[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Правила по боевым взаимодействиям. Допуск оружия К игре допускаются: Одноручные мечи подходящие стилистически, длиной не превышающие 110 сантиметров, без зазубрин, сколов и острых граней. Топоры с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала, и общей длиной не превышающей 150 сантиметров. Ножи и реплики, подходящие стилистически, без острых граней и со скругленным острием. Ножом считается оружие общей длиной не превышающее 35 см. Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала. Кистени, палицы и одноручные молоты, выполненные из пенорезины или схожего по свойствам материала. Щиты, подходящие стилистически. Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 килограмм. Стрелы и болты с « гуманизатором» диаметром не менее 4 см, крепко и без люфтов посаженными на деревянное древко. В случае сомнений в безопасности оружие проверяется на владельце. К игре НЕ допускаются: Катаны и любое экзотическое оружие, выходящее далеко за рамки сеттинга. Рапиры и шпаги. Двуручные мечи. Молоты типа « двуручный диван на палке». Оружие нестандартной конфигурации обсуждается и чипуется в индивидуальном порядке. 2. Боевая система: Основные правила: Боевая система похитовая, зона поражения: все тело (Исключая голову, шею, кисти, пах и стопы). На неодоспешенном персонаже 1 хит. Легкая броня даёт 1 дополнительный хит. Возможно ношение без шлема. Легкой броней является защита, выполненная из кожи, возможно включение металлических элементов, либо металлическая ( или имитирующая металл) броня защищающая менее 50% тела. ( Например тело+плечи+наручи). Так же в качестве легкого доспеха допускается плотная стеганка закрывающая не менее 50% тела. Тяжелая броня дает 2 дополнительных хита и не пробивается ножом. Обязательно наличие шлема. Тяжелой броней считается только металлическая или имитирующая металл броня защищающая более 50%тела. Тяжелой броней считается только металлическая или имитирующая металл броня защищающая более 50% тела. Шлем дает защиту от физического оглушения. Наличие антуражной бутафории дает 1 дополнительный хит. Оглушение производится легким ударом по груди и спине с объявлением «оглушен» в НЕбоевой ситуации. Оглушение длится 5 минут или до приведения в сознание. Кулуарное убийство могут проводить только специально обученные персонажи. Кулуарное убийство проводится только в НЕбоевой ситуации, со спины, легким проведением ножа по ключицам. Топоры можно использовать для выламывания дверей и ворот при штурмах. Некоторые игротехнические персонажи могут иметь иммунитет к оружию и магии. Бой и ранения: Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит повреждения. Стрелковое оружие наносит при попадании 2 хита. Серия сверхбыстрых ударов ( швейная машинка) в одну точку засчитывается за один. Колющие удары мечом запрещены. Каждый сам считает свои хиты. При потере одного хита (при количестве хитов персонажа более одного) персонаж считается легко раненым . До потери последнего хита персонаж остается полностью дееспособным,... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Правила по боевым взаимодействиям. Допуск оружия К игре допускаются: Одноручные мечи подходящие стилистически, длиной не превышающие 110 сантиметров, без зазубрин, сколов и острых граней. Топоры с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала, и общей длиной не превышающей 150 сантиметров. Ножи и реплики, подходящие стилистически, без острых граней и со скругленным острием. Ножом считается оружие общей длиной не превышающее 35 см. Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала. Кистени, палицы и одноручные молоты, выполненные из пенорезины или схожего по свойствам материала. Щиты, подходящие стилистически. Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 килограмм. Стрелы и болты с « гуманизатором» диаметром не менее 4 см, крепко и без люфтов посаженными на деревянное древко. В случае сомнений в безопасности оружие проверяется на владельце. К игре НЕ допускаются: Катаны и любое экзотическое оружие, выходящее далеко за рамки сеттинга. Рапиры и шпаги. Двуручные мечи. Молоты типа « двуручный диван на палке». Оружие нестандартной конфигурации обсуждается и чипуется в индивидуальном порядке. 2. Боевая система: Основные правила: Боевая система похитовая, зона поражения: все тело (Исключая голову, шею, кисти, пах и стопы). На неодоспешенном персонаже 1 хит. Легкая броня даёт 1 дополнительный хит. Возможно ношение без шлема. Легкой броней является защита, выполненная из кожи, возможно включение металлических элементов, либо металлическая ( или имитирующая металл) броня защищающая менее 50% тела. ( Например тело+плечи+наручи). Так же в качестве легкого доспеха допускается плотная стеганка закрывающая не менее 50% тела. Тяжелая броня дает 2 дополнительных хита и не пробивается ножом. Обязательно наличие шлема. Тяжелой броней считается только металлическая или имитирующая металл броня защищающая более 50%тела. Тяжелой броней считается только металлическая или имитирующая металл броня защищающая более 50% тела. Шлем дает защиту от физического оглушения. Наличие антуражной бутафории дает 1 дополнительный хит. Оглушение производится легким ударом по груди и спине с объявлением «оглушен» в НЕбоевой ситуации. Оглушение длится 5 минут или до приведения в сознание. Кулуарное убийство могут проводить только специально обученные персонажи. Кулуарное убийство проводится только в НЕбоевой ситуации, со спины, легким проведением ножа по ключицам. Топоры можно использовать для выламывания дверей и ворот при штурмах. Некоторые игротехнические персонажи могут иметь иммунитет к оружию и магии. Бой и ранения: Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит повреждения. Стрелковое оружие наносит при попадании 2 хита. Серия сверхбыстрых ударов ( швейная машинка) в одну точку засчитывается за один. Колющие удары мечом запрещены. Каждый сам считает свои хиты. При потере одного хита (при количестве хитов персонажа более одного) персонаж считается легко раненым . До потери последнего хита персонаж остается полностью дееспособным, но в течении 15 минут после боя нуждается в оказании первой помощи. Если в течении 15 минут первая помощь не оказана, то персонаж переходит в состояние тяжело раненого. При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым. Тяжелораненый персонаж нуждается в серьезной медицинской помощи ( см. правила по медицине), не может передвигаться самостоятельно и совершать какие-либо активные действия. Только стонать и звать на помощь. Если с персонажем не совершается каких-либо действий в течение 10 минут, то он надевает белый хайратник и идет к избушке бабы Яги для получения дальнейших инструкций. Ночь и ночная боевка. Период с 21.00 до 6.00: К ночной боевке допускается только оружие ближнего боя не превышающие в длину 70 см. Луки и арбалеты запрещены. Для боев более чем 1 на 1 обязательно наличие шлема. Нетрезвые и несовершеннолетние не допускаются до ночной боевки. Бои 1 на 1, дуэли, ордалии и прочее можно проводить на хорошо освещенном участке. Всегда помните о своей безопасности и о безопасности окружающих вас людей.