РИ "El Paso. Право на смерть" - это игра, основанная на мире Гарри Поттера и захватывающая игрока в реалии Дикого Запада. Игроки ведут игру в захватывающем и динамичном мире.
Бой начинается с произнесения заклинания, заканчивается, когда все противники сдались или выбраны.
Бой начинается в момент, когда любой персонаж закончил произносить формулу любого боевого заклинания, направив свою палочку на другого персонажа. Бой считается законченным, когда на поле боя не осталось персонажей, способных или желающих продолжать сопротивление. Необходимо соблюдать честность в игре и не злоупотреблять ошибками в правилах.
Дистанция боя — до 15 шагов, скрытность влияет на поражаемость.
Дистанция боевого взаимодействия составляет от нуля до 15 шагов. Персонаж, полностью пропавший из поля зрения атакующего, не поражаем. Если противник видит цель хотя бы частично, он по прежнему может попасть в нее заклинанием. Запрещено закрывать двери, нести предметы и взаимодействовать с пространством, скрываясь от противника. Если расстояние между противниками превышает 15 метров или они не видят друг друга более 3 секунд, бой считается завершенным.
Необходимо произнести формулу заклинания и жест указания на цель.
Накладывать боевые заклинания может только персонаж с волшебной палочкой. Заклинание состоит из выраженного жеста и громкого произнесения словесного маркера. После совершения этих действий у противника есть 3 секунды для реакции: он может поставить щит, уклониться или быть закрытым другим персонажем. Между атакующими заклинаниями должно пройти минимум три секунды. Уклонения восстанавливаются через минуту после боя.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
При смерти персонажа оставьте черную нить в могиле. Если бездействие продолжается более 15 минут, оставьте паспорт и вещи на месте кончины.
Если ваш персонаж умирает, вам необходимо положить черную нить в могилу. В случае, если с вашим телом ничего не происходит в течение 15 минут (то есть с телом не производится никаких действий и вас явно не собираются хоронить), вы должны оставить надорванный паспорт игрока (символически тело) перевязанный своей черной лентой, а также игровые вещи в аккуратной кучке на месте своей кончины. Далее вы можете отправиться к мастеру за разъяснением по поводу действий или дальнейшей судьбы вашего персонажа. Найденная черная лента другого мертвеца забрать нельзя.
Наложение: контактное, применяется вне боя, раз в 30 минут; цель подчиняется командам в течение 1 часа без воспоминаний о заклинании.
Империо — заклинание подчинения воли. Заклинание контактное, его применение возможно только вне боя и с периодичностью раз в 30 минут. После произнесения заклинания и прикосновения к цели у вас есть минута на то, чтобы отдать цели любые указания. Действие заклинания длится один час. При этом человек не помнит момент и сам факт наложения заклинания. Возможно наложение нескольких заклинаний на одного человека, однако в случае противоречивых приказов побеждает последнее наложенное. Запрещено приказывать говорить правду.
Контактная чара на заживление распространенных травм; применяется вне боя на 30 секунд.
Эпискеи — контактная чара, позволяющая заживлять распространенные травмы и раны, полученные от заклинаний, таких как Редукто, Инсендио и Флагеллум. Для использования волшебник должен произнести словесную формулу и прикладывать кончик палочки к цели на 30 секунд. После успешного применения рана заживает.
Контактное заклинание, позволяющее задать три вопроса; применяется вне боя, раз в 30 минут.
Легиллименс — заклятье проникновения в разум. Его применение возможно только вне боя и раз в 30 минут. После активации этого контактного заклинания цель обязана честно ответить на три любых вопроса. При этом цель не помнит факта легиллименции.
Контактное заклинание, стирает память о событии до 15 минут назад; применяется вне боя раз в 30 минут.
Обливиэйт — это чары забвения, которые также применяются контактно. Эта чара применяется вне боя раз в 30 минут. После активации волшебник сообщает, какое событие или промежуток времени будет стерто из памяти цели (максимум 15 минут). Цель не помнит факта наложения заклинания.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Бой начинается с произнесения формулы заклинания, закончится, когда не останется соперников.
Бой начинается в момент, когда любой персонаж закончил произносить формулу любого боевого заклинания, направив свою палочку на другого персонажа. Бой считается завершенным, когда на поле боя не осталось персонажей, способных или желающих продолжать сопротивление.
Дистанция боевого взаимодействия — до 15 шагов, персонаж скрытый от противника не поражаем.
Дистанция боевого взаимодействия составляет от 0 до 15 шагов. Во время боя можно свободно передвигаться шагом, но не бегом. Персонаж, полностью пропавший из поля зрения атакующего, не может быть поражен, однако, если противник видит вас хотя бы частично, он может попасть в вас. Если расстояние превышает 15 метров или вы не видите друг друга более 3 секунд, бой считается завершенным.
Заклинания накладываются при выполнении жеста и произнесении слов.
Накладывать боевые заклинания может только игрок, держащий волшебную палочку. Каждый бой включает жест и громкое произнесение заклинания. После совершения обоих действий противник имеет 3 секунды, чтобы отреагировать: поставить щит, уклониться или быть закрытым другим персонажем. Число уклонений ограничено и указывается в паспорте игрока. Между атаками должно пройти минимум 3 секунды. Если несколько игроков говорят одновременно, заклинания не сработают.
Боевые заклинания поделены на 5 групп, каждая с собственными щитами и доступом.
Боевые заклинания делятся на 5 групп, для каждой из которых есть свои щиты и список доступных заклинаний, указанный в паспорте игрока. Игрок может использовать любые доступные заклинания в любом порядке. Специально есть две заклинания, от которых нет щитов—"Ступефай" и "Конфундус" — каждое из которых имеет свои эффекты.
Холодное оружие моделируется протектированными ножами менее 30 см, зона поражения - торс.
Холодное оружие моделируется мягкими ножами короче 30 см. Ножи нельзя кидать или наносить колющие удары, а зона поражения — только торс. При попадании ножом игрок получает эффект, аналогичный "Флагеллум", за исключением того, что если в руках у него есть палочка, он может произнести любое боевое заклинание в ответ.