[VK ссылка] Модель «Общественное мнение»

Разделы документа

1. Модель «Общественное мнение»

«Общественное мнение» это модель с помощью которой игроки могут влиять на то что происходит в игре. Игроки могут менять доминирующую идеологию в городе (Синие vs. Красные) в первую очередь через голосование жетонами. Так же они могут изменить мнение общества используя статьи, репортажи или проводя собрания, акции и митинги. Победа одной из сторон меняет атмосферу игры и дает преимущества/проблемы фракциям.

2. Голосование

На начало игры каждому игроку будет выдан жетон для голосования независимо от того поддерживает ли персонаж какую-то партию или нет. В последующем жетоны будут выдаваться в начале каждого цикла тем кто поддерживает партии и носит значки (будут выданы мастерами) или же носит какой-то другой предмет в одежде цвета партии, который будет заметен как маркер (платок на шею, галстук и тд). Первое голосование будет в четверг вечером и после него начинается цикл, в котором вы можете проводить мероприятия которые могут повлиять на следующее голосование. В конце каждого цикла (4-6 часов) игроки бросают жетоны в урны своей фракции или оппонентов. Условно концом цикла можно считать Завтрак, Обед, Ужин. Голосование длится 1 час. Урны для голосования будут находится в локации Бара. Голосовать могут только те, кто поддерживает одну из партий (кроме самого первого голосования) Жетоны для голосования не отчуждаемы. Их нельзя отдать, продать, найти. У каждого персонажа, который имеет право голосовать, будет один физический жетон на одно голосование. Голосование всегда тайное. Ношение маркера партии не обязывает вас голосовать за эту партию. Вы так же в праве отказаться от голосования.

3. Влияние на общественное мнение

Циклы: Первое голосование - ужин четверга (позже уточним время) 1 цикл - с вечера четверга до (время уточним) Второе голосование - с 9-00 до 10-00 (завтрак в пятницу) 2 цикл - с 10-00 до 14-00 Третье голосование - с 14-00 до 15-00 (обед в пятницу) 3 цикл - с 15-00 до 19-00 Четвертое голосование - с 19-00 до 20-00 (ужин в пятницу) 4 цикл - с 20-00 до 24-00 Пятое голосование - с 9-00 до 10-00 (завтрак в субботу) 5 цикл - с 10-00 до 14-00 Шестое голосование - с 14-00 до 15-00 (обед в субботу) 6 цикл - с 15-00 до 19-00 Последнее голосование - с 19-00 до 20-00 (ужин в субботу) Во время циклов вы можете повлиять на голосование: Вы всегда можете убедить другого персонажа: поговорить, подкупить, заставить угрозами и т.д. Вы можете сделать это через персонажей, которые имеют большое влияние на мнение общества: Журналисты/Блогеры: Могут создавать статьи (на специальных бланках), которые дают +3 виртуальных голоса фракции. Пример: «Андроиды спасли ребенка из горящего дома!» → буст Синим. Диверсия: Могут «извратить» статью оппонента, превратив её в фейк (требуется написать контраргумент на эту статью). Это изменит эффект исходной статьи в новом цикле. Пример: Журналист Красных в 1 цикле пишет статью, о том что «андроиды едят детей». В голосовании Красные получают +3 виртуальных голоса. Журналист Синих во 2 цикле пишет убедительное опровержение статьи Красных. В голосовании Красные получают -6 виртуальных голосов за то что соврали. Синие ничего не получают, они просто молодцы. Общественные деятели (священники, ораторы): Могут провести митинг/проповедь. Успешный митинг/проповедь дает +5 виртуальных голосов фракции. Для того чтобы мероприятие считалось успешным нужно собрать минимум 7 слушателей и снять «видео» (записать короткий ролик на телефон). Пример: Священник андроидов проводит проповедь о душе андроидов → буст Синим. При желании любой житель и гость города может стать оратором собрав минимум 7 слушателей и проведя «конференцию» на 5 минут (с видеофиксацией).

4. Уровни победы идеологии:

После каждого цикла определяется, какая фракция доминирует. Уровень победы накапливается: 1 уровень (Лёгкие проявления): Победившая фракция получает мелкие преимущества (например, Синие могут свободнее перемещаться по городу, Красные получают доступ к оружию). 2 уровень (Агрессивное настроение): Члены проигравшей фракции получают штрафы (например, андроидов Красные могут арестовывать без причины, Синие организуют бойкот предприятий Красных). 3 уровень (Фашизм/Тоталитаризм): Победившая фракция получает полный контроль. Например: Синие: Андроиды получают право носить оружие, люди обязаны сдать документы на проверку. Красные: Андроиды объявлены вне закона, за укрывательство — штрафы. Уровень влияния идеологии растет только при постоянных победах в голосовании. Как только выигрывает противоположная фракция уровень влияния выигрывавшей до этого партии падает до 1 уровня. Например: Красные выигрывали 3 раза подряд и имеют 3 уровень влияния, но в 4 голосовании победили Синие. Уровень влияния Красных падает до 1 уровня. О всех новостях и изменениях города игроки могут узнать в локации Бар. Также некоторые изменения и новости можно будет увидеть и прочитать в других уголках города.

5. Пример игрового цикла:

Цикл 1 (10:00–14:00): Журналист Синих публикует статью о героизме андроидов → +3 голосов Синим. Красные проводят митинг против завода → +5 голосов Красным. Игроки бросают жетоны в урны. Результат: Синие получают 60% голосов → 1 уровень победы . Цикл 2 (15:00–19:00): Блогер Красных выпускает фейковое видео о «бунте андроидов» (аннулирует статью Синих) → -6 Синим. Священник андроидов проводит проповедь → +5 Синим. Игроки бросают жетоны в урны. Итог: синие побеждают → их уровень повышается до 2 .

Извлечённый текст

Модель «Общественное мнение» «Общественное мнение» это модель с помощью которой игроки могут влиять на то что происходит в игре. Игроки могут менять доминирующую идеологию в городе (Синие vs. Красные) в первую очередь через голосование жетонами. Так же они могут изменить мнение общества используя статьи, репортажи или проводя собрания, акции и митинги. Победа одной из сторон меняет атмосферу игры и дает преимущества/проблемы фракциям. Голосование На начало игры каждому игроку будет выдан жетон для голосования независимо от того поддерживает ли персонаж какую-то партию или нет. В последующем жетоны будут выдаваться в начале каждого цикла тем кто поддерживает партии и носит значки (будут выданы мастерами) или же носит какой-то другой предмет в одежде цвета партии, который будет заметен как маркер (платок на шею, галстук и тд). Первое голосование будет в четверг вечером и после него начинается цикл, в котором вы можете проводить мероприятия которые могут повлиять на следующее голосование. В конце каждого цикла (4-6 часов) игроки бросают жетоны в урны своей фракции или оппонентов. Условно концом цикла можно считать Завтрак, Обед, Ужин. Голосование длится 1 час. Урны для голосования будут находится в локации Бара. Голосовать могут только те, кто поддерживает одну из партий (кроме самого первого голосования) Жетоны для голосования не отчуждаемы. Их нельзя отдать, продать, найти. У каждого персонажа, который имеет право голосовать, будет один физический жетон на одно голосование. Голосование всегда тайное. Ношение маркера партии не обязывает вас голосовать за эту партию. Вы так же в праве отказаться от голосования. Влияние на общественное мнение Циклы: Первое голосование - ужин четверга (позже уточним время) 1 цикл - с вечера четверга до (время уточним) Второе голосование - с 9-00 до 10-00 (завтрак в пятницу) 2 цикл - с 10-00 до 14-00 Третье голосование - с 14-00 до 15-00 (обед в пятницу) 3 цикл - с 15-00 до 19-00 Четвертое голосование - с 19-00 до 20-00 (ужин в пятницу) 4 цикл - с 20-00 до 24-00 Пятое голосование - с 9-00 до 10-00 (завтрак в субботу) 5 цикл - с 10-00 до 14-00 Шестое голосование - с 14-00 до 15-00 (обед в субботу) 6 цикл - с 15-00 до 19-00 Последнее голосование - с 19-00 до 20-00 (ужин в субботу) Во время циклов вы можете повлиять на голосование: Вы всегда можете убедить другого персонажа: поговорить, подкупить, заставить угрозами и т.д. Вы можете сделать это через персонажей, которые имеют большое влияние на мнение общества: Журналисты/Блогеры: Могут создавать статьи (на специальных бланках), которые дают +3 виртуальных голоса фракции. Пример: «Андроиды спасли ребенка из горящего дома!» → буст Синим. Диверсия: Могут «извратить» статью оппонента, превратив её в фейк (требуется написать контраргумент на эту статью). Это изменит эффект исходной статьи в новом цикле. Пример: Журналист Красных в 1 цикле пишет статью, о том что «андроиды едят детей». В голосовании Красные получают +3 виртуальных голоса. Журналист Синих во 2 цикле пишет убедительное опровержение статьи Красных. В голосовании Красные получают -6 виртуальных голосов за то что соврали. Синие ничего не получают, они просто молодцы. Общественные деятели (священники, ораторы): Могут провести митинг/проповедь. Успешный митинг/проповедь дает +5 виртуальных голосов фракции. Для того чтобы мероприятие считалось успешным нужно собрать минимум 7 слушателей и снять «видео» (записать короткий ролик на телефон). Пример: Священник андроидов проводит проповедь о душе андроидов → буст Синим. При желании любой житель и гость города может стать оратором собрав минимум 7 слушателей и проведя «конференцию» на 5 минут (с видеофиксацией). Уровни победы идеологии: После каждого цикла определяется, какая фракция доминирует. Уровень победы накапливается: 1 уровень (Лёгкие проявления): Победившая фракция получает мелкие преимущества (например, Синие могут свободнее перемещаться по городу, Красные получают доступ к оружию). 2 уровень (Агрессивное настроение): Члены проигравшей фракции получают штрафы (например, андроидов Красные могут арестовывать без причины, Синие организуют бойкот предприятий Красных). 3 уровень (Фашизм/Тоталитаризм): Победившая фракция получает полный контроль. Например: Синие: Андроиды получают право носить оружие, люди обязаны сдать документы на проверку. Красные: Андроиды объявлены вне закона, за укрывательство — штрафы. Уровень влияния идеологии растет только при постоянных победах в голосовании. Как только выигрывает противоположная фракция уровень влияния выигрывавшей до этого партии падает до 1 уровня. Например: Красные выигрывали 3 раза подряд и имеют 3 уровень влияния, но в 4 голосовании победили Синие. Уровень влияния Красных падает до 1 уровня. О всех новостях и изменениях города игроки могут узнать в локации Бар. Также некоторые изменения и новости можно будет увидеть и прочитать в других уголках города. Пример игрового цикла: Цикл 1 (10:00–14:00): Журналист Синих публикует статью о героизме андроидов → +3 голосов Синим. Красные проводят митинг против завода → +5 голосов Красным. Игроки бросают жетоны в урны. Результат: Синие получают 60% голосов → 1 уровень победы . Цикл 2 (15:00–19:00): Блогер Красных выпускает фейковое видео о «бунте андроидов» (аннулирует статью Синих) → -6 Синим. Священник андроидов проводит проповедь → +5 Синим. Игроки бросают жетоны в урны. Итог: синие побеждают → их уровень повышается до 2 .