Paradox?
📅 6 декабря 2014 г.
📍 СПб
Игра по некоторым мотивам нового Мира Тьмы в середине декабря.
Исходные файлы
Механики
Правила
Аспекты: определение
Аспекты — это ключевые слова или фразы, описывающие персонажа на протяжении всей игры.
Аспекты помогают определить действия персонажа и его личность. У каждого персонажа будет три аспекта:
1. Концепт - это основная идея персонажа, чем он является в игре. Он может быть скрыт, но все действия будут его выдавать.
2. Проблема - это негативная черта или обстоятельство, которое игрок должен отыгрывать. За неисполнение будет наказание от мастеров.
3. Что-то еще - дополнительные навыки или особенности, которые не попадают в первые два аспекта, могут быть предложены на обсуждение мастеру.
Способности: общая информация
Существует 7 способностей, каждая имеет значение от 0 до +5, с начальным распределением.
Список способностей:
1. Ближний бой - умение сражаться.
2. Воля - сопротивляемость ментальному давлению.
3. Дисциплина - для наличия сверх-способностей.
4. Стрельба - навыки стрельбы.
5. Контакты - важность знакомых.
6. Знания - объём информации о мире.
7. Ресурсы - финансовое состояние персонажа.
Способности распределяются следующим образом:
- 1 способность +3 (профи)
- 1 способность +2 (опытный)
- 2 способности +1 (любитель)
Начальные значения для ближнего боя и стрельбы удваиваются.
Использование очков судьбы
Очки судьбы можно использовать для получения бонусов или изменения исхода проверки.
Каждый персонаж начинает с небольшим количеством очков судьбы, которые можно использовать:
- Для добавления +2 к значению проверки.
- Для вытягивания новой карты из своей колоды.
Максимум 2 очка судьбы можно потратить на одну проверку. Выбор использования очков судьбы может существенно повлиять на исход событий в игре.
Общие правила боя
Бой проходит через вытягивание карт и отыгрыш действий, результаты оглашаются.
При начале боя противники объявляют свои действия и вытягивают карты из колоды. Бой проходит так:
- Если победитель использует оружие, проигравший получает ранения; в безоружном бою - может быть унижен или поражён.
- Избитие приводит к получению 1 ментального стресса, ранения - 2.
- В случае ничьи бой прекращается, если обе стороны согласны.
Ментальный стресс: влияние и восстановление
Ментальный стресс управляет состоянием персонажа, кроме того, его можно восстанавливать через отдых или общение.
Ментальный стресс - это показатель психологического состояния персонажа. Если его уровень опускается до нуля, персонаж теряет контроль. Восстановление может происходить через:
- 10 минут медитации для восстановления 1 пункта.
- Успокаивающее общение также может помочь.
- Применение будут всегда зависеть от триггеров, записанных на листе персонажа.