[VK ссылка] Выбор спутников (как игроки объединяются в команды)
https://m.vk.com/@priceofhealing-vybor-sputnikov-kak-igroki-obedinyautsya-v-koma...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Выбор спутников (как игроки объединяются в команды)
– Вы что ж, – ощерился Золтан, – за разбойников нас принимаете, или как? Мы, милсдарь цирюльник, тоже беженцы. Направляемся к темерской границе. Хотите, можете пристать. Вместе-то оно лучше и безопасней, чем в одиночку, а нам медик может пригодиться. С нами женщины и дети. А не найдется ль среди смердящих чудодейственных лекарств, которые, чую, вы носите при себе, чего-нибудь против ног? Стерли мы их.
Мы хотим, чтобы игроки не были сильно ограничены заданными со стороны мастеров составами команд. Чтобы у всех была возможность как приехать давно знакомым друг другу коллективом, так и собраться с теми, с кем ранее не играли, и получить интересный опыт совместной игры.
В нашей игре не используется понятие «команда», чтобы никому не показалось, что группы игроков должны быть обязательно дружны, действовать сообща и ничего не скрывать друг от друга — словом, всё, что входит в выражение «мы — одна команда!». Не используем мы и понятие «лагерь», потому что в нашем представлении все персонажи стоят вокруг Могилы безымянного святого одним большим лагерем, в котором ходят «в гости» от костра к костру. Поэтому мы говорим, что группа игроков, объединенная общим бытом и прибывшая в паломничество вместе, называется Костер.
Костер состоит из восьми или девяти человек (два автомобиля, едущие на полигон), но может быть и немного меньше — а вот больше мы сделать его не дадим.
Костер может быть очень разным. Это и иноземный король с его свитой и нанятой охраной, и странствующие циркачи с присоединившимися к ним по дороге одинокими путниками, и группа друзей, и сбившиеся в одну кучу для безопасности бродяги. Большинство Костров состоит из персонажей, которые путешествовали вместе и уже неплохо знают друг друга. В одном Костре персонажи не враждуют на начало игры и устраивают друг друга, как спутники, но в ходе игры их отношения могут измениться.
Костер объединен тем, что у составляющих его игроков общий быт и, конечно же, общий костер. Об организации быта игроков сказано отдельно в соседнем тексте, называющемся «Дым костров», здесь же мы говорим о том, как костры организуются и из кого состоят.
Костры устроены так: у большинства из них есть «стержневая» роль , вокруг которой собираются остальные. Это или король, прибывающий к могиле с охраной и спутниками, или предводитель каких-либо путешественников. Такие роли в сетке ролей помечены словами «роль со спутниками». Это не значит, что она сюжетно важнее остальных — «стержневые» роли являются «лицом» своих Костров или причиной появления у могилы святого той или иной группы персонажей, но по значению для игры все персонажи равны , и именно поэтому большинство из них может выбрать совершенно любой Костер. Помимо Костров со стержневыми ролями будет несколько Костров, которые смогут выстроиться вокруг кого угодно — так, Геральт и его спутники вполне были бы отдельным Костром в нашей игре.
Стержневые роли нужны, чтобы сразу можно было писать другому игроку «давай я буду вместе с твоей компанией» и наоборот, «я собираю спутн... (обрезано)
Извлечённый текст
Выбор спутников (как игроки объединяются в команды)
– Вы что ж, – ощерился Золтан, – за разбойников нас принимаете, или как? Мы, милсдарь цирюльник, тоже беженцы. Направляемся к темерской границе. Хотите, можете пристать. Вместе-то оно лучше и безопасней, чем в одиночку, а нам медик может пригодиться. С нами женщины и дети. А не найдется ль среди смердящих чудодейственных лекарств, которые, чую, вы носите при себе, чего-нибудь против ног? Стерли мы их.
Мы хотим, чтобы игроки не были сильно ограничены заданными со стороны мастеров составами команд. Чтобы у всех была возможность как приехать давно знакомым друг другу коллективом, так и
собраться с теми, с кем ранее не играли,
и получить интересный опыт совместной игры.
В нашей игре не используется понятие «команда», чтобы никому не показалось, что группы игроков должны быть обязательно дружны, действовать сообща и ничего не скрывать друг от друга — словом, всё, что входит в выражение «мы — одна команда!». Не используем мы и понятие «лагерь», потому что в нашем представлении все персонажи стоят вокруг Могилы безымянного святого одним большим лагерем, в котором ходят «в гости» от костра к костру. Поэтому мы говорим, что группа игроков, объединенная общим бытом и прибывшая в паломничество вместе, называется Костер.
Костер состоит из восьми или девяти человек
(два автомобиля, едущие на полигон), но может быть и немного меньше — а вот больше мы сделать его не дадим.
Костер может быть очень разным. Это и иноземный король с его свитой и нанятой охраной, и странствующие циркачи с присоединившимися к ним по дороге одинокими путниками, и группа друзей, и сбившиеся в одну кучу для безопасности бродяги. Большинство Костров состоит из персонажей, которые путешествовали вместе и уже неплохо знают друг друга. В одном Костре персонажи не враждуют на начало игры и устраивают друг друга, как спутники, но в ходе игры их отношения могут измениться.
Костер объединен тем, что у составляющих его игроков общий быт и, конечно же, общий костер. Об организации быта игроков сказано отдельно в соседнем тексте, называющемся «Дым костров», здесь же мы говорим о том, как костры организуются и из кого состоят.
Костры устроены так:
у большинства из них есть «стержневая» роль
, вокруг которой собираются остальные. Это или король, прибывающий к могиле с охраной и спутниками, или предводитель каких-либо путешественников. Такие роли в сетке ролей помечены словами «роль со спутниками». Это не значит, что она сюжетно важнее остальных — «стержневые» роли являются «лицом» своих Костров или причиной появления у могилы святого той или иной группы персонажей, но
по значению для игры все персонажи равны
, и именно поэтому большинство из них может выбрать совершенно любой Костер. Помимо Костров со стержневыми ролями будет несколько Костров, которые смогут выстроиться вокруг кого угодно — так, Геральт и его спутники вполне были бы отдельным Костром в нашей игре.
Стержневые роли нужны, чтобы сразу можно было писать другому игроку «давай я буду вместе с твоей компанией» и наоборот, «я собираю спутников, поехали с нами».
У некоторых стержневых ролей задано, какие спутники у них обязательно должны быть, у других вообще нет ограничений.
Мы бы предпочли, чтобы в каждом Костре собирались
максимально разнообразные персонажи
, но постараемся не вводить таких ограничений и не вторгаться в устройство ваших Костров.
Как это работает на примере:
Вы — король ГрозныйВид Второй, прибывающий к месту событий игры со свитой. В сетке ролей про вас указано, что «ГрозныйВид Второй — роль со спутниками, среди которых должен быть ведьмак и еще один вооруженный человек». Под вас отведен Костер из восьми человек — и в этот Костер вам нужно пригласить кого-то из ведьмаков из сетки ролей, а остальные спутники могут быть любого рода — хоть пять магичек, хоть одна магичка, один врач, один ученый и так далее.
Если у вас есть друзья, с которыми вы хотите поехать вместе на игру: вы говорите им, чтобы они подали заявки на нужных в свите ГрозноВида персонажей, и как только они утверждены, «приглашаете» их в свою команду.
Если у вас нет готовой команды или команда есть, но в ней не хватает человека на роли бойца/певца/мрачного жнеца, то вы поглядываете на сетку ролей раз в неделю и, как только там появляется интересный вам боец, приглашаете его к себе в команду.
Что еще важно: хотя персонажным «лицом команды» ГрозноВида будет король, ведь без него всем остальным не было резона здесь появиться, — изнутри, со стороны игроков, всё может быть совершенно иначе, и сопровождающий короля ведьмак может как игрок подыскивать себе подходящего короля и подходящую свиту, а потом руководить сборами команды.
И обратный пример:
Вы — менестрель Лютик, который явно не мог бы добраться до Могилы Безымянного Святого в одиночестве, когда на дорогах кишат разбойники, отчаявшиеся беженцы нуждаются в каждом плаще и каждой булке, которые могут отнять, да и вообще можно где угодно встретиться с умалишенными, которых поразила эпидемия.
Вы смотрите в список Костров, когда он появляется, и видите, что король ГрозныйВид Второй уже объединился с одним из ведьмаков и одним из врачей, так что можно набиться к нему в свиту. Но потом вы доходите в списке до другого Костра, где бродячий ведьмак сопровождает нескольких загадочных типов, один в рваном камзоле, другой вообще будто бы не человек (это вы прочли в сетке ролей). Вы решаете попроситься к ним, потому что эти люди явно попадут в приключение, которое станет подходящим материалом для баллады.
Объединение в Костры начнется, когда мы примем значительное число заявок
и «перезапустим» сетку, так что в ней перестанут быть видны секреты персонажей. Мы постараемся сделать это как можно быстрее, чтобы у игроков было больше времени для организации совместного быта, но зависеть это будет в первую очередь от темпов работы игроков со своими заявками. Мы постараемся, чтобы присоединиться к чужому Костру можно было до последнего момента.
Собираться в Костры игроки будут с помощью функционала «расселение участников» на Joinrpg. Обычно он используется, чтобы совместно селиться на ролевых конвентах. После «обновления» сетки ролей вам станут доступны «комнаты» в функционале расселения, видимом прямо в вашей заявке. Там же вы сможете отправить «приглашение» другим игрокам ехать вместе, принять чужое приглашение или посмотреть, кто с кем едет, чтобы решить, хотите ли вы с ними тоже. «Роли со спутниками» сразу получат приписку к одному из Костров, остальные смогут выбирать какой угодно — или ждать приглашения от других игроков. Группа игроков может занять и «пустой» Костер, такие тоже будут — потенциально любая роль может стать «ролью со спутниками», если игрок этого захочет и займется приглашением других игроков в свою группу.
В этом функционале нет ничего сложного, мы уже пользовались им ранее для других игр. Если у игроков будут возникать сложности, мы обязательно поможем каждому.
Мы не будем самостоятельно сводить игроков в Костры без крайней необходимости, поскольку каждая команда — это
общий лагерь и совместный быт
, и такие вещи нужно планировать совместно. При этом мы считаем, что любая группа незнакомых между собой доброжелательно настроенных людей может объединиться и успешно договориться между собой, кто что везет и с какими палатками кто едет.
Но, конечно, если кому-то из игроков нужна будет помощь в подборе Костра или кто-то будет стесняться написать другим первым, мы поможем и поговорим со всеми для вас.
– Нелегко напасть на эльфа в лесу, – бросил ведьмак. – Да и за краснолюдом или гномом я бы в горы не пошел. И крупные у них отряды?
– Не отряды – банды, – поправил рыцарь. – Банды, милсдарь ведьмак.