Гоблины против Нежити

Ролевая игра от МГ 'Естественный отбор'.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила воскрешения по мертвятнику 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевому взаимодействию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Процесс воскрешения через мертвятник

После смерти игрок направляется в мертвятник и проходит испытания в зависимости от выбора: тела, памяти и души.

После того как игрока убили, он направляется в мертвятник. Вход в мертвятник представляет собой лабиринт с тремя дверями, каждая из которых предлагает игроку разные испытания: за первой дверью — вопрос о готовности отказаться от тела, за второй — от памяти, за третьей — от души. Если игрок не отказывается от какого-либо из этих элементов, он проходит соответствующие испытания. Если игрок отказывается от трех испытаний, он выходит из мертвятника новым персонажем, предварительно отбыв время в мертвятнике. Время пребывания персонажа в мертвятнике составляет от 15 до 30 минут, в течение которых игрок выполняет поручения мастера мертвятника.

Получение колец в мертвятнике

Проявляя себя в мертвятнике, персонаж получает кольцо, которое позволяет на воскрешение после смерти.

Если персонаж проявит себя в мертвятнике, он может получить одно из пяти колец, которое даст ему право на воскрешение. При следующей смерти, если у персонажа будет это кольцо, он должен снова идти в мертвятник, где отдаст кольцо мастеру. Кольцо мгновенно уничтожается, а персонаж возвращается к жизни.

Специальный ритуал воскрешения главного некроманта

Для воскрешения главного некроманта нужен специальный ритуал с 5-7 жертвами и присутствием мастера.

Главного некроманта можно воскресить с помощью специального ритуала. Для его проведения необходимо минимум 5-7 жертв и определенное место для проведения ритуала. Ритуал обязательно должен проводиться в присутствии мастера мертвятника. Этот процесс относится исключительно к нежити, и успешное завершение ритуала воскрешает главного некроманта.

Фаербол

Атакующее заклинание наносит 2 нательных хита и пробивает любую броню.

Заклинание Фаербол наносит 2 нательных хита, проходя через все виды доспехов. Если Фаербол попадает в щит, то это снимает 1 нательный хит. После получения удара с помощью щита, он считается сломанным и не может быть использован до конца текущего боя.

Исцеление

Лечащее заклинание восстанавливает 1 нательный хит и выводит из состояния тяжёлого ранения.

Исцеление восстанавливает 1 нательный хит потерянный в бою. Это заклинание также выводит персонажа из состояния тяжёлого ранения (Тяж.ран) с 1 нательным хитом, что позволяет ему продолжать участие в бою. Исцеление не может быть использовано на игроках, находящихся в состоянии полной непригодности к бою без специального воздействия.

Баф

Заклинание накладывающее положительный эффект, имеющее различные свойства в зависимости от фракции.

Баф для людей даёт +1 хит и снимается после первого получения урона. Восстановить эффект можно только повторным заклинанием. Баф для гоблинов даёт невосприимчивость к первому магическому урону и также требует повторного заклинания для восстановления. Баф для нежити даёт невосприимчивость к любому физическому урону и вызывает чувство эйфории, побуждая игрока к атаке. Продолжительность всех Бафов — 10 минут, и они спадают, если цель не получает урона.

Восстановление ЛС у людей

Маги восстанавливают ЛС у кристалла, требуя 5 минут без перерыва для 1 ЛС.

Маги людей восстанавливают свои силы у главного источника магической энергии — большого кристалла. Для получения 1 ленты силы (ЛС) маг должен держать руку на кристалле не менее 5 минут. Однако не рекомендуется стоять без перерыва более 10 минут, так как это приведёт к перегреву магии и невозможности использования магии в течение 2 часов. Максимально архимаг может иметь 5 ЛС, а маг — 3 ЛС.
Восстановление магической силы Восстановление магической силы 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Допуск и внешний вид оружия

Оружие, доспехи и щиты должны быть без острых выступов и трехщин, лезвие — серебристым. Мастера решают итоговый допуск.

Все оружие, щиты и доспехи должны эстетично выглядеть, лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Оружие, щиты и доспехи не должны иметь травмоопасных элементов (острых выступов, шипов, торчащих металлических креплений и т. д.). Не допускается оружие с зазубренной и разбитой рубящей поверхностью, а также оружие с трещинами, ненадежными креплениями и прочими дефектами конструкции. Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения.

Хиты и защитные элементы

Люди и гоблины имеют по 2 хита, умертвия — 3, а зомби имеют столько же, сколько при жизни. Защитные доспехи дают дополнительные хиты.

Люди и гоблины имеют по 2 нательных хита. Умертвия и хобгоблины по 3 нательных хита. Зомби, поднятые некромантией, имеют столько же хитов, сколько имели при жизни. Корпусные доспехи дают + 1 хит. Комплект защиты из 4 элементов даёт ещё + 1 хит (например: плечи, наручи, бицепсы, бёдра, голени). Поддоспешная защита хитов не даёт. Ресторан может быть зачитан как несколько элементов доспеха.

Смерть и тяжёлое ранение

При снятии всех хитов персонаж погибает, а тяжелораненый не может действовать и умирает через 10 минут без лечения.

Любое живое существо умирает, если при снятии всех хитов, его добили (например, проведение кромкой меча по горлу). Если количество нательных хитов снижается до нуля, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения: игрок не может совершать никаких игровых действий, может ползти или опираться на других игроков. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, следует аккуратно обозначить удар и сказать ‘добиваю’. Тяжелораненый персонаж, без лечения, умирает в течение 10 минут.

Оглушение

Оглушение отыгрывается прикосновением не боевой части оружия, длительность — 5 минут.

Отыгрывается прикосновением не боевой части оружия к спине игрока и фразой ‘Оглушен’. Оглушенный персонаж не может разговаривать и самостоятельно передвигаться, он не реагирует на окружающий мир. Длительность оглушения — 5 минут.

Восстановление ЛС у гоблинов

Гоблины восстанавливают ЛС за 15 минут с перерывами каждые 45 минут.

Гоблины восстанавливают свою магическую силу (ЛС) на местах скопления магической энергии, приходя в центр лагеря. За 15 минут они могут получить 2 ЛС, но при этом необходимо делать перерывы каждые 45 минут, иначе они не смогут использовать магию в течение 2 часов. Максимально шаман может иметь 6 ЛС, а ученик — 4 ЛС.
Восстановление магической силы Восстановление магической силы 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Восстановление ЛС у нежити

Некроманты восстанавливают ЛС на кладбищах, требуя 10 минут для 2 ЛС.

Некроманты восстанавливают свои силы на местах массовых захоронений, чаще всего это кладбища. Для восстановления 2 ЛС, некромант или лидер культа должен находиться на этом месте не менее 10 минут. Им также необходим перерыв каждые 30 минут, иначе они потеряют возможность использовать магию на 2 часа. Максимально некромант может иметь 7 ЛС, а лидер культа — 3 ЛС.
Восстановление магической силы Восстановление магической силы 95% 📥 оригинал 📄 разделы