[VK->внеш.] FALLOUT 2024 Правила по радиации

Разделы документа

1. Введение

Правила по радиации.

2. 1. Общие моменты

1.1 В начале игры всем игрокам будут раздаваться датчики радиации в виде браслета. Браслет является неотчуждаемым. Браслет имитирует состояние персонажа игрока, поэтому игрок вправе не показывать браслет другим игрокам, кроме некоторых игровых моментов. Никто не имеет права касаться браслета другого игрока без его согласия. 1.2 Браслет показывает максимальное и накопленное количество радиации, а также интервал сдачи крови. 1.3 На полигоне будут расставлены “радиоактивные точки” в виде небольших контейнеров. Точки будут иметь разный радиус и частоту испускания радиосигнала. При попадании в зону сигнала браслет будет накапливать единицы радиации и оповещать игрока индикацией и звуком. Запрещается: доставать, переносить, накрывать, пинать и как-либо физически воздействовать на “радиоактивные точки”. Исключение - особые игровые моменты. 1.4 Источником радиации могут быть области полигона, монстры, предметы и оружие. 1.5 На игре могут быть источники сигнала, убавляющие накопленные единицы радиации (далее е.р.): зоны, предметы.

3. 2. Подсчет единиц радиации

2.1 Максимальное количество радиации - это количество е.р., которое может выдержать персонаж. При накоплении максимального количества радиации персонаж умирает (см п.3.3). 2.2 Максимальное количество радиации зависит от расы, выбранных перков и амуниции. В начале игры каждый игрок настраивает браслет у мастера. На игре присутствуют предметы, которые могут влиять на максимальное количество радиации. 2.3 Игроки перед игрой могут согласовать изготовление какого либо внешнего защитного элемента от радиации и на начало игры этот элемент может давать им дополнительную защиту. Наличие элемента на игроке обязательно, но надевать игрок может по собственному желанию, например в зонах радиации. Такими элементами являются, например, респиратор (противогаз), свинцовые накладки, фильтр с трубками или шлангами, например, в виде ранца или иной элемент по согласованию с мастерами. Элементы костюмы могут дать дополнительно + 5-30 е.р 2.4 Если игрок использует экипировку, влияющую на его защиту от радиации, перед использованием и снятием экипировки, он должен сообщить об этом мастеру. Только мастер может менять настройки браслета. 2.5 Отыгрыш состояния радиационного заражения: 25% - легкое головокружение, 50% - тошнота, головокружение, 70% - сильная тошнота, рвота, дезориентация.

4. 3. Лечение радиационного заражения

3.1 На игре присутствуют предметы, снижающие накопленный уровень радиации, например, антирадин или пакеты с кровью. 3.2 На таких предметах будет штекер, который нужно вставить в соответствующий разъем на браслете. Количество снимаемых е.р. прописано на предмете. 3.3 При накоплении максимального количества радиации индикатор на датчике в течение 60 секунд начинает мигать и пищать. В это время персонажа могут вылечить, или персонаж сам может вколоть себе антирадин или другой медикамент. 3.4 По истечение 60 секунд индикатор показывает сообщение о смерти и перестает реагировать на использование лечения. Нажатие на любую кнопку вызовет надпись о смерти персонажа. 3.5 Если попытаться вколоть антирадин или другой медикамент мертвому персонажу, медикамент будет считаться использованным, но не окажет никакого действия.

Извлечённый текст

Правила по радиации. 1. Общие моменты: 1.1 В начале игры всем игрокам будут раздаваться датчики радиации в виде браслета. Браслет является неотчуждаемым. Браслет имитирует состояние персонажа игрока, поэтому игрок вправе не показывать браслет другим игрокам, кроме некоторых игровых моментов. Никто не имеет права касаться браслета другого игрока без его согласия. 1.2 Браслет показывает максимальное и накопленное количество радиации, а также интервал сдачи крови. 1.3 На полигоне будут расставлены “радиоактивные точки” в виде небольших контейнеров. Точки будут иметь разный радиус и частоту испускания радиосигнала. При попадании в зону сигнала браслет будет накапливать единицы радиации и оповещать игрока индикацией и звуком. Запрещается: доставать, переносить, накрывать, пинать и как-либо физически воздействовать на “радиоактивные точки”. Исключение - особые игровые моменты. 1.4 Источником радиации могут быть области полигона, монстры, предметы и оружие. 1.5 На игре могут быть источники сигнала, убавляющие накопленные единицы радиации (далее е.р.): зоны, предметы. 2. Подсчет единиц радиации 2.1 Максимальное количество радиации - это количество е.р., которое может выдержать персонаж. При накоплении максимального количества радиации персонаж умирает (см п.3.3). 2.2 Максимальное количество радиации зависит от расы, выбранных перков и амуниции. В начале игры каждый игрок настраивает браслет у мастера. На игре присутствуют предметы, которые могут влиять на максимальное количество радиации. 2.3 Игроки перед игрой могут согласовать изготовление какого либо внешнего защитного элемента от радиации и на начало игры этот элемент может давать им дополнительную защиту. Наличие элемента на игроке обязательно, но надевать игрок может по собственному желанию, например в зонах радиации. Такими элементами являются, например, респиратор (противогаз), свинцовые накладки, фильтр с трубками или шлангами, например, в виде ранца или иной элемент по согласованию с мастерами. Элементы костюмы могут дать дополнительно + 5-30 е.р 2.4 Если игрок использует экипировку, влияющую на его защиту от радиации, перед использованием и снятием экипировки, он должен сообщить об этом мастеру. Только мастер может менять настройки браслета. 2.5 Отыгрыш состояния радиационного заражения: 25% - легкое головокружение, 50% - тошнота, головокружение, 70% - сильная тошнота, рвота, дезориентация. 3. Лечение радиационного заражения 3.1 На игре присутствуют предметы, снижающие накопленный уровень радиации, например, антирадин или пакеты с кровью. 3.2 На таких предметах будет штекер, который нужно вставить в соответствующий разъем на браслете. Количество снимаемых е.р. прописано на предмете. 3.3 При накоплении максимального количества радиации индикатор на датчике в течение 60 секунд начинает мигать и пищать. В это время персонажа могут вылечить, или персонаж сам может вколоть себе антирадин или другой медикамент. 3.4 По истечение 60 секунд индикатор показывает сообщение о смерти и перестает реагировать на использование лечения. Нажатие на любую кнопку вызовет надпись о смерти персонажа. 3.5 Если попытаться вколоть антирадин или другой медикамент мертвому персонажу, медикамент будет считаться использованным, но не окажет никакого действия.