Битва школ, или Чужих мало не бывает

📅 12 июля 2025 г. 📍 Мск
Павильонная Другое

Мастерская группа в составе Дугласа и Арты приглашает всех на игру по мотивам американских романтических комедий про школу. Игроки будут участвовать в состязаниях между двумя старшими школами, исследуя взаимоотношения и внутренние желания героев.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Драки: процесс и правила

Драки организации: победителя определяют по согласованию или игрой в "камень-ножницы". Проигравший считается побитым и восстанавливается через 10 минут.

Если вы хотите по игре с кем-то подраться, сперва сообщите об этом соответствующему игроку, потом вместе с ним определите победителя. Для этого можно использовать игру в "камень-ножницы" или просто договориться. Так же важно, чтобы драка была заметна окружающим. По окончанию драки, проигравший считается побитым; ему сложно передвигаться и он не может сопротивляться, когда его обыскивают. Побитый персонаж выздоравливает через 10 минут. Драки во время важных школьных мероприятий не одобряются, и игроки могут столкнуться с осуждением со стороны учителей и других участников.
Боевые механики Боевые взаимодействия 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Огнестрельное оружие: стрельба и ранения

Для стрельбы нужно четко произнести "Стреляю в такого-то!". Два ранения приводят к невозможности передвигаться.

Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами. Использовать такое оружие может только персонаж, у которого это умение прописано во вводной. Для стрельбы требуется направить оружие на жертву и четко произнести "Стреляю в такого-то!", указав имя или описание персонажа. Персонаж, в которого выстрелили, считается раненым; ему больно, он чувствует слабость и трудно передвигаться без посторонней помощи. Если персонажа ранили дважды или больше, он не может передвигаться самостоятельно и говорит только тихим слабым голосом. Раненый не может сопротивляться обыску, а любое ранение проходит через 1 час.
Боевые механики Боевые взаимодействия 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Удержание: процесс

Два персонажа могут произнести "Удерживаем" и схватить жертву, она не сопротивляется.

Два любых персонажа могут подойти к третьему, произнести слово-маркер "Удерживаем" и схватить руки удерживаемого с двух сторон. Удерживаемый персонаж не оказывает сопротивления, его можно обыскать, переместить в другое место и так далее. Освобождение возможно только после того, как кто-то из удерживающих разожмёт руки.

Обыск: процесс и правила

Для обыска произнесите "Обыскиваю" и задавайте вопросы о карманах. Ответы должны быть честными.

Если персонаж побеждён в драке, ранен, удерживается или решил не сопротивляться, его можно обыскать. Для этого нужно произнести слово-маркер "Обыскиваю" и задавать вопросы о каждом кармане и других местах одежды. Отвечать следует честно. Либо, если участники согласны, обыскиваемый может просто предъявить все свои игровые предметы. Данный процесс считается неэтичным и может повлечь наказание, если о нём станет известно.