Город скроет снегом (2-5.03.2023)

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние 80–80 игроков историческая выживание индустриализация конфликт фэнтези полигон

Ролевая игра о выживании, идеологии, обществе и людях по сеттингу Frostpunk.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Антураж: правила и рекомендации 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель боевых взаимодействий 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Предыгровые события 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Спокойное время: правила боя

В спокойное время боевые столкновения в городе запрещены. Можно нападать тайно, прикладывая оружие к спине жертвы и дезориентируя её.

В спокойное время любые проявления массового насилия в городе недопустимы. При попытке нарушить этот общественный договор, жертва может вызвать помощь, и в случае безопасного вмешательства свидетелей агрессоры обязаны ретироваться. Тайное нападение возможно: агрессор должен застать жертву врасплох и прикладывать оружие к спине, после чего жертва будет дезориентирована и не сможет сопротивляться или кричать до конца сцены нападения (максимум 15 минут). Если нападение стало известным, жертва может избежать насилия при вмешательстве свидетелей, которые могут спугнуть агрессоров.

Бунт: правила драки

Во время бунта драки разрешены на улице с использованием защищённого оружия. Персонаж может получить боевое ранение и не может продолжать драку.

В условиях бунта драки становятся возможными, однако они происходят только на улицах — все столкновения в помещениях запрещены. Вооружённые персонажи могут потребовать оппонента выйти на улицу; отказ означает автоматическое поражение. Удары наносятся защищённым оружием до 1 касания, при котором каждая жертва получает боевое ранение и не может продолжать сражаться. Проигравший становится жертвой контролируемой у победителя, как в спокойное время. Нельзя иметь более одного боевого ранения одновременно, що при получении второго игрок умирает.

Запреты по допуску

Запрещено использовать в костюмах джинсы, электронные гаджеты, современные принты и кислоты.

В связи с концепцией игры запрещено использование следующих элементов в костюмах: - Джинсы и изделия из джинсовой ткани. - Ткани неестественных кислотных цветов. - Принты на одежде, современные узоры или обозначения. - Электронные гаджеты, такие как часы, телефоны, наушники, фонари и прочее. - Липучки и светоотражатели. - Спортивная обувь, такие как кроссовки, угги. - Каблуки, так как это может вызвать дискомфорт. Кроме того, запрещено использовать полностью белые или черные костюмы и повязки на плечо.

Антураж и комфорт

Игрокам рекомендуется носить комфортные, но подходящие по стилистике одежду, как верхнюю, так и нижнюю.

Учитывая температурные условия игры, игрокам рекомендуется: - Носить повседневные костюмы, чтобы ужиться в антураж. - Обеспечить наличие нейтральной верхней одежды для выхода на улицу. - Не использовать очень дорогую одежду, так как игра будет проходить в холоде, и есть необходимость активно двигаться. - Следует помнить о правиле «5 метров» — с расстояния в 5 метров социальный статус игрока должен быть понятен.

Конфликты между персонажами

При конфликте один игрок может инициировать столкновение, которое должно быть разрешено в присутствии мастера.

Если персонаж хочет вступить в конфликт с другим персонажем, он должен сначала инициировать столкновение. Игрок заявляет о своих намерениях и, если это возможно, подходит к другому игроку. Для разрешения конфликта необходимо присутствие мастера, который поможет определить последствия действий. Конфликт может быть как вербальным, так и физическим, но любые действия должны оставаться в рамках безопасной игры и не причинять вред другим. Если конфликт носит физический характер, нужно уточнить, может ли это привести к травмам или смерти персонажа; в случае, если речь идет о реальных ударах или жестокости, это недопустимо.

Система репутации

Персонажи могут зарабатывать или терять репутацию в зависимости от своих действий, что влияет на их социальных союзников.

В зависимости от действий персонажа, его репутация может изменяться. Высокая репутация открывает двери для союзников и возможностей, в то время как низкая репутация может привести к изоляции или даже конфронтации. Игроки должны следить за своими действиями и выбирать тактики, которые развитию их персонажа соответствуют. Мастер может отслеживать изменения репутации и предоставлять игрокам обратную связь на основании их решений и взаимодействий в игре.

Морозные пустоши: правила боёв

В морозных пустошах драки происходят не зависимо от состояния города. Бой возможен только между людьми на одной точке.

На пустошах драки возможны всегда, но при этом они ограничены теми, кто оказался на одной точке. Нельзя бегать между точками за жертвой; бой должен быть организован. Будьте внимательны, так как условия драки схожи с теми, что действуют в состоянии бунта.

Убийства в игре

Убить персонажа можно через линчевание или заточку. Для линчевания требуется группа из пяти человек, а заточка — одноразовый предмет.

В игре предусмотрены два способа окончательного убийства персонажа: линчевание и применение заточки. Линчевание подразумевает совместное убийство группы из 5 и более вооружённых участников, которые обыгрывают процесс в течение минимум 3 минут. В морозных пустошах линчевание может происходить в любое время, в то время как в городе оно возможно только во время бунта. Использование заточки требует показать карточку ‘Смерть’ жертве и осуществить соответствующий акт убивания. Персонажи должны обыграть убийство и выполнить все указанные требования.