Барряр: Приговор Крови

📅 4–6 ноября 2016 г. 📍 Сврд
На турбазе Другое

Ролевая игра под Екатеринбургом пройдет с 4 по 6 ноября. Ожидается 40 участников. Кастинг.

Исходные файлы

[VK->внеш.] БРР-экономика и война 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Результаты боев

Расчет результатов происходят на основе атак и защит по коэффициентам.

Проведение боя требует сравнения сил на основании заданных приказов и применения коэффициентов. Например, при атаке трех армий Фориванова на три армии Форпетрова, при учете всех условий, проводится расчет остающихся сил на основе заданной механики. Это позволяет определить, сколько армий выживет после столкновения.

Приказы армии

Каждый военачальник использует тактическую карту для указания приказов своим армиям.

Военачальники отдают приказы своим армиям, используя тактические карты. В верхней части карты указывается название провинции. В секторах видео стикеры армий. В нижней части указываются действия армии — атаковать, маневрировать или обороняться. Все армии одного фора на одном поле считаются одним объединением, получая общий приказ.

Передвижение войск

Движение войск происходит без границ, но захват провинции требует нескольких шагов.

Передвижение войск в игре свободно, нет ограничений по количеству и направлениям. Для захвата провинции необходимо: перевести войска на окраину, остаться в провинции до конца хода (либо победить других претендентов, либо не встретить сопротивления), а затем осуществить контроль над центром области.

Сравнение армий

Тactics основаны на механике камень-ножницы-бумага и численном превосходстве.

Сравнение сил армий происходит на основе механики камень-ножницы-бумага и численного превосходства. Атака против защиты имеет коэффициент 0, атака против маневра — 2, а маневр против атаки — 0. Таким образом, атакующая армия, нападая на маневрирующую, считается в два раза сильнее.

Экономические ресурсы

Капитал, население и армия являются основными ресурсами. Они влияют на возможности фора в экономике и на войне.

Экономические ресурсы включают три ключевых компонента: капитал, население и армия. Капитал представляет собой сумму, которой может распоряжаться форство и используется для оплаты армий, строительства и аренды объектов. Население определяет, сколько человек может призываться в армию и сколько портфелей они приносят. Армия зависит от капитала и населения, а также от обороноспособности, которая включает силы самообороны и оборонительные рубежи.

Доход и налоги

Уровень дохода зависит от численности рабочей силы и выполняемых экономических задач. Налоги назначаются императором.

Каждая провинция имеет свой экономический потенциал, определяющий ее доход, который начисляется независимо от активных экономических операций. Доход зависит от численности рабочей силы и выполненных экономических задач. Уровень налогов устанавливается императором, что влияет на финансовые поступления в казну.

Захват провинции

Для захвата провинции необходимо перевести войска на окраину и остаться в ней до конца хода.

Захват провинции требует выполнения определенных шагов: перевод войск на окраины (север, юг, запад, восток), оставление войск в провинции до конца хода для победы над претендентами или отсутствие сопротивления, и захват центра провинции. На экономическом поле аналогично стоят задачи для выхода на рыночные сегменты, где требуется выполнение условий.

Распределение ресурсов

Игрок получает бланк в начале хода для распределения ресурсов: налоги, содержание армий и инвестиции в экономику.

Каждый игровой ход начинается с заполнения бланка, на котором указаны ресурсы, доступные игроку. Игрок должен распределить часть ресурсов на налоги, содержание армий и может оставить средства для инвестиций в экономику. В пустые поля бланка вклеиваются стикеры с соответствующими значениями, это фиксирует их заявки на использование ресурсов.