Paradox?

📅 6 декабря 2014 г. 📍 СПб
Полевая Другое Сложность: Средние фэнтези лекала смешанная

Игра по некоторым мотивам нового Мира Тьмы в середине декабря.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Аспекты: определение

Аспекты — это ключевые слова или фразы, описывающие персонажа на протяжении всей игры.

Аспекты помогают определить действия персонажа и его личность. У каждого персонажа будет три аспекта: 1. Концепт - это основная идея персонажа, чем он является в игре. Он может быть скрыт, но все действия будут его выдавать. 2. Проблема - это негативная черта или обстоятельство, которое игрок должен отыгрывать. За неисполнение будет наказание от мастеров. 3. Что-то еще - дополнительные навыки или особенности, которые не попадают в первые два аспекта, могут быть предложены на обсуждение мастеру.

Способности: общая информация

Существует 7 способностей, каждая имеет значение от 0 до +5, с начальным распределением.

Список способностей: 1. Ближний бой - умение сражаться. 2. Воля - сопротивляемость ментальному давлению. 3. Дисциплина - для наличия сверх-способностей. 4. Стрельба - навыки стрельбы. 5. Контакты - важность знакомых. 6. Знания - объём информации о мире. 7. Ресурсы - финансовое состояние персонажа. Способности распределяются следующим образом: - 1 способность +3 (профи) - 1 способность +2 (опытный) - 2 способности +1 (любитель) Начальные значения для ближнего боя и стрельбы удваиваются.

Использование очков судьбы

Очки судьбы можно использовать для получения бонусов или изменения исхода проверки.

Каждый персонаж начинает с небольшим количеством очков судьбы, которые можно использовать: - Для добавления +2 к значению проверки. - Для вытягивания новой карты из своей колоды. Максимум 2 очка судьбы можно потратить на одну проверку. Выбор использования очков судьбы может существенно повлиять на исход событий в игре.

Общие правила боя

Бой проходит через вытягивание карт и отыгрыш действий, результаты оглашаются.

При начале боя противники объявляют свои действия и вытягивают карты из колоды. Бой проходит так: - Если победитель использует оружие, проигравший получает ранения; в безоружном бою - может быть унижен или поражён. - Избитие приводит к получению 1 ментального стресса, ранения - 2. - В случае ничьи бой прекращается, если обе стороны согласны.

Ментальный стресс: влияние и восстановление

Ментальный стресс управляет состоянием персонажа, кроме того, его можно восстанавливать через отдых или общение.

Ментальный стресс - это показатель психологического состояния персонажа. Если его уровень опускается до нуля, персонаж теряет контроль. Восстановление может происходить через: - 10 минут медитации для восстановления 1 пункта. - Успокаивающее общение также может помочь. - Применение будут всегда зависеть от триггеров, записанных на листе персонажа.