Вархаммер 40.000 - Наследие верных

📅 22–24 мая 2026 г. 📍 Сврд
На турбазе Научная фантастика

Базовая ролевая игра по вселенной Warhammer 40000. Игра пройдет с 22 по 24 мая 2026 года на базе отдыха 'Зеленый Бор', соберет 50 участников и будет происходить в аграрном мире Белаваль III.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK] Waha40knasledievernyh pravila boevoe vzaimodeistvie oruzhiebronya 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: хиты и урон

Количество хитов у персонажа варьируется от 3 до 7 в зависимости от брони. Обычное оружие наносит 1 хит, нелетальное — 1 хит, тяжелое — 2 хита.

Каждый персонаж за игру может иметь определенное количество хитов (определяется броней) в начале. Большинство жителей Империума имеют 3 хита. Ксено, мутанты и сверхлюди имеют свои значения. В ходе игры игроки могут увеличить количество хитов. Обычное оружие ближнего боя снимает 1 хит; тяжелое оружие (например, цепное или силовые мечи) наносит 2 хита. Нелетальное оружие также снимает 1 хит, но персонаж переходит в состояние «оглушен», а не «при смерти».

Оружие ближнего боя

Оружие ближнего боя должно иметь твердость менее 30 шор; зона поражения - полная, исключая голову и пах. Обычное оружие наносит 1 хит.

Для оружия ближнего боя важна твердость; это означает, что оно должно быть менее строгим для безопасности. Поражаемая зона для оружия ближнего боя включает все части тела, за исключением головы, шеи, кистей, паха и ступней. Обычное оружие (мечи, топоры, ножи) наносит 1 хит. Тяжелое оружие, такое как цепное, наносит 2 хита. Нелетальное оружие представляет собой дубинки, которые тоже снимают 1 хит, но состояние посещаемости персонажа отличается.

Стрелковое оружие

Все стрелковое оружие моделируется NERF и наносит 1 хит; поражаемая зона — полная, исключая голову.

Стрелковое оружие должно быть представлено только с использованием NERF моделей. Поражаемая зона для огнестрельного оружия — это корпус, исключая голову. Все огнестрельные предметы должны быть антуражными и покрашенными. Пораженные элементы костюма также считаются за поражаемую зону, но элементы, такие как механодендриты, не включаются. При попадании оружие наносит 1 хит, а если игрок не вписывается в правила по боевому взаимодействию, он может попробовать обратиться к мастерам.