Дикий Запад: Дедвуд

📅 18 мая 2025 г. 📍 Мск

Мы группа молодых инициативных мастеров, которые создают разноформатные игры для детей и взрослых. Главная наша ценность - это безопасные эмоции и комфортная атмосфера для участников.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK->внеш.] Механики (для игроков) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Получение Влияния

Влияние можно получить разными способами: стартовый капитал, выигрыш в азартных играх, дуэли и другие методы.

Игроки могут получать Влияние разными способами: 1. Со стартовым капиталом, который выдается в начале игры; 2. В казино, выиграв в азартных играх; 3. В дуэлях — получая Влияние проигравшего; 4. Продавая Активы, которыми они владеют, другим игрокам; 5. Получая Влияние по добровольной договоренности с другими игроками.

Траты Влияния

Влияние тратится в казино, для покупки оружия, участия в голосованиях и других действиях.

Игроки могут тратить Влияние различными способами: 1. В казино, проиграв в азартных играх; 2. У торговца оружием, покупая новое или дополнительное оружие; 3. Во время голосования, если выбрана Инициатива, требующая Влияния; 4. В дуэлях, при поражении; 5. В баре, при покупке напитков; 6. В чайной, при бронировании чайной церемонии; 7. При успешной реализации Проектов; 8. При покупке Активов у других игроков или мастеров; 9. Отдавая по добровольной договоренности с другим игроком.

Роль Влияния в игре

Влияние может использоваться как ставка в азартных играх и представляет собой экономический капитал персонажа.

Влияние является уникальной валютой в игре и используется для различных игровых действий. Оно позволяет игрокам влиять на ход событий, участвуя в азартных играх, покупая предметы и влияя на голосования. Важно учитывать, что отсутствие Влияния может привести к социальным последствиям для персонажа.

Игра в казино

Игроки могут участвовать в азартных играх, ставя Влияние, Активы или дуэльное оружие.

На игре предусмотрена возможность играть в азартные игры в казино. — Ставкой могут быть Влияние, Активы или дуэльное оружие. — Каждый игрок может выбрать, что ставить, и играть против других игроков, используя свои навыки и удачу.

Этапы опьянения

Существует три этапа опьянения: лёгкое, среднее и тяжёлое, каждый с особыми эффектами.

На игре предусмотрены три уровня опьянения: 1. Лёгкое: персонаж испил один бокал, эффект проходит через 5 минут, может улучшить расположение духа. 2. Среднее: при втором бокале до истечения 5 минут персонаж становится неуверенным, появляется желание болтать с другими. 3. Тяжёлое: при третьем бокале персонаж теряет сознание на 3 минуты и затем ещё 5 минут находится в состоянии среднего опьянения. Важно: реального алкоголя на игре не будет.

Процесс голосования

Граждане собираются для голосования, обсуждая предложенные проблемы и выбирая решения.

Голосование — это ключевой элемент игры: 1. Граждане собираются вместе, Председатель объявляет Проблему и предоставляет варианты её решения. 2. Объявляется перерыв для обсуждения и агитации. 3. Голосование начинается, граждане по очереди опускают символы в чаши голосования. 4. Председатель объявляет результаты. Важно учитывать, что некоторые Инициативы могут требовать уплаты Влияния за голос.

Процесс дуэли

Дуэли проводятся с использованием дуэльного оружия и специальных правил, в том числе ‘смерть-слов’ и хитов.

Дуэли проводятся с использованием специального Дуэльного Оружия — карточек с правилами дуэли, которые действуют на основе ‘смерть-слов’. — Для вызова на дуэль нужна причина, игроки обмениваются фразами и перекидываются ‘атаками’. — Каждый игрок имеет 2 хита. Если игрок теряет оба хита, он считается побеждённым. — Дуэли могут иметь свои условия, определенные самими дуэлянтами.

Реализация проектов

Чтобы реализовать проект, требуется собрать необходимые Активы и Влияние и представить их Председателю.

Каждый проект требует комбинации конкурентных и неконкурентных активов и определенного количества влияния для реализации: — Проекты могут быть личными или клубными. — Конкурентный актив означает, что несколько игроков могут бороться за один и тот же ресурс. — После сбора всех необходимых ресурсов, игрок должен представить их Председателю для подтверждения.

Последствия социальной смерти

Игрок, потерявший всё Влияние, проходит процесс изгнания из общества с публичной речью и порицанием.

Когда у игрока больше нет Влияния, он должен явиться к Председателю: — После произнесения финальной речи его сворачивают на общественные работы и общество начинает игнорировать его. — Игроки могут вернуть его в общество, пожертвовав некоторую долю своего Влияния.