Warhammer 40 000: Операция «Лазарус»

📅 29 мая–1 июня 2015 г. 📍 Крым

Продолжение необъятного мира Warhammer 40 000, погружающее игроков в столкновение различных фракций.

Исходные файлы

[VK док] Игровая механика - WH40K - Операция Лазарус v1.. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Кодекс лояльной стороны v1.00.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие правила боя

Бойцы могут использовать любое доступное им легкое и тяжелое оружие. Сервиторы управляются вами через команды.

Каждый персонаж может использовать легкое или тяжелое оружие в бою. Легкое оружие представлено пистолетами или короткими мечами, в то время как тяжелое включает винтовки и алебарды. Сервиторы – это механические слуги, которые выполняют ваши команды во время сражения, действуя только под вашим управлением. Сервитор может быть поврежден в бою, и его работа зависит от здоровья управляющего им техножреца, который должен находиться в пределах полутора метров для передачи команд.

Система поражения

У разных видов оружия разный урон. Урон определяется в хитов: 1 хит для легкого и 2 для тяжелого.

При столкновении персонаж получает урон, который определяется типом оружия. Легкое оружие наносит 1 хит, а тяжелое – 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым через 10 минут без лечения. Активация протоколов лечения может быть выполнена техножрецом или специальным медиком.

Классы оружия и их эффекты

Холодное, стабберное, лазерное и болтерное оружие с различными повреждениями.

Система делит все виды оружия на несколько классов с различными характеристиками: 1. Холодное оружие: топоры, ножи, копья. Наносит 1 хит при попадании. 2. Стабберное оружие: дробовики, пистолеты. Наносит 1-2 хита в зависимости от класса. 3. Лазерное оружие: лазганы и хеллганы. Наносит 1-4 хита в зависимости от типа. 4. Болтерное оружие: несет наибольшую мощность и может за один выстрел наносить до 6 хитов противнику. Особые условия: — Все оружие должно проходить визуальную проверку мастера, прежде чем будет допущено в игру.

Процесс боя и ранений

Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.

В процессе боя любой персонаж начинает с 2 очками здоровья (ОЗ) и может получить дополнительные в зависимости от брони: — При снижении ОЗ до 0 персонаж считается убитым, его нужно отправить к месту восстановления. Пребывание в мертвяк может продолжаться до 1.5 часов, затем персонаж возвращается в игру. — Размер урона зависит от меньшего щита: более легкие попадания отнимают меньше хитов, а критические поражения определяются условиями. — Игроки не имеют права наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, кисти и повреждения тяжелой броней.

Дисциплина вооруженных действий

Формирование групп и порядок действий в бою.

Игроки могут формировать группы для координации боевых действий: — В каждой группе должно быть не менее 3-х человек, для более эффективного использования стратегии и возможностей. — Для генерации дополнительных урона игроки могут использовать дипломатические навыки в группе, влияя на боевых союзников и улучшая их состояние. — Игроки обязательно должны следовать инструкциям мастеров во избежание несчастных случаев и соблюдения общего сценария игры.