Безымянная Цитадель: Глубины

📅 29–31 мая 2026 г. 📍 Минск

Полигонная ролевая игра во вселенной высокого фэнтези.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] [АРХИВ] Правила - ПЕРВЫЙ ЭПИЗОД 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая ситуация и удары

Боевая ситуация определяется наличием оружия в руках. Запрещены уколы и удары в незащищенные зоны.

Боевая ситуация возникает, когда один из участников держит оружие наготове. Удары должны быть акцентированными и не амплитудными. Удары в голову, пах, шею, кисти и стопы не засчитываются, умышленные удары в эти зоны караются. Также карается умышленное принятие удара в запрещенные зоны. Участники должны контролировать свои удары во избежание травм. Все удары фиксируются и каждый участник сам отслеживает количество своих хитов.

Урон и хиты

Каждый персонаж начинает с 2 ХП. Удары делятся на ближние и дальние, показаны их значения и влияние брони.

Каждый персонаж начинает игру с 2 ХП. Ближний бой включает одноручное (1 хит, до 120 см) и двуручное (1 хит, от 120 см). Дальнобойное оружие наносит 2 хита. Броня добавляет хиты: легкая (+1 ХП), средняя (+2 ХП), тяжелая (+4 ХП), боевая ситуация и удары, засчитываемые в броню, остаются. Крупногабаритные монстры убивают сразу при попадании, если у перса было всего 1 хит.

Процесс воскрешения и смерти

Персонажи умирают после 100 секунд тяжёлого ранения и могут воскреснуть за 3 кристалла.

Если ХП персa становится 0, он считается тяжелораненым и через 100 секунд умирает. Умершие ждут, когда с их телом закончат взаимодействие, после чего отправляются к своему алтарю и могут воскреснуть, заплатив 3 кристалла. Воскрешение происходит с 1 ХП и без ячеек.

Бронирование и остановка повреждений щитом

Щит останавливает урон от всех атак и снарядов. Броня учитывается в хп.

Щит обеспечивает защиту от физических атак и дальнобойного урона. Удары, пришедшие в щит, не наносят здоровья персонажу. Между разными типами брони существует градация защиты: легкая, средняя и тяжелая. Объект игры учитывает, что каждый игрок может самостоятельно следить за хп и состоянием.

Боевая система: здоровье и броня

Каждый персонаж начинает с 2 ХП. Броня даёт бонус к ХП: лёгкая (+1), средняя (+2), тяжёлая (+4).

Каждый персонаж на игре начинает с 2 ХП. Предоставленные брони модифицируют общее количество ХП следующим образом: 1. Лёгкая броня: +1 ХП. Должна включать 2 из следующих элементов: стегло, наручи, поножи. 2. Средняя броня: +2 ХП. Должна включать защиту корпуса и наручи, а также одну из следующих: защиту бёдер или голеней. 3. Тяжёлая броня: +4 ХП. Должна полностью покрывать корпус, руки и ноги. Броня увеличивает только ХП, физической защиты не несёт. Удары по броне также засчитываются как попадание.

Боевая система: удар и урон

Удары в ближнем бой: 1 хит для одноручного и двуручного оружия. Дистанционные атаки наносят 2 хита.

На игре присутствуют два вида оружия: ближнего и дальнего боя. Ближний бой делится на одноручное (до 120 см) и двуручное (120 см и более). - Удар ближнего боя: 1 хит. - Удар дальнего боя: 2 хита. Монстры с крупногабаритным телом могут уменьшать хиты до 1, нанося смерть вторым ударом при наличии 1 хита. Убить персонажа, имеющего 1 хит, можно с первым же попаданием. Игровые техники могут объявлять волну врагов, после которой персонажи встают и продолжают бой до конца сцены.

Магические ячейки и способности

Ячейки восстанавливаются отдыхом. Максимум — 6 на одного персонажа. Ячейка - бумажный браслет, который нельзя передавать.

Для использования магии нужны ячейки. В обычном мире ячейки восстанавливаются при помощи отдыха, но в зоне вокруг Цитадели они недоступны. Ячейки можно получить, отдавая кристаллы Таинственным личностям. Каждая ячейка — это браслет, закрепляемый на персонаже. Персонаж может иметь не более 6 ячеек одновременно. Ячейки не могут передаваться между игроками и должны быть использованы сразу после получения. При необходимости использования, игрок должен порвать нужное количество браслетов и отнести их обратно к личностям.

Правила применения заклинаний

Заклинания можно применять только в небоевой ситуации (кроме ментального барьера) с необходимостью физического касания или прочтения заклинания.

Все заклинания могут быть использованы в не боевой ситуации (исключение: ментальный барьер) и только с помощью физического касания, озвучивания заклинания и предъявления карточки заклинания цели. Эффекты одинаковых заклинаний не суммируются. Например, если игрок использует заклинание «щита ветра» для уменьшения урона, оно устранит только один из них, даже если у него есть несколько ячеек. Заклинания требуют четкой последовательности действий и контроля, чтобы избежать отказов.