SPACE | Объекты в космосе

📅 28–30 июля 2017 г. 📍 СПб
Полевая Научная фантастика Сложность: Средние фантастика космос смешанная будущее

21-23 июля 2017 года на полигоне в Ленобласти пройдет игра в стиле survival horror в 2117 году. В условиях перенаселенной Земли игроки отправляются в тринадцатую экспедицию на новую планету для колонизации.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Модуль Док

Для перелётов используются небольшие корабли, с минимальным количеством пассажиров.

Модуль Док привязан к наземным базам и позволяет использовать корабли для перелётов, которые могут взять не более 3 пассажиров. Игроки должны пройти карточную мини-игру для получения доступа. Рекомендуется наличие опытного пилота, чтобы гарантировать успешное выполнение заданий.

Фишки морали: получение и потеря

Фишки морали можно получить через исповедь и взаимодействие с ИИ Клуба. Можно потерять их при работе с модулями и смерти других игроков.

Каждый игрок начинает с определённым количеством фишек морали, указанным на его карте. Фишки морали можно потратить на работу с модулями, таких как Шлюз и Лаборатория, при использовании Дока, а также при взаимодействии с другими игровыми процессами. Получить фишки можно через 'исповедь', взаимодействуя с ИИ Клуба и посетив 'денж'. При достижении 0 фишек игроки должны скрывать это, отыгрывать свои личные фобии и быстро взаимодействовать с ёмкостями 'Контакт со средой' для избегания смерти.

Фобии персонажа

Каждый игрок имеет фобию, которая активируется при снижении фишек морали ниже 50%. При 2 и менее фишках фобия становится более тревожной.

Каждый персонаж имеет уникальную фобию, связанная с его психофизическим состоянием. Когда количество фишек морали падает более чем на половину, игрок чувствует приближение своей фобии. Если фишек становится 2 или менее, проявляется довлеющее влияние фобии, что может привести к серьезным последствиям для персонажа. Игрок должен активно отыгрывать свою фобию и применить оружие для её защиты, если это возможно.

Контакт со средой

Когда фишки морали достигают 0, игроки направляются к ёмкости 'Контакт со средой' для вытягивания карточки.

Если игрок достиг 0 фишек морали, он обязан идти к ближайшей ёмкости 'Контакт со средой' и тянуть карточку. На карточках указаны последствия, которые могут варьироваться, однако смерть является вероятным исходом. Игрок должен следовать инструкциям, указанным на карточке, после её вытягивания.

Модуль Шлюз

Игроки могут покинуть Базу только после одобрения ИИ Шлюза и оплаты фишек морали.

Игроки покидают Базу через модуль Шлюз, где требуется разрешение ИИ и оплата определенного количества фишек морали (1 для десантников, 2 для остальных). Игроки должны иметь Средства Индивидуальной Защиты, которые выдаёт ИИ Шлюза. Шагомер обнуляется при выходе и контролирует количество шагов, после возвращения необходимо не превышать установленное безопасное количество, в противном случае могут потребовать дополнительные фишки морали.

Модуль Лаборатория

Каждое исследование требует уникального образца, передачу фишек морали и описание процесса.

Чтобы провести исследование в модуле Лаборатория, игрок должен обратиться к ИИ с запросом, задействовать уникальный образец и описать процесс исследования. Учёные имеют бонус в -1 фишка морали за запрос. Результаты могут дать фишки данных и дополнительную информацию, в зависимости от успешности исследования.

Модуль Клуб

Клуб служит местом для восстановления морали и общения между игроками.

В модуле Клуб игроки могут взаимодействовать для восстановления своей морали через различные формы отдыха. ИИ клуба оценит метод, которым игроки занимаются восстановлением. Помощь коллег при общении также может поднять мораль.

Основы боя

Игроки делают ставки фишками морали, чтобы определить победителя в бою.

После объявления о начале боя игроки должны в закрытую выложить количество фишек морали. По завершению ставки происходит подсчёт: побеждает тот, кто вложил больше. Если общее количество фишек одинаково, побеждает игрок-инициатор. Проигравший теряет все ставленные фишки, победитель получает половину своих фишек обратно. В случае нападения группой запрещается сговариваться о ставках.

Действия с победителем

Победитель может выполнить действия с побеждённым, включая получение карточек или исповедь.

После победы над соперником побеждённый должен выполнить одно из действий: взять две карточки 'контакта со средой', провести исповедь по обычным правилам, не получая фишек, или забрать информацию и фишки данных. Победитель возвращает половину своих фишек. Действия называемые так, должны быть обыграны соответственно.