[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
Правила по боевым взаимодействиям.
Допуск оружия
К игре допускаются:
Одноручные мечи подходящие стилистически, длиной не превышающие 110 сантиметров, без зазубрин, сколов и острых граней.
Топоры с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала, и общей длиной не превышающей 150 сантиметров.
Ножи и реплики, подходящие стилистически, без острых граней и со скругленным острием. Ножом считается оружие общей длиной не превышающее 35 см.
Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала.
Кистени, палицы и одноручные молоты, выполненные из пенорезины или схожего по свойствам материала.
Щиты, подходящие стилистически.
Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 килограмм.
Стрелы и болты с « гуманизатором» диаметром не менее 4 см, крепко и без люфтов посаженными на деревянное древко.
В случае сомнений в безопасности оружие проверяется на владельце.
К игре НЕ допускаются:
Катаны и любое экзотическое оружие, выходящее далеко за рамки сеттинга.
Рапиры и шпаги.
Двуручные мечи.
Молоты типа « двуручный диван на палке».
Оружие нестандартной конфигурации обсуждается и чипуется в индивидуальном порядке.
2. Боевая система:
Основные правила:
Боевая система похитовая, зона поражения: все тело (Исключая голову, шею, кисти, пах и стопы).
На неодоспешенном персонаже 1 хит.
Легкая броня даёт 1 дополнительный хит. Возможно ношение без шлема.
Легкой броней является защита, выполненная из кожи, возможно включение металлических элементов, либо металлическая ( или имитирующая металл) броня защищающая менее 50% тела. ( Например тело+плечи+наручи). Так же в качестве легкого доспеха допускается плотная стеганка закрывающая не менее 50% тела.
Тяжелая броня дает 2 дополнительных хита и не пробивается ножом. Обязательно наличие шлема. Тяжелой броней считается только металлическая или имитирующая металл броня защищающая более 50%тела.
Тяжелой броней считается только металлическая или имитирующая металл броня защищающая более 50% тела.
Шлем дает защиту от физического оглушения.
Наличие антуражной бутафории дает 1 дополнительный хит.
Оглушение производится легким ударом по груди и спине с объявлением «оглушен» в НЕбоевой ситуации. Оглушение длится 5 минут или до приведения в сознание.
Кулуарное убийство могут проводить только специально обученные персонажи. Кулуарное убийство проводится только в НЕбоевой ситуации, со спины, легким проведением ножа по ключицам.
Топоры можно использовать для выламывания дверей и ворот при штурмах.
Некоторые игротехнические персонажи могут иметь иммунитет к оружию и магии.
Бой и ранения:
Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит повреждения.
Стрелковое оружие наносит при попадании 2 хита.
Серия сверхбыстрых ударов ( швейная машинка) в одну точку засчитывается за один.
Колющие удары мечом запрещены.
Каждый сам считает свои хиты.
При потере одного хита (при количестве хитов персонажа более одного) персонаж считается легко раненым . До потери последнего хита персонаж остается полностью дееспособным,... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Правила по боевым взаимодействиям.
Допуск оружия
К игре допускаются:
Одноручные мечи подходящие стилистически, длиной не превышающие 110 сантиметров, без зазубрин, сколов и острых граней.
Топоры с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала, и общей длиной не превышающей 150 сантиметров.
Ножи и реплики, подходящие стилистически, без острых граней и со скругленным острием. Ножом считается оружие общей длиной не превышающее 35 см.
Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала.
Кистени, палицы и одноручные молоты, выполненные из пенорезины или схожего по свойствам материала.
Щиты, подходящие стилистически.
Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 килограмм.
Стрелы и болты с « гуманизатором» диаметром не менее 4 см, крепко и без люфтов посаженными на деревянное древко.
В случае сомнений в безопасности оружие проверяется на владельце.
К игре НЕ допускаются:
Катаны и любое экзотическое оружие, выходящее далеко за рамки сеттинга.
Рапиры и шпаги.
Двуручные мечи.
Молоты типа « двуручный диван на палке».
Оружие нестандартной конфигурации обсуждается и чипуется в индивидуальном порядке.
2. Боевая система:
Основные правила:
Боевая система похитовая, зона поражения: все тело (Исключая голову, шею, кисти, пах и стопы).
На неодоспешенном персонаже 1 хит.
Легкая броня даёт 1 дополнительный хит. Возможно ношение без шлема.
Легкой броней является защита, выполненная из кожи, возможно включение металлических элементов, либо металлическая ( или имитирующая металл) броня защищающая менее 50% тела. ( Например тело+плечи+наручи). Так же в качестве легкого доспеха допускается плотная стеганка закрывающая не менее 50% тела.
Тяжелая броня дает 2 дополнительных хита и не пробивается ножом. Обязательно наличие шлема. Тяжелой броней считается только металлическая или имитирующая металл броня защищающая более 50%тела.
Тяжелой броней считается только металлическая или имитирующая металл броня защищающая более 50% тела.
Шлем дает защиту от физического оглушения.
Наличие антуражной бутафории дает 1 дополнительный хит.
Оглушение производится легким ударом по груди и спине с объявлением «оглушен» в НЕбоевой ситуации. Оглушение длится 5 минут или до приведения в сознание.
Кулуарное убийство могут проводить только специально обученные персонажи. Кулуарное убийство проводится только в НЕбоевой ситуации, со спины, легким проведением ножа по ключицам.
Топоры можно использовать для выламывания дверей и ворот при штурмах.
Некоторые игротехнические персонажи могут иметь иммунитет к оружию и магии.
Бой и ранения:
Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит повреждения.
Стрелковое оружие наносит при попадании 2 хита.
Серия сверхбыстрых ударов ( швейная машинка) в одну точку засчитывается за один.
Колющие удары мечом запрещены.
Каждый сам считает свои хиты.
При потере одного хита (при количестве хитов персонажа более одного) персонаж считается легко раненым . До потери последнего хита персонаж остается полностью дееспособным, но в течении 15 минут после боя нуждается в оказании первой помощи. Если в течении 15 минут первая помощь не оказана, то персонаж переходит в состояние тяжело раненого.
При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым. Тяжелораненый персонаж нуждается в серьезной медицинской помощи ( см. правила по медицине), не может передвигаться самостоятельно и совершать какие-либо активные действия. Только стонать и звать на помощь. Если с персонажем не совершается каких-либо действий в течение 10 минут, то он надевает белый хайратник и идет к избушке бабы Яги для получения дальнейших инструкций.
Ночь и ночная боевка. Период с 21.00 до 6.00:
К ночной боевке допускается только оружие ближнего боя не превышающие в длину 70 см. Луки и арбалеты запрещены.
Для боев более чем 1 на 1 обязательно наличие шлема.
Нетрезвые и несовершеннолетние не допускаются до ночной боевки.
Бои 1 на 1, дуэли, ордалии и прочее можно проводить на хорошо освещенном участке.
Всегда помните о своей безопасности и о безопасности окружающих вас людей.