Травы можно собирать всем членам группы, однако без навыка вы не сможете определить их свойства. Ограничения на сбор трав осенью.
Все члены группы могут собирать травы, но только с навыком они смогут определить их свойства и применение. Некоторые травы осенью редки, и нужно тщательно следить за растениями. Травы собираются во время игры, и для хранения должны быть помечены значком «*». Без этого нельзя использовать травы, которые не были собраны в свежем состоянии.
Целитель готовит отвары из собранных трав, которые восстанавливают силы и лечат раны. Пострадавший должен отдохнуть 10 минут после приёма отвара.
Исцеление осуществляется с помощью отвары, которые приготовляются из собранных целителем трав. Чтобы восстановить силы, пострадавший должен выпить отвар и отдохнуть 10 минут. Перед использованием отвара целителю следует узнать о возможных аллергиях пострадавшего, задав кодовую фразу: «Нравятся ли вам наши травы и ягоды?». Если у игрока есть аллергия на компоненты отвара, он должен ответить о своей аллергии. Если травы помечены значком «*», то с ними можно применять запасы, иначе они эффективны только в свежем виде.
Перевязка останавливает кровь, рана считается исцеленной не ранее чем через 10 минут после лечения.
Рану можно лечить с помощью перевязок и примитивных хирургических процедур. Перевязка останавливает кровь, после чего раненому необходим покой. Рана не может считаться исцелённой до истечения 10 минут после наложения швов. Если рана не была долечена, потеря хитов продолжается по графику: 1 хит за 30 минут.
Лекарь может обучить ученика в течение часа, если успешно вылечит трёх раненых, тот получает право обучать.
Во время игры лекарь может выбрать ученика, которому требуется обучить основам лекарского дела. Обучение продолжается не менее одного часа с отыгрышем, в котором лекарь передает знания о травах и правилах их сбора. Если обученный лекарь успешно вылечивает трёх раненых персонажей, он получает право обучить своего ученика.
Мужчины старше 18 и моложе 60 лет имеют 4 хита, орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда хиты уходят в минус.
Каждый игрок может получить определенное количество хитов: мужчины, которые старше 18 и моложе 60 лет, имеют 4 хита, а орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда его хиты уходят в отрицательное значение. Это означает, что он больше не может участвовать в боевых действиях. Спорные ситуации и случаи можно обсудить с мастером.
Запрещённые зоны: пах, голова, шея, кисти, стопы; попадание в эти зоны дает минус хит.
В боёвке запрещённые зоны включают пах, голову, шею, кисти и стопы. Если боец попадает в одну из этих зон, соперник получает минус хит. Это правило сделано для повышения безопасности и реализма в бою. Все игроки должны быть внимательны к зонам поражения друг друга, чтобы избежать травм и недоразумений.
Мечи длиной не более полуторных, оглушение возможно с подтверждающим словесным маркером.
В игре разрешены мечи и кинжалы романского типа, причем длина мечей не должна превышать полуторных. Для кинжалов допускается использование любого неметаллического материала. Кроме того, стрельба из луков допускается с натяжением не более 12-13 кг и только с мягкими наконечниками. Оглушение может быть осуществлено любым предметом, но только при условии, что игрок сопровождает действие словесным маркером 'оглушен'. Игрок в шлеме не может быть оглушён. Все изменения и уточнения по видам оружия и боевых действий заранее оговариваются с мастером Аликвенаро.
Каждый удар в запрещённые зоны не засчитывается в урон.
В рамках боевых взаимодействий есть определённые зоны, которые считаются небоевыми: пах, голова, шея, кисти и стопы. Удары, доля которых попадает в эти зоны, не засчитываются и наносят ноль урона. Это правило сделано для обеспечения безопасности участников и минимизации рисков травм. Все игроки обязаны участвовать в борьбе, учитывая указанные запреты.
Туника, штаны, высокие сапоги, плащ и пояс — важные элементы костюма, цвета приглушенные.
Костюм дунэдайн включает основные элементы, такие как туника или длинная рубаха из льна или тонкой шерсти, с приглушёнными цветами (тёмно-серый, лесной зелёный, бурый, тёмно-синий). Штаны должны быть из плотной ткани, а обувь — высокими кожаными сапогами, подходящими для длительных переходов. Главным элементом является плащ серого или землистого цвета, который помогает следопытам сливаться с ландшафтом. Пояс должен быть кожаным с ножнами для меча или кинжала, а головной убор, скорее всего, будет капюшоном от плаща.
Беженцы носят смесь благородной традиции и бедности: лохмотья, старые плащи, упрощённые элементы оружия.
Беженцы имеют различное происхождение и их одежда представляет собой смесь остатков благородной традиции и вынужденной бедности. В их костюме могут сочетаться несколько шерстяных накидок, старые плащи и грубые ткани. Цветовая гамма остается землистой, но менее изысканной: бурый, серый и жёлто-коричневый. Мужчины могут иметь короткие кафтан и различные упрощённые элементы оружия, такие как ножи или старые мечи. Женщины могут носить длинные шерстяные платья с фартуками, а обувь может быть не всегда целой.
Рекомендации по одежде в осенний период: многослойность, термобельё, удобная обувь.
К игрокам рекомендуется носить термобельё под рубаху и несколькими слоями одежды для утепления. Обувь должна быть удобной, чтобы не натирать. Рекомендуется использовать гладкие и непромокаемые ткани, а также прятать небольшие согревающие элементы под одежду. Кабачи и шарфы лучше использовать вместо шапок для большего комфорта и атмосферности.