VTM Калининград

Кабинетная Другое фэнтези полигон вампиры

Игра «VTM Калининград» включает две кабинетные сессии в сеттинге Vampire The Masquerade, фокусируясь на политическом симпозиуме Камарильи в России.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK->внеш.] Правила по боевым взаимодействиям и дисциплинам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Доминирование: основные правила

Произнесите "доминирование" + цифра поколения и команду. Жертва может игнорировать команду, если ее поколение ниже.

Чтобы использовать доминирование, игрок должен четко произнести маркер "доминирование" и указать поколение жертвы. Например, команда может звучать так: "доминирование 4 следуй за мной". Если поколение жертвы ниже поколения инициатора, она может проигнорировать эффект доминирования, но факты его использования должны быть очевидны для жертвы. Команды могут быть даны только в простом варианте, подразумевающем очевидный конец следования. Запрещается отдавать команды, которые могут привести к физическому вреду. Также, не допускается воздействовать на одну жертву чаще одного раза за полчаса.

Команды доминирования

Команды должны быть простыми. Например: "Следуй за мной на улицу".

Команда должна быть простым и четким предложением, с очевидным финалом. Пример правильной команды: "Следуй за мной на улицу" - жертва должна следовать до выхода на улицу. Неправильная команда может быть: "Следуй за мной" - без конкретного окончания, или "Следуй за мной и громко кричи" - не односложная команда. Жертва имеет право не выполнять команды, если они вводят в заблуждение или предполагают саморанение.

Прорицание: базовое знание

Обладатель может видеть маркеры дисциплин и понимать, что произошло воздействие.

Обладатель базового уровня прорицания способен замечать любые маркеры, связанные с дисциплинами, и понимать тип воздействия. Если наблюдатель слышит маркер, он также осознает, какое воздействие произошло. Для использования продвинутого прорицания целесообразно задать жертве конкретный вопрос.

Прорицание: продвинутый уровень

Маркер звук "прорицание + вопрос". Жертва должна ответить на вопрос честно.

Использование продвинутого прорицания требует от инициатора четкого произнесения маркера "прорицание" и последующего задавания конкретного вопроса. Жертва должна ответить развернуто и честно и не помнить о действии после его завершения. Одновременно с вопросом инициатор имеет право задать один уточняющий вопрос, на который также требуется ответ.

Скрытность: базовое знание

Маркер - зеленая карточка над головой. Игрок невидим для остальных, пока карта поднята.

Игрок, желая уйти в скрытность, поднимает зеленую карточку над головой. Другие персонажи не видят его, пока он не начинает взаимодействовать с ними. В любой момент игрок может снять карточку и выйти из скрытности. Если кто-то с прорицанием показывает на персонажа в скрытности, эффект исчезает.

Скрытность: продвинутый уровень

Использование желтой карточки позволяет инициировать скрытность, даже находясь на виду.

Игрок может разместить желтую карточку над головой, даже если его видят другие персонажи. Это позволяет ему начать скрытность в любой ситуации. Остальные правила остаются прежними: персонаж не может быть замечен, пока он с поднятой карточкой.

Торпор: общие правила

Персонажи в торпоре не подвержены дисциплинам, кроме базовой некромантии.

Персонаж, попавший в торпор, считается без сознания до тех пор, пока его не выведут из этого состояния. На него не действуют никакие дисциплины, кроме базовой некромантии. Для того, чтобы персонаж проснулся, нужно передать ему камень крови. В течение минуты любой другой персонаж может совершить действие, чтобы закончить его жизнь, если это будет явно видно окружающим.