Dresden Lives!

📅 12–13 июля 2014 г. 📍 СПб
Павильонная Фэнтези фэнтези полигон современность

Бета-кабинетка в ночь с 12-го на 13-ое июля.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK инфо] Основные правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Аспекты: концепт, проблема и что-то ещё

Персонаж описывается тремя аспектами: концепт (кем он является), проблема (недостаток или цель) и что-то ещё (навыки, привычки).

Персонаж описывается тремя группами параметров: 1. Концепт — определяет, кем является персонаж в игре и как его видят другие; 2. Проблема — указывает на недостаток или сложность, с которой персонаж сталкивается, и должна быть отыграна игроком; 3. Что-то ещё — отражает дополнительные навыки и особенности, которые игрок может придумать сам. Не все аспекты могут быть известны персонажу на начало игры.

Способности: описание и распределение

8 способностей: Ближний Бой, Воля, Дисциплина, Стрельба, Телосложение, Контакты, Знания и Ресурсы, распределяемые от 0 до +4.

Существуют восемь способностей, которые описывают физические и ментальные навыки персонажа. Способности распределяются следующим образом: 1. Ближний Бой — умение драться кулаками, ногами и холодным оружием; 2. Воля — сопротивление ментальному давлению; 3. Дисциплина — отвечает за сверх-способности; 4. Стрельба — умение стрелять в противников; 5. Телосложение — количество физического стресса; 6. Контакты — количество знакомых, готовых помочь; 7. Знания — информация о мире и событиях; 8. Ресурсы — уровень богатства персонажа.

Очки судьбы: использование и механика

Каждый персонаж начинает с запасом очков судьбы, позволяющих менять сюжет или повышать значения проверок.

Очки судьбы — ресурс, который персонажи могут использовать для изменения сюжетных линий или увеличения значений проверок способностей. В начале игры у каждого персонажа есть несколько очков судьбы, которые могут быть потрачены по усмотрению игрока для добавления +2 к проверке или для повторного вытягивания карты из колоды. Их важно беречь, так как они могут значительно повлиять на исход событий в игре.

Бой: механика и действия

Бои состоят из противопоставленных проверок, где проигравший получает стресс, равный разнице проверок.

Во время боя противники сравнивают свои значения способностей и вытягивают карты из колоды. Если один из оппонентов не смог коснуться другого, его первоначальная проверка снижается на 1. После определения победителя, проигравший списывает стресс в зависимости от разности их значений, а бой может продолжаться или завершаться в зависимости от выбранных действий. Боям придается значение драматичного отыгрыша, где действия и результаты четко обыгрываются.

Стресс: виды и механика

Физический стресс определяется телосложением, ментальный стресс — волей, каждый имеет свои последствия.

Стресс измеряется двумя трекерами: физическим и ментальным. Физический стресс связан с телосложением и проявляется через физические травмы, тогда как ментальный стресс определяется волей и влияет на моральное состояние персонажа. Персонажи с переполненными трекерами получают негативные последствия, такие как неэффективность в бою или ментальная нестабильность. Восстановление стресса происходит в течение конкретного времени, в зависимости от поражений и игровых обстоятельств.