Fabula Tenebris

📅 30 апреля–3 мая 2022 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези фэнтези магия полигон микс сказки

Игра о злой стороне сказочных миров с фокусом на личной выгоде и безысходности.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по зельям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по ритуалам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Рекомендации по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Выбор костюма

Костюм должен соответствовать этнической группе персонажа и его характеру.

Персонаж должен быть легко узнаваем как другими игроками, так и мастерами. Определяйте стиль одежды относительно миров сказок: для Городских Легенд выбирайте более изящные и богатые ткани, для сельского фольклора — практичную и удобную одежду. Темные лесные персонажи должны ориентироваться на первобытные инстинкты. Для не человеческих персонажей важно правильно обозначать вид (костюмы для животных с ушами и хвостом) и стилистику (например, для птиц — обозначить крылья с использованием перьев).

Общие правила боевых взаимодействий

Игроки могут использовать только разрешённое оружие, удары должны быть обозначены. Наказания мастеров за опасные приёмы.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. В случае, если противник не защищается, необходимо только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к потенциальным травмам противника. Запрещены колющие удары, удары не боевой частью оружия, захваты, борцовские приемы и перехват оружия.

Хиты, ранения и воскрешение

У всех персонажей 2 хита, смерть при 0 хитах. Тяжелораненый не может боевать и умирает через 15 мин без помощи.

У всех персонажей по умолчанию имеется по 2 хита, а всё оружие наносит 1 хит. При уменьшении хитов до 0 персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения и не может участвовать в боевых взаимодействиях, громко говорить и ходить. Без оказания помощи, тяжелораненый умирает через 15 минут. Смерть персонажа может наступить при 0 хитов (тяжёлое ранение) в случае, если его не стабилизировали в течение 15 минут с момента ранения. Восстановление хитов происходит только после стабилизации.

Приготовление зелий

Для варки зелья игрок должен объявить процесс, подготовить ингредиенты и использовать котел. Выход зелья — 1 порция, сертификат выдаётся мастером.

Перед началом приготовления зелья необходимо вслух объявить о намерении варить зелье. Игрок должен подготовить рецепт и все необходимые ингредиенты, а также выбрать стационарное место на территории Источника. Котел может быть любая емкость достаточного объема для смешивания ингредиентов. Для варки не требуется использование воды или открытого огня, важнее фантазия и артистизм. По умолчанию выход зелья составляет 1 порцию. Сертификат на зелье выдается мастером, для ядов дополнительно выдается наклейка, на которую записывается эффект зелья и которая клеится на отравленную еду или напиток.

Применение зелий

Применение зелья происходит через разрыв сертификата и имитацию его выпивания или использования.

Применение зелья отыгрывается разрыванием сертификата зелья и имитацией выпивания или применения зелья. Необходимо следовать правилам отыгрыша, чтобы достоверно передать эффект зелья. Если игрок вырывает сертификат, это означает, что он собирается использовать зелье. После разрыва нельзя использовать сертификат повторно, и действие зелья вступает в силу сразу.

Процесс отравления

Чтобы отравить еду, нужно разорвать сертификат яда и наклеить наклейку на угощение. Отравление можно заметить только в момент наклеивания.

Для отравления необходимо разорвать бумажный сертификат яда и наклеить наклейку этого яда на стакан или тарелку с содержимым, которое вы хотите отравить. Уличить в отравлении можно только в момент наклеивания наклейки на посуду. Если игрок обнаруживает наклейку на посуде, которую собирается съесть или выпить, он считается отравленным, независимо от того, успел ли попробовать содержимое. Если игрок взял в руки угощение, которое оказалось отравленным, это означает, что яд сработал.
Отравление Правила по зельям 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Проведение ритуала

Перед началом ритуала ритуалист подготавливает ресурсы, очерчивает круг, называет свое имя и ритуал, тратит 1 эрг.

Для проведения ритуала ритуалист должен выполнить несколько условий: 1. Подготовить необходимые ресурсы и условия. 2. Очертить ритуальный круг, используя землю, веревку или другие подходящие материалы. 3. Назвать свое имя и объявить название ритуала, после чего ритуалист замыкает круг, тратя 1 эрг. Если ритуалист покидает круг или кто-либо проникает в него, это приведет к тяжелому ранению и срыву ритуала. Если ритуалист отклонится от текста или ритуал будет сорван, возможны негативные последствия.

Завершение ритуала

После завершения ритуала ритуалист размыкает круг, и затраченный эрг может вернуться.

Когда ритуал завершен, ритуалист должен разомкнуть ритуальный круг, что символизирует окончание ритуала. В процессе размыкания затраченный эрг может вернуться к ритуалисту, что может быть использовано в будущих ритуалах. Важно помнить, что окончание ритуала должно быть четким и соответствовать указаниям, прописанным в тексте ритуала.

Зоны поражения

Поражаемые зоны: корпус, плечи, бедра. Запрещены удары в голову и пах. Удары в запрещенные зоны не снимают хиты.

Зонами поражения являются корпус, плечи и бедра. Запрещены удары в голову, пах и шею. Удары в запрещенные места, хитов не снимают. Ударом считается четко акцентированное попадание в зону поражения. Одновременная атака с двух рук засчитывается как одно попадание. Приемы типа 'швейная машинка' недопустимы.

Оглушение

Оглушить можно сзади с применением способности 'Оглушение'. Оглушённый отыгрывает состояние.

Оглушить персонажа можно только при применении способности «Оглушение», при этом оглушающий обязан находиться сзади оглушаемого и произносить отчетливо слово 'ОГЛУШЕН'. Оглушённый должен соответственно отыгрывать своё состояние. Если не окажут помощь оглушённому, он очнётся через 5 минут.