[VK ссылка] Модель «Общественное мнение»
Разделы документа
1. Модель «Общественное мнение»
2. Голосование
3. Влияние на общественное мнение
4. Уровни победы идеологии:
5. Пример игрового цикла:
1. Модель «Общественное мнение»
«Общественное мнение» это модель с помощью которой игроки могут влиять на то что происходит в игре.
Игроки могут менять доминирующую идеологию в городе (Синие vs. Красные) в первую очередь через голосование жетонами. Так же они могут изменить мнение общества используя статьи, репортажи или проводя собрания, акции и митинги. Победа одной из сторон меняет атмосферу игры и дает преимущества/проблемы фракциям.
2. Голосование
На начало игры каждому игроку будет выдан жетон для голосования независимо от того поддерживает ли персонаж какую-то партию или нет. В последующем жетоны будут выдаваться в начале каждого цикла тем кто поддерживает партии и носит значки (будут выданы мастерами) или же носит какой-то другой предмет в одежде цвета партии, который будет заметен как маркер (платок на шею, галстук и тд).
Первое голосование будет в четверг вечером и после него начинается цикл, в котором вы можете проводить мероприятия которые могут повлиять на следующее голосование. В конце каждого цикла (4-6 часов) игроки бросают жетоны в урны своей фракции или оппонентов. Условно концом цикла можно считать Завтрак, Обед, Ужин. Голосование длится 1 час. Урны для голосования будут находится в локации Бара.
Голосовать могут только те, кто поддерживает одну из партий (кроме самого первого голосования)
Жетоны для голосования не отчуждаемы. Их нельзя отдать, продать, найти. У каждого персонажа, который имеет право голосовать, будет один физический жетон на одно голосование.
Голосование всегда тайное.
Ношение маркера партии не обязывает вас голосовать за эту партию. Вы так же в праве отказаться от голосования.
3. Влияние на общественное мнение
Циклы:
Первое голосование - ужин четверга (позже уточним время)
1 цикл - с вечера четверга до (время уточним)
Второе голосование - с 9-00 до 10-00 (завтрак в пятницу)
2 цикл - с 10-00 до 14-00
Третье голосование - с 14-00 до 15-00 (обед в пятницу)
3 цикл - с 15-00 до 19-00
Четвертое голосование - с 19-00 до 20-00 (ужин в пятницу)
4 цикл - с 20-00 до 24-00
Пятое голосование - с 9-00 до 10-00 (завтрак в субботу)
5 цикл - с 10-00 до 14-00
Шестое голосование - с 14-00 до 15-00 (обед в субботу)
6 цикл - с 15-00 до 19-00
Последнее голосование - с 19-00 до 20-00 (ужин в субботу)
Во время циклов вы можете повлиять на голосование:
Вы всегда можете убедить другого персонажа: поговорить, подкупить, заставить угрозами и т.д.
Вы можете сделать это через персонажей, которые имеют большое влияние на мнение общества:
Журналисты/Блогеры:
Могут создавать статьи (на специальных бланках), которые дают +3 виртуальных голоса фракции.
Пример: «Андроиды спасли ребенка из горящего дома!» → буст Синим.
Диверсия: Могут «извратить» статью оппонента, превратив её в фейк (требуется написать контраргумент на эту статью). Это изменит эффект исходной статьи в новом цикле.
Пример: Журналист Красных в 1 цикле пишет статью, о том что «андроиды едят детей». В голосовании Красные получают +3 виртуальных голоса. Журналист Синих во 2 цикле пишет убедительное опровержение статьи Красных. В голосовании Красные получают -6 виртуальных голосов за то что соврали. Синие ничего не получают, они просто молодцы.
Общественные деятели (священники, ораторы):
Могут провести митинг/проповедь. Успешный митинг/проповедь дает +5 виртуальных голосов фракции. Для того чтобы мероприятие считалось успешным нужно собрать минимум 7 слушателей и снять «видео» (записать короткий ролик на телефон).
Пример: Священник андроидов проводит проповедь о душе андроидов → буст Синим.
При желании любой житель и гость города может стать оратором собрав минимум 7 слушателей и проведя «конференцию» на 5 минут (с видеофиксацией).
4. Уровни победы идеологии:
После каждого цикла определяется, какая фракция доминирует. Уровень победы накапливается:
1 уровень (Лёгкие проявления):
Победившая фракция получает мелкие преимущества (например, Синие могут свободнее перемещаться по городу, Красные получают доступ к оружию).
2 уровень (Агрессивное настроение):
Члены проигравшей фракции получают штрафы (например, андроидов Красные могут арестовывать без причины, Синие организуют бойкот предприятий Красных).
3 уровень (Фашизм/Тоталитаризм):
Победившая фракция получает полный контроль.
Например:
Синие: Андроиды получают право носить оружие, люди обязаны сдать документы на проверку.
Красные: Андроиды объявлены вне закона, за укрывательство — штрафы.
Уровень влияния идеологии растет только при постоянных победах в голосовании. Как только выигрывает противоположная фракция уровень влияния выигрывавшей до этого партии падает до 1 уровня.
Например: Красные выигрывали 3 раза подряд и имеют 3 уровень влияния, но в 4 голосовании победили Синие. Уровень влияния Красных падает до 1 уровня.
О всех новостях и изменениях города игроки могут узнать в локации Бар. Также некоторые изменения и новости можно будет увидеть и прочитать в других уголках города.
5. Пример игрового цикла:
Цикл 1 (10:00–14:00):
Журналист Синих публикует статью о героизме андроидов → +3 голосов Синим.
Красные проводят митинг против завода → +5 голосов Красным.
Игроки бросают жетоны в урны.
Результат: Синие получают 60% голосов → 1 уровень победы .
Цикл 2 (15:00–19:00):
Блогер Красных выпускает фейковое видео о «бунте андроидов» (аннулирует статью Синих) → -6 Синим.
Священник андроидов проводит проповедь → +5 Синим.
Игроки бросают жетоны в урны.
Итог: синие побеждают → их уровень повышается до 2 .
Извлечённый текст
Модель «Общественное мнение»
«Общественное мнение» это модель с помощью которой игроки могут влиять на то что происходит в игре.
Игроки могут менять доминирующую идеологию в городе (Синие vs. Красные) в первую очередь через голосование жетонами. Так же они могут изменить мнение общества используя статьи, репортажи или проводя собрания, акции и митинги. Победа одной из сторон меняет атмосферу игры и дает преимущества/проблемы фракциям.
Голосование
На начало игры каждому игроку будет выдан
жетон
для голосования независимо от того поддерживает ли персонаж какую-то партию или нет. В последующем
жетоны
будут выдаваться в начале каждого цикла тем кто поддерживает партии и носит значки (будут выданы мастерами) или же носит какой-то другой предмет в одежде цвета партии, который будет заметен как маркер (платок на шею, галстук и тд).
Первое голосование будет в четверг вечером и после него начинается цикл, в котором вы можете проводить мероприятия которые могут повлиять на следующее голосование. В конце каждого цикла (4-6 часов) игроки бросают жетоны в урны своей фракции или оппонентов. Условно концом цикла можно считать Завтрак, Обед, Ужин. Голосование длится 1 час. Урны для голосования будут находится в локации Бара.
Голосовать могут только те, кто поддерживает одну из партий (кроме самого первого голосования)
Жетоны для голосования не отчуждаемы. Их нельзя отдать, продать, найти. У каждого персонажа, который имеет право голосовать, будет один физический жетон на одно голосование.
Голосование всегда тайное.
Ношение маркера партии не обязывает вас голосовать за эту партию. Вы так же в праве отказаться от голосования.
Влияние на общественное мнение
Циклы:
Первое голосование
- ужин четверга (позже уточним время)
1 цикл
- с вечера четверга до (время уточним)
Второе голосование
- с 9-00 до 10-00 (завтрак в пятницу)
2 цикл
- с 10-00 до 14-00
Третье голосование
- с 14-00 до 15-00 (обед в пятницу)
3 цикл
- с 15-00 до 19-00
Четвертое голосование
- с 19-00 до 20-00 (ужин в пятницу)
4 цикл
- с 20-00 до 24-00
Пятое голосование
- с 9-00 до 10-00 (завтрак в субботу)
5 цикл
- с 10-00 до 14-00
Шестое голосование
- с 14-00 до 15-00 (обед в субботу)
6 цикл
- с 15-00 до 19-00
Последнее голосование
- с 19-00 до 20-00 (ужин в субботу)
Во время циклов вы можете повлиять на голосование:
Вы всегда можете убедить другого персонажа: поговорить, подкупить, заставить угрозами и т.д.
Вы можете сделать это через персонажей, которые имеют большое влияние на мнение общества:
Журналисты/Блогеры:
Могут создавать
статьи
(на специальных бланках), которые дают
+3 виртуальных голоса
фракции.
Пример: «Андроиды спасли ребенка из горящего дома!» → буст Синим.
Диверсия:
Могут «извратить» статью оппонента, превратив её в фейк (требуется написать контраргумент на эту статью). Это
изменит
эффект исходной статьи в новом цикле.
Пример: Журналист Красных в 1 цикле пишет статью, о том что «андроиды едят детей». В голосовании Красные получают +3 виртуальных голоса. Журналист Синих во 2 цикле пишет убедительное опровержение статьи Красных. В голосовании Красные получают
-6 виртуальных голосов
за то что соврали. Синие ничего не получают, они просто молодцы.
Общественные деятели (священники, ораторы):
Могут провести
митинг/проповедь.
Успешный митинг/проповедь дает
+5 виртуальных голосов
фракции. Для того чтобы мероприятие считалось успешным нужно собрать
минимум 7 слушателей
и снять «видео» (записать короткий ролик на телефон).
Пример: Священник андроидов проводит проповедь о душе андроидов → буст Синим.
При желании любой житель и гость города может стать оратором собрав минимум 7 слушателей и проведя «конференцию» на 5 минут (с видеофиксацией).
Уровни победы идеологии:
После каждого цикла определяется, какая фракция доминирует. Уровень победы накапливается:
1 уровень (Лёгкие проявления):
Победившая фракция получает
мелкие преимущества
(например, Синие могут свободнее перемещаться по городу, Красные получают доступ к оружию).
2 уровень (Агрессивное настроение):
Члены проигравшей фракции получают
штрафы
(например, андроидов Красные могут арестовывать без причины, Синие организуют бойкот предприятий Красных).
3 уровень (Фашизм/Тоталитаризм):
Победившая фракция получает
полный контроль.
Например:
Синие: Андроиды получают право носить оружие, люди обязаны сдать документы на проверку.
Красные: Андроиды объявлены вне закона, за укрывательство — штрафы.
Уровень влияния идеологии растет только при постоянных победах в голосовании. Как только выигрывает противоположная фракция уровень влияния выигрывавшей до этого партии падает до 1 уровня.
Например: Красные выигрывали 3 раза подряд и имеют 3 уровень влияния, но в 4 голосовании победили Синие. Уровень влияния Красных падает до 1 уровня.
О всех новостях и изменениях города игроки могут узнать в локации Бар. Также некоторые изменения и новости можно будет увидеть и прочитать в других уголках города.
Пример игрового цикла:
Цикл 1
(10:00–14:00):
Журналист Синих публикует статью о героизме андроидов → +3 голосов Синим.
Красные проводят митинг против завода → +5 голосов Красным.
Игроки бросают жетоны в урны.
Результат: Синие получают 60% голосов →
1 уровень победы
.
Цикл 2
(15:00–19:00):
Блогер Красных выпускает фейковое видео о «бунте андроидов» (аннулирует статью Синих) → -6 Синим.
Священник андроидов проводит проповедь → +5 Синим.
Игроки бросают жетоны в урны.
Итог: синие побеждают → их уровень повышается до
2
.