Список лотов составляется до аукциона, с установленной стартовой ценой и минимальным шагом для ставок.
Перед началом аукциона составляется список лотов, который будет озвучен. Каждый лот будет иметь установленную стартовую цену, с которой начинаются торги. Также для каждого лота будет установлен минимальный шаг, на который может увеличиваться ставка. Участники могут участвовать в аукционе с секретными лотами или лотами, заявленными прямо перед запуском торгов.
Аукционист объявляет лоты, участники делают ставки, а победитель определяется по высокой ставке.
Аукцион начинается с объявления аукционистом первого лота, его стартовой цены и минимального шага для ставок. Участники должны делать ставки, поднимая табличку. Табличка символизирует повышение ставки на минимальный шаг. Если кто-то хочет сделать большую ставку, он поднимает табличку и называет сумму, до которой он поднимает ставку. Каждая новая ставка должна быть выше предыдущей на установленный шаг или больше.
Побеждает участник, сделавший последнюю и самую высокую ставку.
Победителем аукциона становится участник, сделавший последнюю и наибольшую ставку. Аукционист объявляет победителя, фиксируя его имя и сумму выигрышной ставки. Допускается, что если ночные новые ставки не поступают в течение установленного времени (15 секунд), аукционист завершает торги и объявляет победителя.
Победитель в течение суток обязан оплатить выигрышную сумму для получения лота.
Победитель аукциона должен оплатить сумму своей выигрышной ставки не позднее чем через сутки. После оплаты он получает право на получение лота. Если победитель не выкупает лот, он остается непроданным и может быть выставлен на повторные торги, если организаторы примут соответствующее решение.
Игра начинается в 17:00 субботы и заканчивается в 23:00 воскресенья, игроки должны взаимодействовать друг с другом вне игровых локаций.
Игра начинается плавно с 17:00 субботы 12 июля 2025 года и продолжается до 23:00 воскресенья, 14 июля 2025 года. После старта игры игроки должны действовать и общаться с другими участниками, отыгрывая свои персонажи. Даже если игрок не находится в игровом пространстве, он должен поддерживать активность своего персонажа, взаимодействуя на улице или в других местах. В случае, если игроки уходят отдыхать или по каким-то причинам покидают игровую зону, они должны заранее продумать, где находится их персонаж и почему он недоступен для общения с другими.
Финал игры будет объявлен за 30 минут до окончания, подается сигнал гимном ‘God Save the Queen’.
Финал игры ориентирован на 23:00 воскресенья, однако мастера предупредят заранее за 30 минут через основной tg-канал и в чате новостей. В этот момент все игроки должны завершить свои действия и собраться в основном зале особняка. Финальные слова мастеров будут произнесены под музыкальное сопровождение гимна ‘God Save the Queen’.
Игрок обязан сообщить мастерам о смерти и сделать определенные действия в течение 10-15 минут.
В случае смерти персонажа игрок должен немедленно сообщить об этом в мастерский аккаунт и дождаться дальнейших указаний. Если другие игроки взаимодействуют с персонажем сразу после его смерти, они имеют право осмотреть его или проводить прощальные ритуалы. По истечении 10-15 минут, игрок должен надеть белый хайратник — повязку, обозначающую его отсутствие в игре, и оставить на месте своей смерти 'карту смерти'. После этого он должен медленно покинуть игровое пространство.
Персонаж может либо покинуть мир, либо вернуться в виде призрака с некоторыми ограничениями.
После смерти персонаж имеет три варианта взаимодействия с медиумом. Во-первых, он может решить, что его история закончилась и покинуть мир, игнорируя призывы медиума. Во-вторых, персонаж может отложить свое возвращение, выражая это словами 'Мне нужно больше времени'. В этом случае он может быть призван позже. Наконец, он может вернуться немедленно, подыгрывая медиуму, но страдая от амнезии по поводу своего ухода и не вспомнив, как это произошло. Сразу после призыва он не может следовать приказам медиума в течение часа.
Мастерские карты определяют действия или последствия для персонажа, их нельзя обменивать.
При получении мастерской карты (с наклейкой короны) игрок должен следовать написанному на ней. Если карта была найдена случайно, она считается недействительной и не может быть использована. Игрок не имеет права передать карту другому игроку, но может возвратить её владельцу по просьбе.
Металлический жетон указывает на статус персонажа как призрака и не может быть передан.
Металлический жетон с датой смерти - это уникальный маркер любого призрака. Он показывает, когда призрак появился в мирате игры и не может быть снят с него. Призраки также могут иметь татуировку на кисти или неоновый браслет в зависимости от их состояния (стабилизированный или вернувшийся).
Все виды оружия допускаются, но требуют предварительного согласования с мастерами.
На игре разрешено использовать холодное и огнестрельное оружие в соответствии с правилами. Каждый персонаж может использовать его, если у него есть хотя бы одна свободная рука. Холодное оружие должно быть из резины, LARP или cold steel, а размеры должны быть согласованы с мастерами. Огнестрельное оружие также требует предварительного согласования, и игроки должны следить за тем, чтобы пули не попадали в голову других игроков.
Драки отыгрываются между двумя персонажами с соблюдением особых условий.
Если персонажи вступают в драку, они должны аккуратно захватить друг друга за одежду и замахнуться, замерев на 2 секунды. Атакуемый должен за это время решить, действовать ли в ответ. Если один персонаж ударяет другого, то до 5 таких ударов достаточно, чтобы атакованный упал на пол. Драка может быть завершена другими персонажами, которые могут пытаться разнять дерущихся только вдвоем.
Игроки могут выразить желание стать Найтом, не сообщая об этом заранее. Нужен бизнес-план для демонстрации влияния.
Каждый игрок может желать стать Найтом. Участники не обязаны сообщать об этом Фигурам до церемонии. Рекомендуется продумать условный “бизнес-план”, почему персонаж может быть влиятельным в Лондоне или Британской империи. Пример: 'Я буду контролировать призраков для производства одежды'. Это не обязательно нужно озвучивать заранее, но на финальной церемонии будет возможность заявить о своем намерении.
Игроки получают шахматные фигуры: Квин, Кинг, Рук, Бишоп и пешки. Фигуры поддержки нельзя отобрать силой.
На старте игры каждому игроку выдают шахматные фигуры: Квин (ферзь), Кинг (король), Рук (ладья) и Бишоп (слон). Остальные игроки получают пешки. Фигуры Поддержки (ФП) присутствуют в игре, но их нельзя ни украсть, ни отобрать, их можно получить только добровольно в качестве подарка или награды. Игроки могут создавать конфликты, если кто-то из поддерживающих не поддержал именно их.
Кандидат на пост Найта должен активно собирать поддержку, передавая фигурки другим игрокам и призракам.
Каждому желающему стать Найтом нужно заручиться поддержкой от живых и/или призраков. Поддержка выражается в получении Фигурок Поддержки, которые можно передавать только добровольно. Отказ или передача фигуры могут быть маркированы фразой: 'Готов ли ты пойти за мной?'. Ответом может быть: 'Мы должны держаться вместе', после чего передается фигура. Фигуры нельзя забирать назад, если не собираетесь участвовать в финальной церемонии.
Церемония проходит вечером 13 июля, где кандидаты представляют себя и свою поддержку.
Вечером 13 июля все участники собираются на церемонию, где 4 Фигуры проводят процесс выбора Найта. Каждый претендент по очереди заявляет о себе (не дольше чем 2 минуты), прикрепляет свой маркер и выстраивает Фигуры Поддержки. После объявления о возможности отозвать фигуры, игроки могут высказываться с аргументацией. После подсчета голосов будет объявлен новый Найт, решение в случае равенства остается за Фигурами.