Велен II: Кривоуховы Топи

Полевая Фэнтези

Велен II: Кривоуховы Топи — ролевая игра по миру Ведьмака. Это продолжение игры Welen 2020 года, действие происходит через 20 лет после событий первой части, с включением фольклора восточных славян.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Кривоуховы Топи. Правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Требования к ритуалу

Чтобы ритуал сработал, необходимо учитывать сложность, красоту и персональность.

Магия в игре интуитивная и зависит от вклада игрока в создание ритуала. Для успешного ритуала необходимо учесть три ключевых аспекта: 1. Сложность: важен не только набор ингредиентов, но и усилия, вложенные в их собирание. Например, древний артефакт, найденный случайно, будет слабее, чем обычная нитка, ради которой вы три дня выслеживали владельца. 2. Красота: ритуал должен быть красивым и его историю можно будет описать в сказке или легенде. Визуальная составляющая и сюжетная предыстория играют важную роль в его успешности. 3. Персональность: для использования магии необходимо переживать за цель ритуала, личный вклад должен быть очевиден. Ритуал обязательно проводится с мастером, который дает подтверждение успешности через спецэффекты.

Процесс проведения ритуала

Ритуал проводится только в присутствии мастера, который подтверждает успех уникальным эффектом.

Прежде чем проводить ритуал, игрок должен обратиться к мастерам и рассказать о своих планах, объясняя, каким образом он собирается провести ритуал. Ритуал проводится только в присутствии мастера или мастерского персонажа. Если ритуал удался, это подтверждается специальным звуковым или световым эффектом. Если же ведется молчание болот, значит, была допущена ошибка в проведении ритуала.

Этапы сексуального взаимодействия

Игра включает три этапа: подготовка, игровая активность и завершение.

Сексуальные взаимодействия в игре делятся на три основных этапа: 1. Развязывание ленточек: этап, где игроки могут заниматься прелюдиями — это может быть игривое раздевание или более серьезные взаимодействия. Игроки могут пропустить этот этап по желанию. 2. Игровая активность: игра в ладоши на реакцию. Определяется, кто сверху, а кто снизу, и всё это проходит в веселой атмосфере. Девушкам нужно 5 побед для финала, парням — 3. Победитель может продолжить игру. 3. Завязывание ленточек обратно: если остается время на обнимашки и приведение себя в порядок — это опционально, в зависимости от выбранной стратегии персонажа. Каждый этап можно пропустить и трактовать соответственно.

Оружие и правила боевки

Допускается гуманизированное оружие; бой до первого попадания в хитуемую зону.

К боевке допускается использование только гуманизированного игрового оружия, изготовленного из пенополимеров. Все предметы, планируемые к использованию как оружие, должны быть согласованы с мастером. Метательное оружие в игре не предполагается (луки, арбалеты, метательные ножи и т.д.). Боевка интуитивная и ведется до первого попадания в хитуемую зону противника. Попадание в любую хитуемую зону наносит ранения, после чего игрок должен отыграть это ранение, становясь неучастником боя на 5 минут. За этим временным периодом игрок должен обработать рану, иначе существует риск заигрывания и плохого состояния до конца игры. Смертельный удар наносится только акцентированным ударом в корпус с голосовым маркером-указанием.

Зоны поражения

Четыре зоны поражения: корпус, руки, ноги и ограничения на голову и пах.

Существуют поражаемые зоны и принцип их действия: - Корпус: 2 хита, при получении оба хита — персонаж падает и теряет возможность сражаться. - Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — игрок не может пользоваться ею. - Нога: 1 хит, потеря обеих ног означает, что персонаж не может передвигаться. - Запрещенные зоны: голова, пах, кисти рук не подлежат удару (удар в них не засчитывается). Если игрок попадает в запрещённую зону, игра останавливается до оказания помощи или утверждения, что помощью не требуется. Игрок, который нанес удар в запрещенной области, автоматически проигрывает схватку, детали поражения определяются между игроками или мастером.