Dragon Age.Орзаммар
📅 29 июня–1 июля 2018 г.
📍 Крс
Полевая
Фэнтези
9:30 Века Дракона. В городе Орзаммар, некогда столице древней империи гномов, начался политический кризис после смерти короля, который может перерасти в гражданскую войну, угрожая населению в условиях закрытия города.
Исходные файлы
Механики
Правила
Боевая система: зоны, оружие и урон
Полные зоны поражения, за исключением кистей, головы и паха. Персонажи имеют 2 хита, которые можно увеличить доспехами до 5 и максимум до 8 хитов.
Время дневной боевки: 6:00 – 23:00.
Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, шею, голову, стопы и пах. Урон наносится только в поражаемую зону. Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены до 5 с помощью доспехов. Максимально возможно иметь 8 хитов различными способами, включая алхимию и вмешательство сторонних сил.
Типы оружия:
- Одноручные мечи — 1 хит.
- Двуручные мечи (длина более 130 см) — 2 хита.
- Ножи и кинжалы — 1 хит, не пробивают доспехи.
- Алебарда и двуручные топоры — 2 хита.
- Стрелковое оружие (арбалет, лук) — 2 хита.
Легкие доспехи добавляют 1 хит, средние — 2, тяжелые — 3, а максимальные показатели зависят от типа доспеха и внешнего вида.
Ночная боевка
С 23:00 до 6:00 действуют правила как днем, но одно оружие становится более эффективным, а другие — менее.
Ночная боевка проходит с 23:00 до 6:00. Поражаемая зона и условия по нанесению урона такие же, как и днем. Однако, только ножи и кинжалы могут наносить урон, все остальные виды оружия не наносят хиты, кроме специального игротехнического. Ночные кинжалы и ножи пробивают любой доспех.
Оглушение и пленение
Оглушение вызывает временное отключение игрока. Для пленения используется веревочная петля.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо одновременно ударить ладонями в грудь и спину жертвы. Длительность оглушения — 5 минут. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение моделируется веревочной петлей на руках или ногах, которая не должна причинять вреда. Освободиться можно только с помощью другого игрока.
Ранения и восстановление
При уроне персонаж теряет хит каждые 15 минут, если не получить медицинскую помощь.
Персонаж, получивший урон (1 хит), начинает слабеть, теряя 1 хит каждые 15 минут. Чтобы остановить потерю, требуется перевязка с использованием бинта. Перевязка останавливает кровотечение, не восстанавливая хит. Если персонаж потерял все свои хиты, он падает в тяжелые раны на 10 минут, прежде чем поправиться или умереть без медицинской помощи.