Арканум: Перекрестки Таранта

Кабинетная игра по вселенной Арканума. В основе игрового процесса - стратегическая игра с измеримыми критериями достижений, в которую вовлечены меценаты, промышленники и исследователи.

Исходные файлы

[VK ссылка] Бойл и «Лепрекон» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Выборы в Промышленный совет 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Дерево исследований 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Спутники, покупка спутников и добыча ресурсов 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Arcanum2023 sputniki pokupka sputnikov i dobycha resursov 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Разрушение улучшения

Способность уничтожить любое улучшение, кроме цехов.

Карта "Разрушение" позволяет игроку уничтожить любое улучшение в игре, кроме необычных объектов, таких как цеха. Игрок объявляет использование карты, и выбранное улучшение уничтожается, теряя все свои преимущества.

Хороший год

Увеличивает доход здания в два раза на следующий цикл.

Карта "Хороший год" активируется в начале ближайшего цикла, удваивая доход целевого здания на этот период. Игрок обязан объявить, какое здание он выбирает, прежде чем произойдет расчет дохода. Это дает значительное преимущество в игре.

Плохой год

Целевое здание не принесёт дохода в ближайшем цикле.

С использованием карты "Плохой год" целевое здание игрока будет приносить 0 дохода в будущем цикле. Игрок должен определить здание, на которое будет направлено воздействие карты, после чего оно не сможет генерировать доход до следующего цикла.

Фабрики и их ресурсы

Каждая фабрика контролирует уникальные ресурсы (например, сталь, дерево, драгоценности).

Существуют различные фабрики в игре, каждая из которых имеет свои определённые ресурсы. Например, Торговый дом «Арканикум» обрабатывает сталь и серебро, в то время как гильдия паровиков Бейтса обрабатывает дерево и драгоценности. Игроки могут использовать эти ресурсы для улучшения зданий или выполнения определённых задач в игре.

Улучшения зданий

Имеется возможность апгрейда зданий с различными эффектами, такими как получение бонусов к обороне или выработке ресурсов.

Игроки могут улучшать здания, получая при этом различные бонусы. Например, Парадная добавляет +20 к обороне, а Репликатор увеличивает выработку с цеха на 1. Некоторые улучшения имеют ограничения на количество, например, СКК можно построить всего одну на здание.

Стремление к балансу

+2 жетона на шкале магии/технологии К НУЛЮ.

Исследователи отмечают снижение активности в Пространствах судьбы, что приводит к добавлению 2 жетонов на шкале магии или технологии, вне зависимости от положения указателя.

Катаклизм: Эпидемия

Импортеры заносят опасную болезнь, что приводит к потере 1 спутника у каждого персонажа города.

Во время эпидемии городские власти объявляют карантин, но многие жители умирают из-за некачественных медицинских услуг. Все персонажи, находящиеся в городе, теряют 1 спутника, который должен быть сдан мастерам до начала следующего хода.

Катаклизм: Беспорядки в городе

Орки возмущены действиями властей: -10 монет от дохода здания для каждого завода или соседнего здания в следующем ходу.

В результате беспорядков на улицах города происходит разрушение ценного оборудования и снижение доходов. Каждое здание с фабрикой теряет 10 монет от своего дохода за каждый ход, что отражает последствия протестов орков.

Катаклизм: Экономическое эмбарго

Необходимость остановки приказов вложений до конца игры.

Вследствие неразумной налоговой политики игрокам запрещается отдавать приказы вложений до конца игры. Это ограничивает возможности развития и стратегии меценатов.

Катаклизм: Несправедливые законы

Недовольство среди населения приводит к увеличению уровня гнева.

Долгосрочные действия королевской власти по изданию несправедливых законов вызывают растущее недовольство. В результате уровень гнева у всех игроков увеличивается на 3 жетона, что может привести к серьёзным последствиям во взаимодействии с другими персонажами.

Процесс кулачного боя

Кулачные бои проводятся между двумя игроками с определением уязвимостей и шагами атаки.

Перед боем каждый боец тянет карточки, определяющие его уязвимости: голова, челюсть, ухо, корпус, ребра, живот. Уязвимости — это порядок ударов, которые нужно нанести для нокаута. Поединок начинается с броска монеты для определения инициативы, далее боец номер 1 поочередно атакует двумя ударами, указывая цели и медленно обозначая удары. Боец номер 2 отвечает на атаки, демонстрируя успех или неудачу в соответствии с уязвимостями. Возможные реакции: "ХА!" - удар не в уязвимость, "ОХ!" - удар не в правильном порядке, "УУУХ!" - удар в правильной последовательности.
Кулачные бои Правила по Кулачному бою 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Определение победителя

Бой продолжается до нокаута или окончания 12 раундов.

Победитель определяется следующим образом: бой продолжается либо до нокаута, когда один из бойцов выполняет правильную последовательность ударов по уязвимостям противника, либо если 12 раундов завершаются без нокаута. Если в конце 12 раунда ни один из бойцов не достиг нокаута, судья определяет победителя на основе количества правильно угаданных уязвимостей. В случае равенства объявляется "ничья". Нокаут отыгрывается уходом в защитную позу, когда руки закрывают лицо.
Кулачные бои Правила по Кулачному бою 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Привилегия Чемпиона

Специальное правило для действующего Чемпиона, позволяющее блокировать одну атаку противника.

Во время боя с действующим Чемпионом, Чемпион имеет право один раз за поединок заблокировать атаку своего противника. Вместо обычной реакции на нападение, Чемпион заявляет "БЛОК!" и закрывает атаковую зону перчаткой, вызвав удар. Удар считается нанесенным, но результат остается неизвестным для оппонента, что создает дополнительное тактическое преимущество.
Кулачные бои Правила по Кулачному бою 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Покупка спутников

Каждая команда имеет 100 монет (меценаты) или 70 монет (промышленники) для покупки спутников. Каждый игрок должен иметь хотя бы одного спутника.

Каждая команда меценатов начинает с 100 монет, а промышленники — с 70. Стратегия распределения монет между членами фракции остается на усмотрение команды, но каждый должен иметь как минимум одного спутника. Наибольшее количество спутников со способностями, которое может владеть один игрок, — четыре. Орки не считаются спутниками со способностями. Меценаты получают дополнительно одного спутника по выбору мастеров до начала игры.

Эпизод покупки спутников

Промышленники могут покупать новые спутники во время специального эпизода для увеличения численности команды. Цены растут с увеличением количества уже купленных спутников.

Во время специального эпизода покупки спутников, промышленники могут приобретать новых спутников. Цены зависят от количества спутников, уже купленных командой, и растут экспоненциально. Каждые три купленных спутника добавляют один жетон на шкалу уровня гнева.

Стоимость спутников

Стоимость спутников изменяется в зависимости от количества ранее приобретенных. Примеры стоимости показаны в таблицах.

Стоимость следующих спутников возрастает в зависимости от общего количества ранее купленных. Примеры: если команда купила 1 спутника, следующий обойдется в 55 монет; 2 ранее купленных — 65 монет; 3 — 75 монет и так далее. Общая стоимость спутника также изменяется в зависимости от выбранного типа спутника.

Начальная добыча ресурсов

Каждая команда начинает с одной фабрики, производящей два из пяти доступных ресурсов. Максимум ресурсов можно увеличить через апгрейды.

Каждая команда промышленников начинает с одной фабрики, которая выдает 2 из 5 доступных ресурсов. Половина полученных ресурсов будет одного вида, а другая — другого. Увеличить максимальное количество ресурсов, которое может производить фабрика, возможно через апгрейды зданий.

Влияние спутников на добычу

Количество ресурсов, получаемых за цикл, определяется числом спутников, участвующих в добыче.

Во время каждой игры промышленник уплачивает базовую стоимость монет за каждого спутника, который участвует в добыче. Технологии и апгрейды могут увеличить количество ресурсов, получаемых за один цикл с каждого спутника от +2 до +3, максимальное количество ресурсов, которое может производить фабрика, также возможно увеличить.

Покупка Цехов

Промышленники могут строить цеха за монеты и ресурсы, стоимость которых растет с каждым новым построенным объектом.

Чтобы увеличить доход от добычи, промышленники могут строить цеха, которые требуют как монет, так и ресурсов. Стоимость на каждый следующий цех будет выше, чем на предыдущий. Например, первый цех стоит 50 монет и 8 ресурсов, а второй — 80 монет и 14 ресурсов.

Преобразование очков Судьбы

Исследователь получает 25 очков Судьбы, которые можно превратить в 300-350 очков Магии/Технологии для исследований.

На старте эпизода каждый исследователь получает 25 очков Судьбы. Эти очки могут быть преобразованы в 300-350 очков Магии или Технологии, которые используются для изучения новых схем в Дереве исследований. Очки Судьбы возвращаются исследователям в конце эпизода, их количество зависит от уровня исследователя.

Запуск лаборатории

Каждый исследователь должен заплатить 30 монет за уровень, чтобы начать исследования.

Перед началом исследования каждый исследователь обязан оплатить запуск своей лаборатории. Стоимость составляет 30 монет за каждый уровень исследователя. Если игрок добавит ресурсы к оплате, он сможет получить прототипы изобретений из изученных схем. Для этого необходимо投入ить 5 единиц любых ресурсов.

Ставки и Пространства Судьбы

Исследователи делают ставки, распределяя очки Судьбы на 4 Пространства.

В процессе исследований начинается время ставок, во время которого исследователи могут вкладывать свои очки Судьбы в 4 Пространства: Кампус университета (магическое), Пристань (технологическое), Кладбище и Центральный парк (нейтральные). На старте в каждое Пространство можно вложить не более 40 очков Судьбы. Очки, собранные в каждом Пространстве, делятся между исследователями пропорционально их вложениям, при этом при превалировании вложений в одно из пространств, игроки получают только соответствующие очки (магии или технологии).

Рост уровня исследователя

Очки Судьбы увеличивают опыт, что влияет на уровень исследователя.

Каждый вложенный очко Судьбы увеличивает общий опыт исследователя. Формула, по которой считается опыт, закрыта. Базовые 25 очков Судьбы будут умножены на коэффициент, соответствующий уровню. Игрок, достигнув 75 поставленных очков (3 уровень), должен обратиться к мастеру для получения цветного диода, который определяет дальнейшую судьбу исследователя в игре, основываясь на количестве изученных схем.

Модель боя

Поединок проходит между двумя игроками, с минимальным отыгрышем.

Модель бокса предполагает проведение игротехнического «поединка» (с минимальным отыгрышем) строго между двумя игроками. Перед поединком каждый из бойцов тянет одну или несколько карточек, определяющих их «уязвимости». Уязвимости определяют, куда боец может быть ударен, для определения победителя отображается последовательность ударов по болевым зонам. Место удара может быть оценено судьями в зависимости от того, попадает ли оно в области, указанные на карточках уязвимостей.

Убийство спутника

Способность убить спутника, передав его мастеру.

Когда игрок использует карту "Убийство", он выбирает одного из своих спутников и отдает его мастеру. Это действие приводит к удалению спутника из игры, что может повлиять на стратегию игрока. Больше никаких действий с этим спутником не может быть предпринято до завершения игры.

Процесс боя

Бойцы по очереди наносят удары, судья контролирует соблюдение правил.

Бой моделируется следующим образом: броском монетки определяется инициатива, и более «быстрый» боец начинает первый раунд. Первый боец делает две атаки, объявляя места, куда собирается ударить, и медленно обозначая удары. Второй боец отвечает на эти удары в зависимости от своей карточки уязвимостей. Варианты реакции: «ХА!» - удар не в уязвимости; «ОХ!» - не в том порядке; «УУУХ!» - в правильном порядке. Бой продолжается до победы НОКАУТОМ или до завершения 12-го раунда.

Завершение боя

Бой прекращается при НОКАУТЕ или по истечении 12 раундов.

Бой продолжается до тех пор, пока один из бойцов не воспроизведет правильную последовательность ударов по уязвимостям противника (победа НОКАУТОМ) или пока не завершится 12-й раунд. В случае НОКАУТА, победитель отыгрывает уход в защитную позу. Если бой завершается по истечении 12 раундов, судьей определяется победитель на основе числа и порядка правильно разгаданных уязвимостей. При равенстве судья объявляет ничью.

Катаклизмы: общие правила

Каждый ход среди меценатов может случиться катаклизм, который нужно решить, собрав 10% от доходов меценатов.

Во время розыгрыша хода случайным образом выбирается катаклизм из списка. Участники — меценаты — должны будут быстро среагировать на катастрофу, иначе последствия могут негативно отразиться на их доходах. Чтобы катаклизм был успешно разрешен, необходимо собрать сумму, равную примерно 10% от всех доходов меценатов в текущем ходу. Примерные катаклизмы перечислены ниже.

Эпидемия

Опасная болезнь приводит к карантину, -1 спутник у каждого персонажа города.

Импортеры занесли опасную болезнь, и городские власти объявили о карантине. В результате действия болезни каждый персонаж, находящийся в городе, теряет 1 спутника, которого нужно сдать мастерам до начала следующего хода.

Беспорядки в городе

Орки в Бойле устраивают погромы, -10 монет к доходу для фабрик.

Бездействие властей вызывает недовольство среди орков в Бойле, что приводит к погромам и беспорядкам на улицах. Все здания с фабриками или соседнее с ними теряют 10 монет от своего дохода в следующем ходу.

Экономическое эмбарго

Нельзя отдавать приказы вложений до конца игры.

Необоснованная налоговая политика приводит к экономическому эмбарго, в результате которого меценаты не могут отдавать приказы вложений до завершения игры.

Неудачный проект

Размещение улучшения требует доплаты в 10 монет.

После многочисленных проблем с внедрением проекта газовых ламп и вызванными пожарами, страховая компания требует повышения взносов: каждое размещение улучшения на здании требует дополнительной выплаты в 10 монет.

Коллапс в университете

Исследования стоят 40 монет за уровень до конца игры.

Исследователи в университете объявили забастовку из-за отсутствия финансирования от короля, что означает, что исследования теперь стоят 40 монет за каждый уровень исследователя до конца игры.

Несправедливые законы

Рост уровня гнева на 3 жетона.

Многие годы королевская власть принимает законы, притесняющие бедных и другие расы. Это приводит к недовольству и росту уровня гнева на 3 жетона.

Честный аудитор

Падение уровня гнева на 3 жетона.

Новый королевский аудитор был нанят для оптимизации и актуализации устаревших законов, что приводит к падению уровня гнева на 3 жетона.

Город наук

+2 жетона на шкале магии/технологии ОТ НУЛЯ.

Тарант начинает формировать благоприятные условия для исследований, и новые ученые стремятся попасть в лаборатории Университета. В результате на шкале магии или технологии добавляется 2 жетона, вне зависимости от положения указателя.

Покупка спутников

Каждая команда получает монеты для покупки спутников: меценаты - 100, промышленники - 70. Максимум 4 спутника со способностями на игрока.

Перед началом игры каждая команда меценатов получает 100 монет, а промышленники - 70 монет. За эти монеты они могут приобрести спутников, сообщив мастерам об их выборе до начала игры. У каждого игрока в команде должен быть хотя бы один спутник. Максимальное количество спутников со способностями, которыми может владеть один игрок, составляет четыре. Спутники, которые являются орками, не считаются спутниками со способностями. Также меценаты получат одного дополнительного спутника по выбору мастеров.

Цена и условия покупки новых спутников

Промышленники могут покупать новых спутников во время эпизода покупки, цена растёт экспоненциально.

Промышленники смогут приобретать новых спутников во время эпизода покупки спутников, используя свои монеты. Стоимость очередного спутника зависит от количества уже приобретённых спутников на старте и во время игры. Нужно сообщать о погибших спутниках, так как они исключаются из счётчика, а переданные добровольно не исключаются. Каждые три купленных спутника добавляют один жетон на шкалу уровня гнева команды.

Стоимость спутников в зависимости от покупки

Цена каждого спутника зависит от количества ранее купленных спутников, цена может колебаться от 30 до 245 монет.

Цена следующего спутника зависит от общего количества спутников, которые были ранее куплены командой. Например, если команда купила 1 спутника, то следующий спутник будет стоить 55 монет, если 2 - 65 монет и так далее, пока цена не достигнет 245 монет за 10 спутников. Таблица цен на спутников представлена в тексте.

Общее количество ресурсов и их производство

Каждая команда промышленников стартует с одной фабрикой, получая ресурсы в зависимости от количества спутников.

Промышленники начинают игру с одной фабрикой в своем городе, которая даёт им возможность получать ресурсы. Каждая фабрика приносит 2 из 5 доступных ресурсов на начало цикла. Время от времени, при помощи управляемых спутников, они могут увеличить это количество за счёт построек цехов и апгрейдов. Половина всех полученных ресурсов будет одного вида, а оставшаяся - второго. Ресурсы можно менять на черном рынке, но курс обмена может быть невыгодным.

Зависимость дохода от спутников

Количество ресурсов, получаемое от фабрики, напрямую зависит от количества спутников в команде.

Доход от фабрики увеличивается на каждую единицу спутника, которая принимает участие в добыче ресурсов. Во время эпизода получения доходов промышленник должен уплатить за каждого спутника базовую стоимость в монетах, указанную на спутнике. Игроки могут получать ресурсы в зависимости от количества купленных и действующих спутников.

Апгрейд фабрики и цехов

Увеличение производительности фабрики возможно только через апгрейд за ресурсы и монеты.

Чтобы увеличить максимальное количество ресурсов, которое фабрика может производить, необходимо проходить через апгрейды зданий, которые строятся за монеты и ресурсы. Каждое новое здание требует больше ресурсов и монет, чем предыдущее. Например, первый цех стоит 50 монет, второй - 80, третий - 135 и так далее, требуя не только денег, но и определённые ресурсы для создания.

Разрушение: уничтожение улучшений

С помощью карты 'уничтожить улучшение' вы можете убрать любое улучшение, кроме цехов.

Когда игрок заявляет карту 'уничтожить улучшение', он выбирает любое улучшение на поле, кроме цехов, и передаёт мастеру карту, тем самым уничтожая это улучшение. Это действие нельзя использовать против цехов. Подобное действие может кардинально изменить ситуацию на игровом поле, поскольку уничтожение улучшений может ослабить противника или повысить шансы на успех в игре.

Хороший и плохой год: влияние на доход

Карты 'Хороший год' и 'Плохой год' влияют на доход зданий.

Карта 'Хороший год': при активации этой карты в начале ближайшего цикла доход целевого здания увеличивается в 2 раза (на 100%). Карта 'Плохой год': при активации этой карты в начале ближайшего цикла целевое здание принесёт 0 дохода. Таким образом, эти карты существенно влияют на экономическую стратегию игры и могут перевернуть финансовое положение игрока.

Советник и Распри: порядок приказов

Картами 'Советник' и 'Распри' можно изменить количество приказов в ближайшем розыгрыше.

Карта 'Советник': игрок получает возможность отдать на один приказ больше, чем обычно, в ближайшем розыгрыше. После этого карта сбрасывается. Карта 'Распри': игрок может отдать на один приказ меньше в ближайшем розыгрыше, также после использования она сбрасывается. Эти карты позволяют изменять стратегию и порядок действий игроков, что может повлиять на исход игрового цикла.

Увеличение атаки: карта 'Нападение'

Использование карты 'Нападение' добавляет 30 к вашей атаке в одном бою.

Заявив карту 'Нападение' во время хода, игрок может добавить 30 к атаке в одном бою, который будет проходить в ближайшем розыгрыше. Эта карта может оказать значительное влияние на исход боя, если использовать её в нужный момент. После использования карты 'Нападение' она сбрасывается.

Увеличение защиты: карта 'Защита'

Использование карты 'Защита' добавляет 30 к вашей обороне в одном бою.

Заявив карту 'Защита' во время хода, игрок может добавить 30 к обороне в одном бою в ближайшем розыгрыше. Это может помочь сохранить здоровье игрока и дать время для стратегического маневрирования. Как и в случае с картой 'Нападение', после её использования она сбрасывается.

Ставка: увеличение на аукционе

Карта увеличивает ставку на 20 монет в аукционе.

При использовании карты 'Ставка' в течение хода, игрок может увеличить свою ставку на 20 монет во время ближайшего аукциона. Эта карта может обеспечить преимущество перед другими игроками, позволяя выигрывать более ценные лоты, а также маневрировать на финансовом поле. После использования карта сбрасывается.

Возврат: возвращение части монет

Карта позволяет вернуть 10% от поставленных монет при успешном нападении или защите.

Когда игрок использует карту 'Возврат', он получает возможность вернуть 10% от всех поставленных им монет после успешного нападения или защиты в ближайшем розыгрыше. Эта механика позволяет игрокам стратегически управлять своим капиталом, что может быть особенно полезно в долгосрочной перспективе.

Структура Промышленного совета

13 мест в совете: 11 для меценатов, 2 для промышленников.

В Промышленном совете будет всего 13 мест. Из них 11 отводятся меценатам: 7 мест будут распределены исходя из результатов на карте стратегической игры, 4 будут разыграны на аукционе. Оставшиеся 2 места отводятся промышленникам. Для получения места в совете меценаты должны контролировать как минимум 7 районов.

Условия получения мест для меценатов

При подсчете зданий 7 районов дадут 1 место в совете; оставшиеся места разыгрываются на аукционе.

После завершения последнего хода игры будет произведен подсчет зданий, находящихся под контролем каждой из команд. При наличии контроля над 7 районами команда получает одно место в Промышленном совете. Если места останутся нераспределенными, они будут выставлены на аукцион, где команды смогут использовать свои заработанные монеты для покупки оставшихся мест.

Выбор председателя совета

Члены совета голосуют за председателя, один голос за одного кандидата.

После того, как будет определен состав Совета, выбранные члены будут голосовать в закрытом режиме за кандидата на пост председателя. Каждый член совета имеет право голоса и может отдать его только за одного кандидата. Система голосования проста: все члены совета пишут фамилию своего кандидата на листке бумаги.