The End

Смешанная Постапокалипсис Сложность: Средние 40–? игроков постапокалипсис полигон микс выживание смесенная игра

Игра о выживании в мире после эпидемии, где игроки сталкиваются с угрозой как от фриков, так и от других выживших.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по выживанию - шмот 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Theendoftimedmp pravila po vyzhivaniu shmot 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Состояния: описание и эффекты

Шесть состояний: ранен, кровоточишь, отравлен – все состояния требуют медицинского ухода, при смерти через 15 минут персонаж умирает.

В процессе игры персонажи могут сталкиваться с различными состояниями: 1. **Ранен**: При попадании оружием соответствующая часть тела перестает функционировать. Если ранена рука - она безвольно болтается; нога - будет подволакиваться; при ранении в корпус, персонаж может ползти. 2. **Кровоточишь**: Персонаж получает это состояние после получения удара. Он начинает медленно умирать и через 15 минут переходит в состояние при смерти, если не получит медицинскую помощь.

Смерть: процедура

При смерти персонаж должен легкой духоты лежать, пока не умрет через 15 минут, об этом необходимо сообщить игротехникам.

Процедура смерти: - Персонаж должен лечь, закрыть глаза и замедленно переходить в мир иной. Он не может двигаться или говорить. - После 15 минут пребывания в этом состоянии персонаж умирает. Игрокам важно сообщить об этом игротехникам и вернуть аусвайс.

Основные правила выбора одежды

Важно избегать привязанности к тряпкам, находя и используя подходящие материалы для защиты.

Необходимость находить защитную одежду — это основной приоритет в условиях выживания. Одежду после Конца осталось много, всегда есть возможность найти, украсить или использовать её для защиты. Если найдёшь что-то подходящее, словно кожаную куртку или броню, позаботься о том, чтобы могла её очистить, чтобы избежать загрязнения. При подборе одежды помни — фрики не любят свет, поэтому рекомендуется использовать светоотражающие материалы для создания собственной защиты. Всегда давай предпочтение тому, что можно утилизировать, если необходимо, или носить запасы для дальнейшей жизни.

Визуальные группы: рекомендации по костюмам

Определенные группы имеют уникальные стили одежды, которые могут повлиять на восприятие персонажа.

В зависимости от выбранной группы, внешность и одежда будут служить символом идентификации. Например, представители группы Авалон будут одеты в темные футуристические мантии с зеркальными масками, что создаст у окружающих неопределенность относительно их личности. В то же время Амиши будут проявлять скромность, соблюдая строгие правила в одежде, с темными одноцветными платьями для женщин и простыми брюками для мужчин. Гражданские свободно комбинируют найденные или украденные вещи, что делает их стиль менее предсказуемым. Хиллтопцы носят милитари, но не гнушаются добавлять различные элементы к своим костюмам для улучшения выживаемости в условиях нападений.

Бой: правила и оружие

В бою допустимо использовать оружие, за попадания персонаж получает состояние ранен.

Правила бой: 1. Бой может происходить как с оружием (холодным или огнестрельным), так и без него. Оружие должно быть подходящей модели. 2. Результативное попадание ведет к состоянию 'ранен' или 'кровоточишь'. За каждым персонажем фиксируются его попадания, и после третьего попадания он считается выведенным из боя. 3. В драке запрещено бить по запрещённым зонам (стопы, пах и голова). 4. В бою могут участвовать более 2-х участников. Важно обозначить свое намерение присоединиться к драке.

Медицина: лечение состояний

Лечение возможно только по состояниям, с использованием определенных процедур и медикаментов.

Медицинские правила: - Лечение других персонажей, а не себя, с использованием медикаментов. - Для снятия состояния 'ранен' необходимо наложить бандаж. Различные состояния требуют разных подходов (кровотечение, отравление и т.д.). - Рассматривается возможность введения обезболивающего, что даёт дополнительное время в 15 минут.

Основные принципы выбора одежды

Важно избегать ненадежных тканей и загрязненных предметов. Одежда может быть найдена, украдена или одолжена.

В условиях постапокалипсиса, защитная одежда становится жизненно важной. Необходимо помнить, что стандартные ткани недолговечны и подвержены загрязнению смертельными вирусами. Игроки должны искать запасную одежду, чтобы избежать заражения. Возможные варианты защиты включают кожаные куртки, химзащитные костюмы и другие элементы, которые можно мыть и чистить. Также важно иметь рюкзак или сумку для хранения необходимых вещей.

Визуальные отличия групп

Игроки должны одеваться в соответствии с их группой: Авалон, Амиши, Гражданские, Хиллтоп.

Каждая группа имеет свои особенности внешнего вида, которые игроки должны учитывать для создания антуража. Авалонцы носят черное с зеркальными масками, Амиши - скромные и темные ткани, Гражданские - что угодно из найденного, а Хиллтоп - военное с опознавательными знаками. Внешний облик играет важную роль в восприятии игрока и взаимодействии с другими персонажами.

Использование возможностей для защиты

Игроки могут модифицировать найденные предметы для создания защиты.

Все найденные вещи могут быть использованы для создания элементов защиты. Игроки могут придумывать, как преображать найденные предметы в броню или иную защиту от противников. Также важно учитывать текущие условия и возможность найти или создать необходимые элементы для выживания. Модификация внешнего вида и использование нестандартных предметов может стать ключевым в выживании.

Состояния персонажа

Игрок может получить различные состояния, такие как 'ранен', 'кровоточишь', 'отравлен'.

Состояния персонажа влияют на его действия и способности: 1) Ранен: при попадании оружием персонаж получает состояние 'ранен' — конечность становится неработоспособной, и персонаж может передвигаться только ползком. 2) Кровоточишь: персонаж медленно умирает и через 15 минут переходит в состояние 'при смерти'. Это состояние не проходит само и требует медицинского ухода. 3) Отравлен: при этом состоянии персонаж может передвигаться ползком и говорить. Через 15 минут личность получает состояние 'при смерти'. 4) Без сознания: персонаж должен закрыть глаза и не может двигаться, состояние продолжается 1 минуту. 5) Заражен: состояние после контакта с вирусом, необходимо следовать инструкциям для лечении. 6) При смерти: персонаж не может действовать, его таймер жизни составляет 15 минут. Все состояния можно убрать при медицинском уходе и игроки могут иметь иммунитет к различным состояниям.

Бой с оружием и без

Бои с использованием холодного и огнестрельного оружия, подсчёт попаданий и статусы персонажей.

В бою могут использоваться как холодное, так и огнестрельное оружие. 1) Для боевого применения требуется протектированное оружие, такое как гладкоствольные дубинки, биты, сковороды. 2) В случае успешного попадания персонаж выходит из боя и получает состояние 'ранен'. 3) Подсчёт попаданий осуществляется самими игроками, при этом три удара должны быть получены до того, как персонаж упадет. 4) Чтобы обозначить желание подраться без оружия, необходимо вызвать противника, после чего начинается бой.

Лечение состояний

Медицинские навыки позволяют снимать состояния с персонажей.

Использование медицинских навыков во время игры может помочь убрать состояния, такие как 'ранен', 'кровоточишь' и 'отравлен'. Лечение требует правильных действий: 1) Для снятия 'раны' необходимо наложить на повреждённый участок чистый бинт. 2) Чтобы убрать 'кровотечение', нужно пришить заплатку поверх раны. 3) Для удаления 'отравления' принимается антидот. 4) 'Заражение' может быть снято только путём ампутации или вакцинации, что требует высоких навыков. 5) Игроки могут оказать первую помощь при введении обезболивающего.