Star Wars: the First Days of the Empire

📅 11–13 ноября 2016 г. 📍 СПб
На турбазе Научная фантастика

Игра «Star Wars: The First Days Of The Empire» — сурвайвал в условиях неотвратимого конфликта света и тьмы, высокая смертность. Действие происходит в первый год после воцарения Империи, после крушения имперского корабля "Ледяная Стрела" на необитаемой планете.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK инфо] Инсктрукция для игрков и правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Состояние здоровья и катаклизм

Персонаж здоров, пока катаклизм не начался. После начала нужно укрыться за 3 минуты, иначе наступит болезнь или смерть.

Каждый персонаж начинает игру в состоянии здоровья. При начале Катаклизма он должен успеть укрыться до конца первой стадии 'Угроза', иначе он заболевает. Если персонаж не укрывается и достигает стадии 'Паника', он умирает. Медальон позволяет отслеживать состояние здоровья персонажа и стадии катаклизма через цветовую индикацию: зеленый — здоров, фиолетовый — болен, желтый — находится в 'Угрозе', красный — в 'Опасности' или 'Панике'. Если у персонажа есть особые медикаменты, он может вылечить болезнь, использовав специальную флешку.

Урон от огнестрельного оружия

Попадание в корпус — тяжелое ранение, конечность — легкое. Оглушение возможно с помощью специального маркера.

При попадании огнестрельным оружием вне зависимости от зоны поражения персонаж получает урон. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, персонаж теряет возможность взаимодействовать и не может говорить. Без лечения он умирает через 30 минут. Попадание в конечность вызывает легкое ранение, и конечность теряет свою функциональность. Также возможно оглушение — попадание в корпус с использованием голосового маркера 'стан' приводит к потере сознания на 5 минут. Важно отметить, что стрельба в голову запрещена.
Боевые механики Правила по боевым взаимодействиям 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Процедура добивания

Добить можно только персонажа в тяжелом ранении, произнося акцентированную фразу.

Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения, его можно добить. Для того, чтобы не оставить сомнений в положении мертвого персонажа, добивание должно быть выполнено с характерной фразой 'Добиваю!', 'Умри, мразь!', что позволяет другим игрокам понять, что данное действие завершено. Если не произнесена фраза, то персонаж может считаться еще живым и должен продолжать играть.
Боевые механики Правила по боевым взаимодействиям 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Переноска раненого персонажа

Персонаж может нести только одного раненого, кроме вуков.

Персонаж может нести на себе только одного раненого, причем раненый должен опираться на плечо переносчика и двигаться самостоятельно. Бежать с учетом повреждения запрещается. Для горячих устойчивых персонажей, таких как вуки, разрешается переноска двух раненых, что требует помощи как минимум двоих игроков или одного вуки.
Боевые механики Правила по боевым взаимодействиям 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Система допросов

Допросы делятся на раунды, стойкость персонажа важна для его результатов.

Допрос подразумевает применение различных методов для извлечения информации из оппонента. Каждый персонаж имеет показатель стойкости от 1 до 4, что определяется их способностью переносить физическую боль. Каждый раунд допроса длится 3 минуты, при этом на протяжении раундов применяются физические более жесткие воздействия. Если стойкость персонажа меньше номера раунда, то он начал терпеть пытки и может начать говорить правду, либо же пытаться врать. Продолжение пыток без остановки может привести к тяжелым ранениям и возможной смерти инженерно способен умышленно выжить, проделав проверенные комбинации. Если нет поддержки для извлечения персонажа, стоит учитывать дополнительное время.

Типы ранений и лечение

Определяются легкое и тяжелое ранение, разные процедуры лечения.

На практике различают легкие и тяжелые ранения в зависимости от зоны поражения. Легкое ранение влияет на конечности, в то время как тяжелое ранение приводит к полной обездвиженности. Легкое можно лечить одной порцией лекарства, но для этого требуется период отдыха в 10 минут после его приема. Тяжелое ранение можно вылечить двумя порциями лекарства, во время приема необходимо обеспечить 20 минут покоя. Если врач втихомолку двигает раненым, лечение приходившего персонажа считается неуспешным и необходимо начинать все заново.

Катаклизмы и здоровье

При катаклизме персонаж теряет здоровье, если не успевает укрыться.

Если игрок не успел укрыться во время катаклизма, это может привести к заболеть. При начавшемся катаклизме, персонажу необходимо соблюдать временные ограничения. Успешная диагностика связана с символикой медальона, который информирует игрока об его ухудшающемся состоянии.