Дети Дюны: Встреча в верхах

📅 6 октября 2024 г. 📍 Мск
Павильонная Научная фантастика

Игра по миру Дюны. В планах. После 2024 года. Москва. Один день из жизни императора.

Исходные файлы

[VK док] Правила дети дюны кабинетка.txt 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Количество хитов у персонажей

Система хитов: у фрименов обоих полов — 4 хита, у остальных мужчин — 2, у женщин и детей — по 1.

Система хитов подразумевает следующее количество хитов для различных групп игроков: — Фримены (включая мужчин и женщин) имеют по 4 хита. — Остальные мужчины имеют по 2 хита. — Женщины и дети имеют по 1 хиту. Индивидуальные силовые щиты при включении добавляют 3 хита, а также увеличивают шансы выживания при столкновениях.

Обнуление хитов и лечение

Если раненый не перевязан, через 10 минут хиты обнуляются, а при 0 хитов—мертвятник.

Все раны должны быть перевязаны. Если у раненого больше 0 хитов, то через 10 минут без перевязки хиты обнуляются. Если же у раненого 0 хитов, он отправляется в мертвятник через 10 минут без перевязки. Лечение занимает 10 минут покоя для 0 хитов после перевязки; остальные хиты лечатся за 5 минут. Во время нахождения в этом состоянии, игрок не может участвовать в боевых действиях, но имеет возможность звать на помощь или делать себе перевязки.

Оглушение и его последствия

Оглушение длится 5 минут и происходит в игре при специфических условиях.

Если игрок был оглушен, он не может принимать участие в каких-либо действиях и должен оставаться бездействующим в течение 5 минут. Оглушить можно, проведя рукояткой оружия или тяжёлым предметом по лопаткам и при этом сказать "Оглушен". Если игрок под воздействием оглушения находится на поле и поле включено, эффект не будет действовать.

Процесс проведения дуэли

Поединки 1 на 1 на ножах проводятся через броски кубика.

Поединки между двумя игроками, которые происходят на ножах, проводятся с помощью бросков кубика. Каждый игрок кидает кубик по 5 раз, чтобы определить, кто начнёт бой. - Если один игрок выбрасывает на 3 очка больше другого, он успевает ранить. - Если обоюдно выброшено 6, то это считается обоюдным поражением и бой ведётся до победного конца. - Если на протяжении 6 бросков поединок не завершился, игроки продолжают бросать до выяснения победителя.

Состояние во время боя

В боях нельзя попусту делать действия с оружием.

Перед боем игроки получают карточки с нанесёнными полосами изоленты. После выстрелов, игроки снимают полоски с карточек, понимание того, какой выстрел был сделан, зависит от ситуации. Если появляется пустое поле под полосой, это означает, что выстрел прошёл мимо. Бойцы должны следить за состоянием своих персонажей и не допускать недоразумений во время схваток.

Моделирование яда

Яды могут быть нанесены на еду и напитки с помощью специальных маркеров.

Яды в игре могут быть использованы разными способами. Чтобы отравить пищу или напиток, на выделенное место посуды наклеивается стикер с надписью "Яд". Если игрок не заметил стикер, значит яд не сработал и персонаж погибает. По умолчанию у всех персонажей есть ядоискатели. Стрелы маулетов считаются отравленными.

Реакция на яд

Персонажи могут справиться с ядом только с противоядием.

Яд, который наносится другими игроками, действует не сразу. По умолчанию считается, что фримены могут, применяя противоядие, избавиться от эффекта яда. Если персонаж увидел наклеенный стикер на своей посуде, он может принять противоядие, чтобы выжить.