Вестерос: Падение Драконов

Игра по мотивам цикла Дж. Мартина «Песнь Льда и Пламени», события 281-284 гг. от высадки Эйгона. У нас сплетутся воедино страсть и верность, кровь и предательство, сталь и нежность.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Вестерос_Правила одним файлом.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Типы персонажей

Персонажи делятся на боевых (рыцари, лорды) и небоевых (мейстеры, женщины), только боевые допускаются к боевым взаимодействиям.

В игре существуют два типа персонажей: - **Боевыми персонажами** являются мужчины-рыцари, лорды, которые по своим физическим данным могут принимать участие в боях. - **Небоевыми персонажами** являются мейстеры, пироманты, большинство благородных леди и сотрудники борделей, которые не допускаются до боевых взаимодействий, но обладают возможностями, недоступными боевым персонажам, например, возможностью отравлений и кулуарных убийств.

Битвы и поединки

Битвы без разводов до окончательных хитов, поединки могут закончиться добиванием.

**Битва** — это столкновение нескольких боевых персонажей. - Поражаемые зоны: не включает голову и пах. Битва происходит до полного окончания хитов, только акцентированные амплитудные удары считаются за попадания. - Сраженный персонаж, потерявший все хиты, попадает в состояние тяжелого ранения. **Поединок** — это битва двух персонажей, различаются поединки на Арене турнира и внетурнирные поединки. - В конце поединка победитель может выбрать сохранить жизнь проигравшему или добить его, совершив последний удар с эмоциональным выкриком. - Добивание считается бесчестным поступком на турнире.

Военные действия

Руководство отрядами, выполнение приказов, управление на стратегической карте.

В игре представлены правила управления отрядами: - **Отряд** — группа войска, созданная в определённом лене. - Командующий отрядом — это лорд или назначенный им боевой персонаж, который руководит действиями отряда на стратегической карте. - Приказ — указание к действию на стратегической карте, каждый требует единицу золота и может касаться перемещения, нападения, обороны, осады замков и др. - Стратегический ход — комплекс действий, осуществляемых каждые три часа, после которого неподелённое богатство сгорает.

Ранения и лечение

Различие между тяжелыми и легкими ранениями, правила медицины.

Существует несколько категорий ранений: - Персонаж считается **легко раненым**, если с него сняты несколько хитов, но не все; он может передвигаться, но нуждается в медицинской помощи. - **Тяжелое ранение** — персонаж, потерявший все хиты, не может продолжать борьбу, но может быть вылечен: -- Раненого необходимо доставить к целителю в течение 15 минут, иначе он умирает. -- Врач накладывает повязки на раны и зажигает свечу, которую раненый должен держать в руках в течение 30 минут.