Warhammer: Границы Империй

📅 18–19 июля 2025 г. 📍 Приморье
Полевая Фэнтези 80–100 игроков массовая игра фэнтези полигон миксовка

Масштабная игра во вселенной Warhammer: fantasy.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Границы Империй. Мастерский Технический отчет. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Навыки на игре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Около-экономика и прочие побочные активности 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Получение навыков

Навыки могут быть получены персонажем как из предыстории, так и через обучение у учителей на полигоне.

Персонажи могут обладать навыками с самого начала игры, основываясь на их предыстории или социальном статусе. Дополнительно, навыки можно изучать у определённых учителей на полигоне, которые в большинстве своём являются игротехами. Эта возможность подразумевает, что у игроков должна быть возможность выбора перед началом игры, какие навыки они хотят развивать и изучать. Навык обозначается специальной плашкой с символом, которая может носиться на шее или находиться в кармане.

Использование навыков

Навыки, такие как реанимация и алхимия, дают игрокам доступ к уникальным действиям и магии.

Разные навыки предоставляют уникальные возможности для игроков и могут использоваться в игре для выполнения различных действий. Например: - Навык 'Реанимация' позволяет поднимать игроков, находящихся в состоянии тяжёлого ранения. - 'Ритуалы темных богов' открывают доступ к особой темной магии. - 'Алхимия' позволяет игрокам создавать лечебные припарки и зелья. - 'Кузнечное дело' даёт возможность изготавливать различные полезные предметы из металла. Выбор навыков является важной частью игрового процесса, однако они не являются обязательными для всех персонажей.

Отличия навыков и их восприятие

Навыки не являются обязательными, а скорее представляют собой дополнительную активность для персонажей.

Следует понимать, что навыки рассматриваются не как обязательные элементы игры, а как опциональная активность, которую игроки могут выбрать по своему усмотрению. Это создаёт простор для неформальных взаимодействий и позволяет игрокам сосредотачиваться на том, что интересно им как персонажам. Таким образом, выбор навыков становится способом подчеркнуть уникальность и индивидуальность каждого персонажа в процессе игры.

Алхимия: рецепты и ингредиенты

Алхимия требует наличия навыка и сводится к нахождению рецептов и сбору ингредиентов. Рецепты можно магнитизировать у алхимиков или получать за помощь.

Для занятия алхимией необходимо владение соответствующим навыком, который можно получить в процессе игры. Для получения навыка приходиться найти или выкупить рецепты, которые не только являются ценностью, но и могут быть переписаны. Ингредиенты для зелий можно найти в разных местах на полигоне, и они представлены в виде мешочков, привязанных к макетам растений. Находя мешок, игрок получает ингредиент, однако важно не повреждать растения и возвращать пустые мешки в ратушу.

Алхимия: процесс приготовления зелий

Приготовление зелий происходит на специальных алхимических столах. Нужно ждать остывания, после чего зелье проверяется игротехом.

В игре имеется минимум два алхимических стола, доступных для использования. Процесс очень прост: после нахождения всех ингредиентов игроки могут использовать эти столы. В алхимическом процессе требуется использовать ступки и пестики для измельчения, котелки для отваривания и алхимические сифоны для варки зелий. Когда зелье готово, оно должно дождаться остывания, после чего игрок несет его на проверку игротеху по алхимии, который выдаст этикетку, если зелье соответствует стандартам.

Торговля: внутренние и внешние рынки

Внутренняя торговля позволяет быстро обмениваться товарами, а внешняя требует караванов для торговли с Империей или Кислевом.

Торговля в игре делится на внутреннюю и внешнюю. Внутренняя торговля происходит в городе и позволяет игрокам обмениваться товарами, создавая непредсказуемые ценовые колебания. Внешняя торговля включает в себя обмен товаров с Империей и Кислевом, однако требует доведения караванов до места назначения. Караваны могут подвергнуться нападениям, что делает их уязвимыми.

Торговля: караваны и их защита

Караваны — это деревянные телеги, содержащие товары, но они подвержены нападениям разбойников.

Караваны представляют собой деревянные телеги, которые используют для внешней торговли. Важно отметить, что такие ходы могут подвергаться нападениям со стороны разбойников и хаоситов, поэтому необходимо тщательно планировать безопасность каравана до продажи товаров. Торговля через караваны может быть выгодной из-за разницы цен на товары между регионами.

Металлообработка: добыча руды

Руда добывается в шахтах и может быть очень тяжелой. Перевозка возможна только на повозках.

Добыча руды осуществляется в шахтах, отмеченных табличками или деревянными настилами. Руда представлена свинцовой дробью, смешанной с землей, и её следует очищать от земли для получения чистого металла. Важно помнить, что руду нельзя переносить без повозки, так как она условно тяжелая.

Металлообработка: переплавка и изделия

Переплавка руды должна осуществляться на месте ее добычи, чтобы не гнать повозку.

Для переплавки руды игрокам потребуется взять песочную форму и формовочный слиток. Эти предметы могут быть арендованы или куплены в игре. Формовочный слиток заливать свинцом в песочной форме. Чем больше слиток близок к образцу, тем выше его стоимость на рынке.

Экономическая система: ресурсы и покупки

Есть товары, которые продаются в городе, и ресурсы, которые можно добывать и продавать.

Экономическая система включает в себя товары, доступные для покупки в городе, и ресурсы, которые игроки могут добывать и продавать. Товары включают зелья, амулеты и расходные предметы, такие как бинты. Игроки могли вести караваны, получая прибыль, но при неудаче столкнувшись с нападениями хаоса или зомби. Важно отметить, что экономика не была полноценной моделью, а большей частью существовала лишь для того, чтобы обеспечить игрокам возможности торговли и заработка.

Активности для заработка

В игре представлены различные активности, такие как охота и собрание ресурсов, для увеличения дохода.

Чтобы заработать деньги, игрокам предоставлялись различные активности. Охота на монстров была успешной, по отзывам участников, а сбор ресурсов базировался на алхимии. Игроки могли также заготавливать материалы для крафта и находили возможности для торговли. Караваны давали неплохую прибыль, если удавалось успешно довести их до места назначения. Однако, ограниченное количество доступных товаров для покупки затрудняло торговлю.

Правила безопасности с огнестрельным оружием

Стрельба из огнестрельного оружия должна осуществляться с соблюдением минимальной дистанции.

Стрельба из огнестрельного оружия сопровождается строгими правилами безопасности. Каждое оружие имеет минимальную дистанцию выстрела, которая не должна нарушаться. Например, при использовании пушки минимальная дистанция составляет 10 метров. Нарушение правил безопасности может привести к травмам участников. Все выстрелы должны направляться только на цели, и в случае попадания необходимо обеспечить безопасное расстояние от других участников. Важно, чтобы все стрелки прошли инструктаж перед использованием огнестрельного оружия.

Боевая механика для ближнего боя

Механика ближнего боя с использованием колюще-режущего оружия и системы попаданий.

Внимание уделяется механике ближнего боя, в которой игроки могут использовать колюще-режущее оружие. Бои проходят в ряде столкновений, где каждое попадание записывается. Игроки должны обозначать удары и при получении урона следовать правилам, касающимся получения травм. Важным аспектом является взаимодействие с другими игроками и определение результата столкновений. Должны приниматься во внимание правила о количестве допустимых попаданий и механиках, связанных с ранениями.

Система лечения и использование зелий

Использование зелий и наличие медицинских навыков для лечения ранений.

В игре предусмотрена система лечения, которая позволяет игрокам получать помощь после получения урона. Зелья могут быть использованы для исцеления травм, но их количество ограничено. Каждое зелье имеет свои свойства и эффекты, которые могут варьироваться. Игроки с медицинскими навыками могут оказывать помощь другим участникам. Важно учитывать время, необходимое для лечения, и возможные последствия отказа от помощи.

Ритуалы хаоса и взаимодействие

Игроки могут взаимодействовать с силами хаоса и участвовать в ритуалах.

Механика хаоса позволяет игрокам взаимодействовать с силами темных богов, включая участие в ритуалах. Игроки, выбравшие путь хаоса, могут получать подарки и способности. Каждый хаосит имеет доступ к уникальным ритуалам, которые требуют времени и ресурсов. Важно установить правила для убеждения и манипуляции других участников, чтобы частью игры были элементы социальной интриги.

Предел хитов и боевой щит

Обычный человек имеет 4 хита, получаемых от брони: 1 хит за защиту корпуса, 1 хит за шлем, 1 хит за защиты рук или ног. Полный комплект брони дает +1 хит.

Каждый игрок имеет определённое количество хитов, которые зависят от степени бронированности: обычный человек имеет 4 хита. Броня может добавить от 1 до 3 хитов: — 1 хит за защиту корпуса; — 1 хит за шлем; — 1 хит за две защиты рук или за одну защиту ноги. Если игрок имеет полный комплект защиты (руки, ноги и корпус в единой стилистике), он получает еще 1 хит. Однако, броня не может добавлять больше 3-х хитов.

Лечение бинтами

Каждый бинт восстанавливает 1 хит и используется один раз на каждую часть тела. Можно восстановить до 6 хитов.

Бинты являются доступным методом лечения, каждый бинт восстанавливает 1 хит. Их нельзя будет снимать самостоятельно, и на каждую часть тела (рука, нога, торс и голова) можно наложить по одному бинту. В итоге можно восстановить до 6 хитов. Бинты чаще используются в длительных выходах, а не как оперативный метод восстановления хитов.

Применение зелья

Зелья восстанавливают все хиты, но они крайне редки и дороги. Для использования жидкость нужно выпить.

Зелья лечения в мире Warhammer представляют собой пробирки с жидкостью, пригодной для питья. Они могут восстановить все хиты игрока. Однако, зелья являются дорогими и редкими, их применение не так распространено, как бинты. Для использования зелья необходимо его выпить.

Тяжёлое ранение и реанимация

Если вы потеряли все хиты, существует возможность спасения через реанимацию или дотащив до госпиталя. Реанимация иммобилизирует одну конечность.

Если игрок потерял все свои хиты и получил тяжёлое ранение, его всё ещё можно спасти. Есть два способа: либо надо дотащить тяжело раненого до госпиталя, либо, если у игрока есть подходящий игровой навык, можно реанимировать. Для реанимации нужно перевязать раненого особым образом, после чего такие персонажи могут передвигаться с ограничениями, имея 1 хит. Но рекомендуется как можно быстрее добраться до госпиталя, так как повторная реанимация при осложнениях невозможна.