52 Герца

📅 15–18 октября 2025 г. 📍 Мск
На турбазе Смешанная

Ролевая игра в жанрах мистического триллера и скандинавского нуара. МГ «Какие-то люди» с 15 по 19 октября 2025 года. База Шиболово-Горки.

Исходные файлы

[VK->внеш.] 52 Герца - все правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Допустимое оружие

Оружие должно быть безопасным и современным, с ограничением по длине до 80 см.

Все драки должны использовать только безопасное, чипованное оружие. Длина оружия не должна превышать 80 см и плотность — 30 шор. Историческое или фэнтезийное оружие запрещено, предпочтительно использовать современные бытовые предметы. Наличие оружия не является обязательным.

Взаимодействия с беспомощными персонажами

Определённые действия могут быть совершены только с беспомощными персонажами.

Избиение делает персонажа 'беспомощным'. С таким персонажем можно осуществлять действия, такие как убийство, травмирование, обыск, связывание или перемещение. Убийство означает завершение взаимодействия с обязательным оставлением улик.

Модель поцелуя

Поцелуй изображается с помощью ладоней.

Чтобы изобразить поцелуй, игроки поднимают руку на уровне груди и аккуратно прикасаются ладонями. Это взаимодействие можно делать по-разному: быстро, неловко или нежно, в зависимости от ситуации и настроения персонажей.

Модель секса

Секс моделируется через совместное рисование с красками.

Вместо прямого изображения сексуального акта, два персонажа, желающие заняться сексом, достают бумагу и акриловые краски, рисуя абстракцию. Это позволяет выразить эмоциональную связь без неловкости или двусмысленности. Лист рисунка не существует в рамках игры.

Разрушаемый предмет в игре

С данными предметами можно делать всё: ломать, разбирать и так далее.

Чип 'Разрушаемый предмет в игре' обозначает, что с этими предметами игроки могут полностью распоряжаться: ломать, разбирать и т.д. Это единственный вид предметов, разрешенный для физического изменения.

Императивы и их использование

Императивы должны отыгрываться и наклеиваться на медицинскую карту.

Каждый императив представляет собой краткое описание, которое игрок должен отыгрывать. Последние императивы не могут быть перекрыты другими. Императивы могут изменять поведение персонажа, создавая новые интерпретации его действий.

Получение психических травм

Психические травмы могут быть получены за убийства, срабатывание триггеров и столкновения с мистическим.

Игроки могут получить психическую травму за различные действия: убийства (дополнительные травмы сразу), срабатывание индивидуальных сюжетных триггеров, значимые события или столкновения с мистикой. Получив травму, игрок открывает конверт с судебным императивом, который должен быть вскрыт в течение 30 минут.

Рассудок и психические травмы

Каждый персонаж имеет запас прочности, который моделируется количеством психических травм.

Рассудок — это запас прочности психики персонажа, моделируемый количеством психических травм. Персонаж может выдержать до 8 психических травм, после чего его поведение кардинально меняется. Причины получения травм неизвестны, однако, среди них могут быть убийства и сюжетные триггеры.

Безоружная драка

Безоружная драка может быть отыграна театрально по взаимной договоренности.

Драки могут быть проведены без оружия по согласованию игроков. Удары не должны достигать тел оппонентов, чтобы избежать травм; они могут иметь нарративные последствия для персонажей, но не влияют на физическое состояние.

Процесс реанимации

Реанимация требует особых условий и времени.

Пациент, находящийся в состоянии клинической смерти, должен быть доставлен в больницу в течение 30 минут после ишемической атаки. После этого начинается отсчёт времени в 10 минут, в течение которых требуется оказание помощи. Если реанимация проходит успешно, игрок восстанавливается через 15 минут.

Основные аспекты медицины

Помощь предоставляется только при клинической смерти.

Доктора могут оказывать помощь только в случае клинической смерти, которая скрыта от игроков. Если игрок не получает помощи в течение 30 минут, он умирает. Реанимация требует дополнительных ресурсов и основана на успешности действий врача.

Отношение к психическим травмам

Психические травмы нельзя вылечить, их надо отыгрывать до конца игры.

Психические травмы являются неотъемлемой частью персонажа и должны строго отыгрываться. Они записываются в медицинскую карточку персонажа и могут быть предметом обсуждения с мастером, однако, никакие травмы не могут быть излечены. Персонаж может открывать новые императивы и показывать их лишь психиатрам.

Предмет в игре

Подразумевает, что такие предметы можно брать, воровать и переносить, но нельзя ломать, выкидывать или прятать в личные вещи.

Чип 'Предмет в игре' обозначает вещи, которые игроки могут свободно использовать в игре. Однако с ними существуют строгие ограничения: нельзя ломать эти предметы, выкидывать их в пруд или лес, прятать в личные вещи. Игрок может взять такой чип в мастерской, если хочет, чтобы другие игроки могли использовать его вещи без ограничений.

Предмет не в игре

Техника и вещи, которые не видны персонажам, не имеют значения в игре.

Чип 'Предмет не в игре' сигнализирует, что данный объект не существует в мире игры, а является игротехническим средством. Например, если вы видите такой чип на технике, этот предмет не виден вашему персонажу и не может быть использован в игре.

Ограничения на другие предметы

Предметы без чипов нельзя воровать и уносить без согласия владельца.

Все остальные игровые предметы, не помеченные чипом, нельзя воровать, уносить, прятать, ломать и выбрасывать, кроме как по четкой договоренности с владельцем. Игроки могут забирать такие предметы при обыске, но, если отнятый предмет дорог, лучше обсудить это с владельцем.

Правила боёвки

Поражения от удара считаются после второго касания.

Драки фиксируют два касания, при первом персонаж получает синяк, при втором — переходит в состояние 'избитого'. Персонаж в этом состоянии отыгрывает боль и передвигается медленно. После 15 минут пассивного отдыха состояние 'избитый' проходит автоматически.