Зональная боевая система

Dragon Age.Орзаммар

Синонимы: боёвка, зоны поражения

Хитовая боёвка с 8 хитов, различными видами оружия и доспехов, наносящими от 1 до 2 хитов в зависимости от типа.

Используется в играх

Правила

Боевая система: зоны, оружие и урон

Dragon Age.Орзаммар

Полные зоны поражения, за исключением кистей, головы и паха. Персонажи имеют 2 хита, которые можно увеличить доспехами до 5 и максимум до 8 хитов.

Время дневной боевки: 6:00 – 23:00. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, шею, голову, стопы и пах. Урон наносится только в поражаемую зону. Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены до 5 с помощью доспехов. Максимально возможно иметь 8 хитов различными способами, включая алхимию и вмешательство сторонних сил. Типы оружия: - Одноручные мечи — 1 хит. - Двуручные мечи (длина более 130 см) — 2 хита. - Ножи и кинжалы — 1 хит, не пробивают доспехи. - Алебарда и двуручные топоры — 2 хита. - Стрелковое оружие (арбалет, лук) — 2 хита. Легкие доспехи добавляют 1 хит, средние — 2, тяжелые — 3, а максимальные показатели зависят от типа доспеха и внешнего вида.

Ночная боевка

Dragon Age.Орзаммар

С 23:00 до 6:00 действуют правила как днем, но одно оружие становится более эффективным, а другие — менее.

Ночная боевка проходит с 23:00 до 6:00. Поражаемая зона и условия по нанесению урона такие же, как и днем. Однако, только ножи и кинжалы могут наносить урон, все остальные виды оружия не наносят хиты, кроме специального игротехнического. Ночные кинжалы и ножи пробивают любой доспех.

Оглушение и пленение

Dragon Age.Орзаммар

Оглушение вызывает временное отключение игрока. Для пленения используется веревочная петля.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо одновременно ударить ладонями в грудь и спину жертвы. Длительность оглушения — 5 минут. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение моделируется веревочной петлей на руках или ногах, которая не должна причинять вреда. Освободиться можно только с помощью другого игрока.

Ранения и восстановление

Dragon Age.Орзаммар

При уроне персонаж теряет хит каждые 15 минут, если не получить медицинскую помощь.

Персонаж, получивший урон (1 хит), начинает слабеть, теряя 1 хит каждые 15 минут. Чтобы остановить потерю, требуется перевязка с использованием бинта. Перевязка останавливает кровотечение, не восстанавливая хит. Если персонаж потерял все свои хиты, он падает в тяжелые раны на 10 минут, прежде чем поправиться или умереть без медицинской помощи.