Иллюзия мира

📅 27–29 августа 2020 г. 📍 Влад
На турбазе Фэнтези 60–? игроков фэнтези полигон научная фантастика

РИ по вселенной Звездных Войн в период Старая Республика. Две параллельные игры на одной базе, объединенные единой историей: одна про политику и интриги, другая — про загадки и мрачные приключения.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила одним файлом.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевке и специальным возможностям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по смерти 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Саундтрек персонажа

Каждому персонажу соответствуют три музыки, каждая из которых связана с воспоминаниями персонажа.

На этапе создания персонажа необходимо описать три воспоминания, каждое из которых должно ассоциироваться с определенной мелодией. Эти воспоминания должны отражать характер персонажа и его эмоциональный фон. Игроки могут делиться своими находками музыки с другими персонажами. Также, персонажи, обладающие способностями исцелять с помощью Силы, должны использовать свою мелодию любви при исцелении.

Общий эмоциональный фон

Игроки должны иметь смартфон на Android для прослушивания музыки, соответствующей игровым событиям.

В пространстве игры будут размещены специальные маяки, при приближении к которым программа будет автоматически проигрывать соответствующие треки. Игроки могут носить наушники, чтобы услышать музыку, когда они рядом с маяками. Это создаёт дополнительный уровень взаимодействия и позволяет игрокам глубже погрузиться в атмосферу игры.

Снятие хитов и обозначение повреждений

Каждый игрок должен заметно обозначать попадание в зонах своей цепочки.

Игроки делятся на три зоны: корпус, ноги и руки, при попадании даже в одну из них необходимо заметно обозначить попадание (например, вскрикнуть). Хиты «снимаются» в зависимости от попадания: попадание в зону корпус приводит к снятию этой зоны, а если сняты все зоны цепочки — персонаж считается тяжелораненым и должен упасть на землю для обозначения.

Основные принципы боевки

Бой включает ближний бой, перестрелки и использование специальных возможностей. Каждый игрок делится на три зоны: корпус, руки и ноги.

В игре предусмотрены три типа взаимодействий в бою: ближний бой — с использованием LARP-моделей и световых мечей; перестрелка — с использованием моделей оружия типа NERF; спецвозможности — применение различных проявлений Силы или технических устройств. Участники делятся на зоны: корпус, руки и ноги. Все игроки обязаны соблюдать правила и вежливость в бою.

Цепочка попаданий

Цепочка состоит из зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж стал тяжелораненым.

Цепочка показывает последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения. Игрок самостоятельно выбирает свою цепочку до начала игры, принимая во внимание длину и условия, о которых его информирует мастерская группа. Пример цепочки: корпус, ноги, корпус — это означает, что нападавший должен сначала попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. Важно строго соблюдать последовательность и обозначать попадания.

Лечение и состояние персонажа

Персонажи восстанавливают свою цепочку после отдыха. Тяжелораненый персонаж не может участвовать в бою.

Если с персонажа снята хотя бы одна зона его цепочки, он считается легкораненым. Цепочка полностью восстанавливается через 5 минут отдыха. Если сняты все зоны, персонаж считается тяжелораненым и не может участвовать в бою. Тяжелораненый персонаж может восстановить одну зону своей цепочки через 30 минут отдыха. Медицинский дроид может вылечить персонажа вне боевой ситуации за несколько секунд. добить персонажа можно только вне боевой ситуации, обозначив это четко.

Применение способностей Силы

Некоторые персонажи имеют способности Силы, описанные в аусвайсе, которые можно использовать в бою.

Способности Силы, такие как Force Lightning, Force Grip и другие, могут применяться в игре. Для этого необходимо четко произнести название способности и обозначить цель. Восстановление способностей происходит вне боевой ситуации после медитации. Существенным аспектом являются названия и технические действия: например, "Форс лайтнинг! Минус Зона, Минус Зона".

Разные гаджеты и технические устройства

Гаджеты могут применяться для изменения состояния персонажей, но имеют свои ограничения.

Технические устройства в игре могут быть одноразовыми и активируются при броске на землю. Например, медпак может восстановить зону, термальный детонатор влияет на всех в комнате, а шоковая граната заставляет цель замереть. Подробности применения гаджетов и их эффектов обсуждаются с мастерской группой.

Допуск оружия и доспехов

Все оружие проверяется мастерами, доспехи имеют только декоративную функцию и запрещены железные модели.

Перед началом игры мастеры проверяют все модели оружия, чтобы обеспечить безопасность и соответствие. Разрешены ручные бластеры NERF, виброклинки и световые мечи, однако доспехи могут быть только декоративными. Запрещены модели с электроприводной механикой. Также стоит помнить, что не допускаются шипастые доспехи и ножи.

Смерть персонажа

Персонаж может умереть в результате добивания или в исключительных случаях, сообщённых игротехом. После смерти оставайтесь на месте 15 минут.

Персонаж может умереть, если он подвергся добиванию (по Правилам по боевке и специальным возможностям) или в ряде исключительных случаев, которые могут быть указаны игротехом. В случае смерти персонаж должен оставаться на месте в течение 15 минут. В это время рекомендуется не двигаться и не взаимодействовать с другими участниками. После 15 минут игрок оставляет на месте все игровые предметы, и направляется на мастерку, где продолжает играть в своём образе. Данный этап не следует игнорировать, так как на нём может быть важная часть истории персонажа.