Велен III: Вроницы

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние 1–30 игроков фэнтези магия деревенская жизнь полигон средневековье

Ролевая игра по миру "Ведьмака" с элементами белорусской мифологии.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Статуты Земель Веленских 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Статут о порче имущества

Умышленная порча имущества наказывается восстановлением и тяжёлой работой.

Кто умышленно погубит чужое имущество, тот подлежит наказанию. Наказание: виновный должен исправить содеянное. Если это невозможно, он будет выполнять самую тяжёлую работу, пока Староста не скажет, что долг выплачен.

Статут о драке и бранном слове

Драка наказывается совместным трудом под контролем Старосты.

Поднять руку на соседа — ударить по лицу всей общине. Наказание: оба виновника должны предстать перед Старостой и примириться, а затем вместе выполнить полезное дело, назначенное Старостой.

Статут о убийстве

Убийца без права карается смертью; в других случаях — штраф и работа на барона.

Кто покушается на жизнь человеческую без должного права, тот покушается на само право баронское. Наказание: убийцу должны казнить. Если убийца сбежит, то его имущество переходит к барону, а семья теряет право на землю. В случае убийства в драке или по неосторожности убийца обязан заплатить цену крови и штраф. Если он не может заплатить, то должен работать у барона 5 лет. Если убит баронский слуга, то преступник будет четвертован, а имущество его отписано в казну.

Статут о краже

Кража наказывается стоянием в колодках и возвращением украденного вдвойне.

Кто берёт чужое без спроса, тот крадет не вещь, а кусок хлеба изо рта соседа. Наказание: виновный должен стоять в колодках на площади, куда все прохожие могут плевать. После этого он должен вернуть украденное вдвойне и неделю работать на полях жертвы. Если руками не умеет — будет заниматься самой трудной работой до тех пор, пока Староста не скажет, что долг выплачен.

Требования к ритуалу

Для успешного ритуала необходимы красота, усилия и личный вклад игрока.

Ритуал должен удовлетворять трем основным требованиям: 1. Сложность: Необходимо не только собрать ингредиенты, но и вложить усилия в их получение. Древний артефакт, найденный на дороге, не даст такой силы, как обычная нитка, за которую игрок три дня охотился. 2. Красота: История ритуала должна быть красивой и запоминающейся, как в сказке или фильме. 3. Персональность: Ритуальная магия требует личной связи с объектом. Игрок должен серьезно переживать за результат ритуала, чтобы магия сработала. После подготовки, игрок должен обратиться к мастеру для согласования своего ритуала.

Проведение ритуала

Ритуал проводится только в присутствии мастера.

После того, как игрок продумал свой ритуал, необходимо обратиться к мастеру и представить свои планы. Ритуалы могут проводиться лишь в присутствии мастера или его персонажа. Успешность ритуала будет отмечена звуковым или световым эффектом. Если ритуал не удался, игрок не получит никакого сигнала об этом, и возможно, что ошибки потребуют переработки ритуала.

Создание амулетов

Амулеты могут иметь только один эффект и должны быть индивидуализированными.

Создание амулетов возможно только для специфического персонажа. Амулеты не могут быть проданы, переданы или найдены случайно. Чтобы сделать амулет, требуется визирование у мастера. Каждый амулет уникален и создается с учетом индивидуальности его владельца.

Эффекты амулетов

Амулеты обладают эффектами защиты или приворота на один раз.

Примеры эффектов амулетов включают защиту от воздействия на разум или отгнание нежити. Эффекты, создаваемые амулетами, зависят от намерений и творческих способностей Ворожея, которая их создаёт.

Деревенский мордобой

Мордобой — это взаимодействие двух персонажей с элементами оскорблений и декоративного физического контакта.

Деревенский мордобой начинается с фразы "пойдем выйдем". Участники должны оскорблять друг друга, ведя диалог в стиле сценической борьбы. Удары должны быть эффектными, но не касаться противника. Весь процесс должен длиться, пока у одного из участников не закончатся аргументы. Иногда может быть совместный мордобой деревня на деревню, но требуется согласование с мастером.

Прочие боевые взаимодействия

Взаимодействия ведутся до первого попадания в хитуемую зону с использованием гуманизированного оружия.

Боевые взаимодействия должны осуществляться до первого попадания в такую зону, как руки, ноги или корпус. Запрещенные зоны: голова, шея и пах. Если игрок попадает в запрещенную зону, бой приостанавливается для обработки полученного удара. Ущерб, полученный в хитуемых зонах, требует отыгрыша ранений и последующих действий для оказания помощи.