Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки"

Полевая Историческая фэнтези полигон смешанная

Ролевая игра "Не Санаторий «Ладушки»: Звёздочка" о странных и не очень событиях в СССР 1986 года.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Способы снятия стресса

Имеет индивидуальные способы снятия стресса, отыгрываемые игроками.

Каждый персонаж может иметь личные методы для снятия стресса. Эти действия должны быть отыграны и не могут быть обыденными, например, длительная пробежка или чтение поэмы. Важно помнить, что снятие стресса требует времени и активного отыгрыша.

Общие правила поведения

Игра идет нон-стоп. Запрещены неигровые разговоры и обращения по имени.

Мастер всегда прав. Если вам кажется, что мастер не прав, скажите второму мастеру и вернитесь в игру. Игра идёт нон-стоп, и любые неигровые разговоры, обращения по жизни к именам и громкие обращения к мастерам недопустимы, кроме случаев настоящего ЧП. Все действия должны происходить в рамках игры. Даже во время сна необходимо придерживаться аутентичного образа, так как вас могут разбудить. Если вы не по игре получили информацию, она не может участвовать в процессе до тех пор, пока ее не узнает ваш персонаж.

Этика роли

Запрещено вмешиваться в решения других игроков относительно действий их персонажей.

Не решайте за другого игрока, что делал или не делал его персонаж, без его согласия. Избегайте необоснованных игровых действий, которые могут вывести игрока из игры (например, убийства просто так). Уважайте нежелание других игроков выходить на связь до игры и следите за общением, чтобы не переносить неигровые конфликты на игровую площадку.

Сигналы и маркеры

Используйте сигналы для управления напряжением в игре.

Если вы почувствовали дискомфорт от действий другого игрока, используйте сигналізатор 'Эй, полегче!' для уменьшения напряжения в сцене. Если ситуация становится критической, используйте сигнал 'ПЕРЕЗАГРУЗКА!', чтобы выйти из игровой сцены. Важно, чтобы все участники сцены отреагировали на эти сигналы.

Забота о здоровье

Информируйте мастеров о критических проблемах со здоровьем.

Если у вас есть ограничения по здоровью, в том числе пищевые непереносимости, обязательно сообщите об этом мастерам заранее. Это поможет организовать процесс питания и минимизировать риски для вашего здоровья в ходе игры.

Система здоровья и ранений

Персонажи имеют хиты и могут получать ранения в 5 зонах.

Персонажи обладают определённым запасом здоровья, называемым Выносливостью (хиты). Удары без оружия и учебным оружием не могут убить, но могут вырубить персонажа. Рубящие и колющие удары наносит ранения, которые могут привести к гибели персонажа. Обрабатываемые зоны: 1) Тело. 2) Руки. 3) Ноги. Повторное ранение увеличивает вероятность потери конечности или способности двигаться.

Оглушение и его эффекты

При снижении здоровья до 0 персонаж оглушен на 3-4 минуты.

Если количество Хитов уменьшается до нуля, персонаж оглушен. Стандартное оглушение длится 3-4 минуты, после чего персонаж приходит в себя. Оглушенного персонажа можно привести в чувства, полив водой или мягко похлопав по щекам.

Кровотечение и его лечение

Ранения острыми предметами вызывают кровотечение, каждый рана теряет 1 хит каждые 5 минут.

Ранение, полученное острым предметом, вызывает кровотечение. Персонаж теряет по 1 хиту каждые 5 минут за каждую необработанную рану. Если уровень здоровья падает до 0, а кровотечение продолжается, персонаж следует в Ком и может быть выведен только с помощью Медиков.

Смерть и ее отыгрыш

Персонаж может умереть от добивания, если он лежит в бессознательном состоянии.

Если персонаж подвержен смерти, его механизм добивания должен быть ясным для всех участников. После смерти игрок должен провести 5-10 минут в отыгрыше трупа. Лежа без признаков жизни, если никто не проявляет интереса к трупу в течение 15 минут, игрок может оставить часть костюма и карточку персонажа.

Счетчики стресса и воли

Персонаж имеет счетчики стресса и воли, ведущие к нервным срывам.

Счетчик стресса увеличивается в сложных или шокирующих моментах. Если стресс достигает уровня воли, персонаж обязан 'взорваться', инициируя бурные действия, основанные на его ключевой черте личности. При исчерпании воли персонаж впадает в кому.