного освобождения или уничтожения пленителя
14. 2) Самостоятельно использовать игровое оружие против себя и других Игроков
15. 6) Любые шлемы защищают от оглушения, если находятся на голове потенциальной жертвы
16. 2) Повторное попадание шара или касание ножом в любую часть тела некомбатанта приводит к смерти
17. 4) Смерть от аномалий и радиации автоматически фиксируется на ПДА
1. Введение
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ:
Внимание!
За любое нарушение игровых правил Организаторы, Игромастерами,
либо другие уполномоченные лица имеют полное право удалить Игрока с территории проведения игры, не возвращая взнос (потраченные деньги на игру).
Ответственность сторон:
Организация и Организаторы не несут никакой ответственности в случае:
2. 5) Если Вы испытали сильнейший страх от чего либо
и тд. и тп.
Игроки обязаны:
1) Выполнять прямое распоряжение Организатора, игромастера, либо другого уполномоченного лица. Не выполнение требований вышеуказанных является грубым нарушением правил и карается удалением с игры с возможным последующим пожизненным баном
3. 5) Минимизировать травматичность от использования страйкбольного оружия
6) Все спорные ситуации решают исключительно игромастерами или Игромастера. Каждый игрок должен обратиться к любому игромастеру для разрешения конфликтной или спорной ситуации.
Игрокам категорически запрещено:
4. 5) Использовать имитацию Airsoft оружия не заводского производства
6) Запрещено трогать, брать, перемещать маяки аномалий, элементы личного антуража других игроков (без их разрешения) и элементы технического антуража локаций (прожектора, генераторы, аудио-видео аппаратура, палатки, газовые горелки, походный инвентарь, предметы личного обихода и подобное).
5. 7) Оскорблять, унижать, бить, других игроков и организаторов. Вести себя невменяемо
Территория полигонов:
6. 1) На полигонах имеется довольно большое количество строений разной степени сохранности
Наиболее опасные участки будут огораживаться киперной лентой – ЗА КИПЕРНУЮ ЛЕНТУ ПРОХОДА НЕТ. Фотография используемой на игре киперной ленты будет предоставлена в группе отдельно.
Большое количество игр проходит на территории бывших военных баз, поэтому колючая проволока может располагаться в любом месте полигона и на разной высоте, так же люки, доски с гвоздями, ямы заполненные водой. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ.
7. 3) Разведение костров разрешено только в специально оборудованных или указанных Организаторами местах
4) Категорически запрещается мусорить, поджигать сухую траву, разбивать в лесу бутылки. В случае возгорания леса незамедлительно сообщите Организаторам.
Медицинская помощь:
На полигоне будет дежурить медик, при необходимости его можно найти в орг. штабе или связаться с игромастером и вызвать его.
Алкоголь:
Привозить и употреблять на игре алкоголь запрещено. Единственное место, где можно за игровые деньги приобрести пиво - это игровой Бар. Бармен вправе отказать любому игроку в продаже алкоголя не объясняя причины.
Игромастер помогает контролировать ход игры и делать ее красочной и гармоничной. Помогает решить проблемы с квестовой и ролевой составляющей а так же правилами.
Все монстры младшие игромастера.
Игромастер - это главный управляющий орган после организаторов.
8. 5) Игромастер не имеет права отказать Игроку в решении спорных ситуаций
Способы коммуникации с Игромастерами и Организаторами.
- Перед началом игры каждый Игрок получает у своего игромастера радио частоту для связи.
- для экстренной связи используется сотовая связь:
Основной +79067360120
Запасной 1 +79250603276
Запасной 2 +79268510696
ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
Вход в игру:
Все личные, не игровые вещи (в том числе вещи, используемые при постройке локации) должны быть возвращены на парковку.
Свои шары категорически запрещены и должны быть удалены с полигона до начала регистрации.
Перечень изымаемых игровых предметов с игроков:
- продукты питания
- сигареты
- бинты
- шары, в том числе находящиеся в магазинах (если шары невозможно достать из магазина (пример шелы) игрок вправе потребовать отстрелить боезапас в землю, лутаемый не вправе отказать).
- артефакты
- игровые контейнеры
- чипы антирады и аптечки
- квестовые предметы
- игровые деньги
- вода
- пиротехника: гранаты, таги.
- карточки оружия
Перечень НЕ изымаемых предметов:
- личные аптечки
- продукты питания необходимые по показаниям здоровья
- привода
- личные ножи, (игровые) и инструменты (антураж)
- элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры не промаркированные «игровой предмет»
- мины, шелы, гильзы, клейморы (игрок вправе потребовать разрядить на месте, лутаемый не вправе отказать)
Игровые предметы и манипуляции с ними
Все квестовые предметы помечены маленькой визиткой с маркировкой:
- квестовый предмет
- Разрушаемо/Открывается по квесту
- Не разрушаемо вообще
- удержание максимум 2 часа (продлить владение таким предметом можно только с разрешения Вашего игромастера.) Если предмет необходимо спрятать, Игромастер должен знать местонахождение схрона.
Артефакты не маркируются.
Переодевание:
Вы можете создать кроме основного антуража, любой дополнительный костюм, соответствующий миру сталкер и удовлетворяющий правилам по антуражу игры. И переодеться в него в любое время с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии.
Привода:
Все без исключения обязаны пройти хронометраж приводов на регистрации перед игрой.
Показатели будут сниматься шарами организаторов 0.20 и должны не превышать следующие показатели:
- Снайперская винтовка до - 160 м/с (расстояние ведения огня не менее 30 метров от цели, не менее 30 метров от здания при ведении стрельбы внутрь здания)
- Штурмовая винтовка до - 120 м/с
- Пистолет до - 120 м/с
- Дробовики до 120 м/с
- Пулеметы (перенос пулемета возможен только двумя Игроками) до - 140 м/с
- Шары для игры будут закупаться Организаторами. Свои шары привозить и использовать на игре СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Обмен организаторских шаров на свои ЗАПРЕЩЕН.
Внимание!
- Обращаем Ваше внимание, что в закрытых помещениях ЗАПРЕЩЕНО стрелять из оружия, выдающего более 120м\с.
- Преднамеренная стрельба в упор ЗАПРЕЩЕНА, кроме пункта взятие под стражу.
- Привода которые не могут быть "отхронены", по любым причинам, к игре не допускаются.
ЛЦУ и ПНВ:
- ПНВ могут использовать группировки. Вольные сталкеры желающие использовать ПНВ обязаны сдать их торговцу д... (обрезано)
9. 1) Остальные локации являются игровыми и захватываемыми по общим правилам
2) Локация считается захваченной после уничтожения всех ее защитников, сдачи их в плен, побега защитников и удержания захватчиками локации в течение 10 минут, без любых боевых действий, как внутри, так и снаружи внутрь (пример: кто-то еще из вне стреляет внутрь).
игромастера засекает время удержания и свидетельствует захват базы. После чего представитель захватившей стороны обращается к игромастеру взятой локации и получает от него мешок с трофеями, в дальнейшем содержимое мешка будет вычтено из количества снабжения проигравшей локации.
10. 3) Повторный захват базы возможен спустя 1,5 часа
4) Если на входе Базы висит белый флаг. Это значит, что локация игровая, но не боевая. В это время можно зайти и вести социальные взаимодействия, вести любые боевые действия запрещено, монстра на локацию с белым флагом не заходит.
Лут локации/базы:
После взятия локации и получения мешка с трофеями от игромастера, победившая сторона имеет право в присутствии игромастера обыскать локацию в поисках игровых предметов с маркировкой «игровой предмет».
Выброс:
- За некоторое время до выброса будет дано звуковое оповещение.
- Точного отрезка времени от оповещения до момента выброса нет.
- Окончание выброса обозначается 3-мя короткими звуковыми сигналами (сирена)
Спастись от выброса можно несколькими способами:
1) Любая база группировки считается защищенной от Выброса. На каждой базе есть ограниченное количество дополнительных мест помимо членов группировки.
11. 3) Постараться зарыться куда-нибудь поглубже и надеяться, что выживите
Аномалии и защита от них:
Аномалия - образования неизвестной природы, появившиеся в Зоне после второй катастрофы. Представляют большую опасность для здоровья любого живого существа, но образуют артефакты.
Защита от аномалий:
12. 1) Чип “Костюм”
- Вставляется в ПДА и добавляет защиту от аномалий и радиации. Использовать можно только при наличии антуража соответствующего костюма. Так же чипы «Костюм» постепенно ломаются под воздействием аномалий и их защита ухудшается. Их нужно ремонтировать.
2) Так же возможен апгрейд костюмов до трех раз. Вся информация об этом находится у тех персонажей, которые могут это делать, либо у других персонажей.
ИГРОВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ.
Лечение, вывод радиации и ремонт костюмов:
- Лечение. Чип - аптечка. Вставляется в ПДА, восстанавливает жизнь, после использования вынимается и возвращается игромастеру.
- Вывод радиации. Чип антирад вставляется в ПДА, снимает накопленную радиацию, после использования вынимается и возвращается игромастеру.
- Ремонт костюмов. Производится только игровыми персонажами имеющими специализацию Техник.
Взятие под стражу (задержание):
Осуществляется путем взятия на прицел одного Игрока или группу Игроков (осуществляется угроза смерти). Взявший под стражу может потребовать сложить оружие и выполнять его требования (игрок которому угрожают имеет право не выполнять требования, но тогда возможен расстрел с любого расстояния).
Пленение:
Пленение может быть осуществлено двумя путями:
- Путем оглушения с последующим связыванием
- Путем взятия под стражу с последующим связыванием (осуществляется угроза жизни, требование выполнять приказы. В этом случае потенциальный пленный может выбрать смерть, отказавшись выполнять требования (помни, что жизнь у тебя одна и переоценить её сложно)).
- Будучи связанным, Игрок считается плененным
- Один Игрок может пленить одного или группу Игроков находящихся у него под стражей.
- Связывание - происходит с помощью веревки (любые другие средства фиксации запрещены). Связывание рук не должно причинять дискомфорта игроку, которого связали.
*Если Игрок не хочет чтобы его связывали физически, он признает себя условно связанным и отыгрывает соответственно.
Плен:
1) Плен может длиться не более 2х часов (по обоюдному согласию плен может длиться дольше). По истечению времени, если пленного не отпустили и не дали бежать, автоматически наступает смерть
2) Если по истечению 2х часов пленного отпускают, пленители (вся группировка считается пленителем) не имеют права повторно брать под стражу, пленять и оглушать в течении 10 минут.
13. 3) Плененный может передать Игровое оружие другому Игроку с целью собственного освобождения или уничтожения пленителя
Пленный Игрок не имеет права:
14. 2) Самостоятельно использовать игровое оружие против себя и других Игроков
3) Привлекать внимание Игроков голосом к факту своего нахождения в плену, если пленитель обозначил, что у пленного “кляп во рту”.
Освобождение из плена:
- веревка, связывающая руки, была “перерезана ножом” (развязана) только другим человеком (имитация перерезания длится в течение 30 секунд)
- если плененный оставлен более чем на 10 минут без охраны (людей) в помещении, либо на улице рядом с ним нет никого более 10 минут.
- Игрок считается свободным от плена в случае смерти пленителя по окончанию эпизода, если его повторно не пленили другие Игроки в этом эпизоде.
- неудачный побег с возвратом в плен в течение 5 минут считается одним пленением (время плена не обнуляется).
Обыск:
- Процесс обыска может быть двух видов по согласованию сторон, тип обыска выбирает обыскиваемый:
Виды обыска:
1) Игровой. Обыскивающий говорит и указывает на место, которое обыскивает (пример: «покажи, что у тебя в левом нагрудном кармане»). Обыскиваемый обязан выложить все предметы, находящиеся в указанном месте.
2) Реальный. Игрока обыскивают реально, с выворачиванием всех карманов и т.д. если при таком обыске чего-то не находят, то это проблема обыскивающего.
- Обыск противоположным полом - по умолчанию разрешен игровой обыск, но обыскиваемый Игрок в праве выбрать и реальный обыск.
Допрос/пытки:
Если пленный не хочет добровольно отвечать на вопросы, к нему могут быть применены игровые пытки.
Плененному на выбор предлагается минимум 3 варианта пыток, из которых плененный обязан выбрать одну.
- Пытка проводятся по принципу соревнования с палачом: гляделки, отжимания, игра в карты, кубики, подтягивания и другие по договоренности сторон.
- Всей пыткой считается одно выбранное соревнование.
Результаты пыток:
- Игрок отказывается от трех предложенных пыток - он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво и развернуто ответить на 3 вопроса, после этого игрок считается мертвым;
- Игрок проигрывает палачу – он считается не выдержавшим пытку и обязан развернуто ответить на 5 вопросов. На 3 необходимо ответь правду, на любых 2 имеет право солгать, после этого Игрок считается раненым
- Игрок выигрывает у палача – считается выдержавшим пытку, и не обязан отвечать на вопросы, считается раненым.
- Повторное применение пыток за одно пленение игрока только по обоюдному согласию.
- Проведение пыток может сопровождаться отыгрышем пыточных действий по обоюдному согласию.
Оглушение:
- Монстры оглушаются только гранатой. (Оглушаются только те виды монстров, которых граната сразу не убивает)
- Поймать и транспортировать монстра можно только при помощи сети размером не менее 1,5 на 1,5 метра.
1) Оглушение с помощью предмета производится путем касания со спины оппонента. Касание производится любым холодным дробящим оружием (а так-же прикладом автомата, рукояткой холодного оружия, рукояткой пистолета)
2) В состоянии оглушения жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит (за исключением ответов, которые нужно давать при игровом обыске), не может самостоятельно передвигаться и не видит про... (обрезано)
15. 6) Любые шлемы защищают от оглушения, если находятся на голове потенциальной жертвы
Адепт Монолита -
если человек стал адептом монолита, он обязан параллельно со своей игрой делать все для выполнения данного монолитом задания (приоритет заданию монолита). Игрок перестает быть адептом только после того как его разоблачат и уничтожат именно как адепта. Любая другая смерть не является освобождением от роли.
Ранения:
1) При попадании шаром (однократная очередь из автоматического оружия считается за одно попадание) или ножом в любую часть тела, Игрок считается раненым. Второе попадание любым способом приводит к смерти. (см. пункт смерть)
2) При ранении прекращаются все боевые действия. Игрок становится некомбатантом (не ведет никаких боевых действий), способен передвигаться не бегом. Пока он не перевяжется не может лутать.
3) Место ранения необходимо перебинтовать полным бинтом (открыть новый бинт использовать весь бинт целиком). Раненый может перебинтоваться сам или попросить товарища.
4) Если бинта нет, то по истечению 10 минут Игрок считается погибшим от “потери крови”. На ПДА необходимо активировать режим самоубийства (см. пункт Смерть).
5) Перебинтованный Игрок считается раненым и не может вести боевые действия, пока ранение не будет вылечено (Некомбатант). Вылечить ранения можно только у медика.
Кулуарное убийство:
- Кулуарное убийство осуществляется проведением холодным оружием от ключицы до ключицы, выраженным движением. Колющий удар запрещен.
- Игрок убитый таким способом обязан, не включая красного фонаря, не повязывая красной тряпки, не разговаривая, не задерживаясь и без каких либо объяснений покинуть место убийства, отойдя приблизительно на 40 метров, обязан включить красный фонарь и/или красную тряпку, включить «суицид» на ПДА, отправиться в мертвяк.
Игровая Смерть:
- При игровой смерти Игрок обязан надеть красную повязку (день) или зажечь красный фонарь (ночь), дождаться окончания игрового эпизода, не мешая остальным участникам действия (присесть или лечь, не перемещаясь с места смерти).
- После окончания эпизода (когда возле игрока уже нет людей) игрок должен отправиться в мертвяк, активировав на ПДА режим “суицид”. Так же можно отправиться в мертвяк если после окончания боевого эпизода в течение 5 минут на игрока никто не обратил внимание. Если же при попытке покинуть эпизод, на него обратили внимание и попросили задержаться для лута, то нужно остаться пока лут не будет окончен.
*Эпизодом считаются события, происходящие в данный момент времени при участии минимум одного живого игрока.
Игровая Смерть наступает:
1) В случае оглушения тупым предметом, оглушивший может забить оглушенного на смерть (необходимо имитировать нанесение еще 3 удара по оглушенному)
16. 2) Повторное попадание шара или касание ножом в любую часть тела некомбатанта приводит к смерти
3) Поражение пиротехникой на расстоянии 3 метров – Игрок считается мертвым (исключением является экзоскелет). При взрыве гранаты в помещении менее или равном 20м2 без капитальных укрытий (на пример: бетонная стена, бетонная яма, бетонная колонна не уже 40см, чугунная ванна и другие основательные укрепления), все игроки находящиеся в нем считаются мертвыми. При смерти от гранаты лут не сбрасывается (считается уничноженным).
17. 4) Смерть от аномалий и радиации автоматически фиксируется на ПДА
5) Монстры убивают двумя четко выраженными касаниями в любую часть тела или удержанием в течение 3х секунд (монстр в случае недопонимания сообщает - ранил он или убил. Слово монстра - закон и не оспаривается Игроками ни при каких обстоятельствах. Если монстр сказал, что убил Игрока, то необходимо обозначить смерть и проследовать в мертвяк, активировав режим самоубийства на ПДА).
Экзоскелет
Не имеет права передвигаться бегом, не может прыгать, не может принять положение лежа. Не может преодолевать препятствие, через которое не может перешагнуть. Способен переносить пулемет самостоятельно. Способен стрелять из него даже на ходу.
Поражается:
- Оглушается 1 гранатой/тагом/миной на 30 секунд. Пока оглушен, может быть добит ножом в незащищенные части тела, либо может быть уничтожен второй гранатой/тагом/миной.
Внимание! Душевые подствольники экзоскелет не поражают.
Поражение экзоскелета монстрами:
Убивают экзоскелет пятью четко выраженными касаниями, эти касания могут наносить разные монстры в течение одного эпизода.
Игровая память игрока после смерти:
Сохраняется: роль, полученные квесты и память о схронах.
Аннулируется: память о том кто его убил и как он умер, его личные игровые отношения с другими Игроками.
Уничтожение роли (персонажа) - при убийстве игрока необходимо назвать убиваему его ник и сказать что Вы убиваете именно его персонажа. Тогда теряются не только память о смерти но и персонаж и его связи, квесты и знания. Для этого должна быть причина квест, или личная история. Просим Вас к этому отнестись с заботой и пониманием.
Планируемое личное убийство обязательно предварительно согласовать с игромастером своей стороны.
ПРАВИЛА ПО МОНСТРАМ.
Рекомендации игрокам:
- Любой монстр это младший игромастер, имеет полномочия рассудить спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с монстрами.
- Убедительная просьба, не стрелять в монстров, если это не имеет конкретной цели (убить монстра), либо если этого монстра шарами не убить.
- Просьба быть более аккуратными при использовании ножа против монстров - не наносить колющие удары.
- Аналогичная и особенно акцентируемая просьба быть ещё более аккуратными, используя пиротехнику против монстров, контузии никому не нужны.
- Кровосос и снорк первым касанием ранят, вторым убивают. Если указанные монстры коснулись вас один раз, следует упасть и отыгрывать ранение, а не бежать стремглав с воплями «Монстры! Я ранен!».
Кровосос:
Движим животными инстинктами, но вполне разумен, может преследовать, устраивать засады, хитрить прочими способами.
Игнорирует попадание шаров.
Первым касанием любой части тела игрока - ранит. Вторым касанием любой части тела игрока - убивает.
Уничтожается ножом, двумя касаниями в грудь или живот, независимо от того оглушен кровосос на момент удара или нет.
При разрыве гранаты в радиусе 3м - оглушается на 10 секунд, после чего встаёт и снова может атаковать. При взрыве 2-й гранаты во время оглушения в радиусе 3м кровосос погибает, лут при этом не падает (тело разорвало вместе с лутом).
Подс... (обрезано)
Извлечённый текст
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ:
Внимание!
За любое нарушение игровых правил Организаторы, Игромастерами,
либо другие уполномоченные лица имеют полное право удалить Игрока с территории проведения игры, не возвращая взнос (потраченные деньги на игру).
Ответственность сторон:
Организация и Организаторы не несут никакой ответственности в случае:
1) Получения травм, увечий и т.д. в процессе игры Игроками
2) Порчи или утери Вашего оборудования (привода, телефоны, рации, и т.д. и т.п.)
3) Если Вы заблудились в лесу или окрестностях
4) Если Вы подверглись психологическому или моральному стрессу/давлению со стороны других игроков
5) Если Вы испытали сильнейший страх от чего либо
и тд. и тп.
Игроки обязаны:
1) Выполнять прямое распоряжение Организатора, игромастера, либо другого уполномоченного лица. Не выполнение требований вышеуказанных является грубым нарушением правил и карается удалением с игры с возможным последующим пожизненным баном
2) Знать игровые правила
3) Стараться не портить игру другим игрокам (См. рекомендации Игрокам)
4) Отыгрывать согласно выбранной Вами роли (См. рекомендации Игрокам)
5) Минимизировать травматичность от использования страйкбольного оружия
6) Все спорные ситуации решают исключительно игромастерами или Игромастера. Каждый игрок должен обратиться к любому игромастеру для разрешения конфликтной или спорной ситуации.
Игрокам категорически запрещено:
1) Находиться в состоянии алкогольного/наркотического опьянения
2) Находиться без защитных очков
3) Использовать просроченную/испорченную пиротехнику
4) Использовать НЕ Airsoft имитацию оружия.
5) Использовать имитацию Airsoft оружия не заводского производства
6) Запрещено трогать, брать, перемещать маяки аномалий, элементы личного антуража других игроков (без их разрешения) и элементы технического антуража локаций (прожектора, генераторы, аудио-видео аппаратура, палатки, газовые горелки, походный инвентарь, предметы личного обихода и подобное).
7) Оскорблять, унижать, бить, других игроков и организаторов. Вести себя невменяемо.
Территория полигонов:
1) На полигонах имеется довольно большое количество строений разной степени сохранности.
Наиболее опасные участки будут огораживаться киперной лентой – ЗА КИПЕРНУЮ ЛЕНТУ ПРОХОДА НЕТ. Фотография используемой на игре киперной ленты будет предоставлена в группе отдельно.
Большое количество игр проходит на территории бывших военных баз, поэтому колючая проволока может располагаться в любом месте полигона и на разной высоте, так же люки, доски с гвоздями, ямы заполненные водой. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ.
2) На территории полигона располагается лес, в котором могут быть клещи и змеи. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ.
3) Разведение костров разрешено только в специально оборудованных или указанных Организаторами местах.
4) Категорически запрещается мусорить, поджигать сухую траву, разбивать в лесу бутылки. В случае возгорания леса незамедлительно сообщите Организаторам.
Медицинская помощь:
На полигоне будет дежурить медик, при необходимости его можно найти в орг. штабе или связаться с игромастером и вызвать его.
Алкоголь:
Привозить и употреблять на игре алкоголь запрещено. Единственное место, где можно за игровые деньги приобрести пиво - это игровой Бар. Бармен вправе отказать любому игроку в продаже алкоголя не объясняя причины.
Игромастер помогает контролировать ход игры и делать ее красочной и гармоничной. Помогает решить проблемы с квестовой и ролевой составляющей а так же правилами.
Все монстры младшие игромастера.
Игромастер - это главный управляющий орган после организаторов.
1) Обязаны знать данные правила.
3) В случае невозможности решения конфликтной ситуации, любой игромастер имеет полномочия для команды «СТОП ИГРА».
4) Слово любого игормастера является законом и не может подвергаться оспариванию Игроками!
5) Игромастер не имеет права отказать Игроку в решении спорных ситуаций.
Способы коммуникации с Игромастерами и Организаторами.
- Перед началом игры каждый Игрок получает у своего игромастера радио частоту для связи.
- для экстренной связи используется сотовая связь:
Основной +79067360120
Запасной 1 +79250603276
Запасной 2 +79268510696
ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
Вход в игру:
Все личные, не игровые вещи (в том числе вещи, используемые при постройке локации) должны быть возвращены на парковку.
Свои шары категорически запрещены и должны быть удалены с полигона до начала регистрации.
Перечень изымаемых игровых предметов с игроков:
- продукты питания
- сигареты
- бинты
- шары, в том числе находящиеся в магазинах (если шары невозможно достать из магазина (пример шелы) игрок вправе потребовать отстрелить боезапас в землю, лутаемый не вправе отказать).
- артефакты
- игровые контейнеры
- чипы антирады и аптечки
- квестовые предметы
- игровые деньги
- вода
- пиротехника: гранаты, таги.
- карточки оружия
Перечень НЕ изымаемых предметов:
- личные аптечки
- продукты питания необходимые по показаниям здоровья
- привода
- личные ножи, (игровые) и инструменты (антураж)
- элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры не промаркированные «игровой предмет»
- мины, шелы, гильзы, клейморы (игрок вправе потребовать разрядить на месте, лутаемый не вправе отказать)
Игровые предметы и манипуляции с ними
Все квестовые предметы помечены маленькой визиткой с маркировкой:
- квестовый предмет
- Разрушаемо/Открывается по квесту
- Не разрушаемо вообще
- удержание максимум 2 часа (продлить владение таким предметом можно только с разрешения Вашего игромастера.) Если предмет необходимо спрятать, Игромастер должен знать местонахождение схрона.
Артефакты не маркируются.
Переодевание:
Вы можете создать кроме основного антуража, любой дополнительный костюм, соответствующий миру сталкер и удовлетворяющий правилам по антуражу игры. И переодеться в него в любое время с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии.
Привода:
Все без исключения обязаны пройти хронометраж приводов на регистрации перед игрой.
Показатели будут сниматься шарами организаторов 0.20 и должны не превышать следующие показатели:
- Снайперская винтовка до - 160 м/с (расстояние ведения огня не менее 30 метров от цели, не менее 30 метров от здания при ведении стрельбы внутрь здания)
- Штурмовая винтовка до - 120 м/с
- Пистолет до - 120 м/с
- Дробовики до 120 м/с
- Пулеметы (перенос пулемета возможен только двумя Игроками) до - 140 м/с
- Шары для игры будут закупаться Организаторами. Свои шары привозить и использовать на игре СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Обмен организаторских шаров на свои ЗАПРЕЩЕН.
Внимание!
- Обращаем Ваше внимание, что в закрытых помещениях ЗАПРЕЩЕНО стрелять из оружия, выдающего более 120м\с.
- Преднамеренная стрельба в упор ЗАПРЕЩЕНА, кроме пункта взятие под стражу.
- Привода которые не могут быть "отхронены", по любым причинам, к игре не допускаются.
ЛЦУ и ПНВ:
- ПНВ могут использовать группировки. Вольные сталкеры желающие использовать ПНВ обязаны сдать их торговцу до игры и выкупить в процессе игры у него.
- Ограничение фонарей - не выше 200 люм.
Запрещены:
ЛЦУ
Стробоскопы
Пиротехника:
Игрокам разрешается использование только сертифицированной пиротехники.
Гранаты и Пиротехнические мины
- Мощность заряда гранаты должна быть не выше 4 корсара
Игрокам запрещается
- Использовать просроченную, не исправную, не сертифицированную пиротехнику
- Подбирать активированную пиротехнику с земли, чтобы откинуть.
- Использовать любые дымы
- Гранаты с зарядом мощностью выше 4 корсара или не сертифицированные гранаты, сделанные в кустарных условиях
- Активные таги (это те, которые взырваются при столкнвении с препятствием, а не по таймеру).
- Просто петарды и "Пугачи" запрещены.
Условно холодное оружие: колющее, режущее, дробящее:
- Ножи тренировочные ColdSteel и аналоги до 35см (с рукоятью)
- Оружие из мягкой резины или пенистых материалов - ЛАРП, каждое такое оружие должно пройти проверку и получить допуск до начала игры на регистрации, Организаторы оставляют за собой право не допустить к игре оружие, которое, по их мнению, травмоопасно
- Запрещено метать оружие
- Запрещается наносить колющие удары и любые удары в голову.
Щиты - все щиты на игре запрещены.
Мертвяк:
- Запрещено во время отбывания смерти находится вне мертвяка, за исключением отыгрыша зомби по разрешению игромастера мертвяка.
- Местонахождение устанавливают Организаторы.
- Респаун/Оживление/Вход в игру - происходит из мертвяка, в том числе и для вольников. Исключением является бойцы Монолита.
В мертвяке строжайше ЗАПРЕЩЕНО:
- раскрывать другим Игроками какие-либо подробности Вашей смерти
- делиться знаниями о схронах, хабаре и прочем
- находится с заряженным оружием и пристегнутым магазином (перед входом в мертвяк игрок обязан отстегнуть магазин и отстрелить последний шар в землю)
- Хранить продукты, воду, игровые предметы, оружие, собственные шары для приводов, игровые шары для приводов, сигареты.
Примечание!
Запрещено возле мертвяка устраивать засады на тех кто вышел. Это идет вразрез с нашей дружеской концепцией игры. За данное нарушение игромастера могут отправить в мертвяк всех виновников сего акта.
Контейнер для переноски артефактов:
Специальный контейнер, для переноски и хранения артефактов. Контейнер, изготовленный Игроком, является элементом антуража и не отчуждаем.
- Количество переносимых в одном контейнере артефактов зависит от фактического
количества отделений в контейнере, отделения должны быть четко обозначены перегородки и артефакты не должны соприкасаться.
- На игре будет возможно приобрести за игровые деньги контейнеры, но их количество будет крайне ограничено, они являются отчуждаемыми и промаркированными (игровой предмет).
- Количество переносимых контейнеров не ограничено.
- Игрок без контейнера не имеет права переносить артефакты, если не использует иных квестовых предметов приспособленных для этого.
Игровые Базы/локации:
Пожизневая зона
Пожизневых зон на игре нет. Все палатки, стоящие в игровой зоне, и вещи, хранимые в них, автоматические вводятся в игру, в ... (показаны первые 10000 символов)