Капитан Морган-VII : Новые берега

📅 12–16 августа 2026 г. 📍 СПб

Ролевая игра "Капитан Морган - VII" планируется к проведению 13-16 августа 2026 года в Северо-Западном регионе.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила 2017 одним файлом.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила_одним_файлом_Морган2024.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] 4704359 to chego net abordazhnoe oruzhie 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Расхитовка персонажей

Игроки получают от 2 до 4 хитов в зависимости от костюма: 2 хита - простонародное платье, 3 хита - исторический костюм, 4 хита - высшие чины.

Игроки в игре получают хиты в зависимости от выбора костюма. Расхитовка используется следующим образом: - Игроки в костюме «штаны - рубаха» или «простонародное платье» получают 2 хита. - Игроки в реальном историческом костюме, обязательным пунктом является наличие соответствующей обуви, получают 3 хита. - Игроки, которые выбрали костюм в функционале губернатора, префекта или адмирала, получают 4 хита. - Индейцы и чернокожие игроки (с необходимым гримом) получают 3 хита. Вожди и шаманы индейцев, обладая соответствующими атрибутами, получают 4 хита.

Урон и зоны поражения

Удары в зонной боёвке снимают хиты в зависимости от удара: в локациях урон наносится в зависимости от типа оружия .

Удары в зонной боёвке производятся по поражаемым зонам, площадь которых прописана заранее. Урон определяется следующим образом: - Удары, производимые в поражаемую зону тела (корпус): 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение, что обозначает его падение. - Удар по руке приводит к её «отсыханию», что делает невозможным пользование этой конечностью. - Удар по ноге приводит к потере возможности передвигаться при отсутствии обеих ног. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — они не засчитываются.

Статусы здоровья и их последствия

Игроки имеют три статуса здоровья: ранен (0), тяжело ранен (-1), мёртв (-2). Состояние влияет на возможность действий.

Статусы здоровья обозначают следующее: — 0: Игрок ранен, может передвигаться, но только шагом, нуждается в медицинской помощи. Без помощи начинает терять 1 хит каждые 5 мин. — -1: Игрок тяжело ранен, лежит, не может выполнять действия, после 15 минут без помощи умирает. — -2: Игрок мёртв, остается лежать 15 минут. По истечении времени его могут захоронить. Игроки с нательными хитами 5 и выше имеют право на восстановление, но только до -1 состояния.

Восстановление хитов

Хиты восстанавливаются в условиях лазарета или мирного состояния: 1 хит каждые 10 минут.

После получения помощи хиты восстанавливаются следующим образом: — Из состояния -1 в 0: восстанавливается 1 хит каждые 15 минут при наличии медицинской помощи. — Из состояния 0: 1 хит восстанавливается каждые 10 минут. Первые 5 хитов считаются нательными и восстанавливаются быстрее, при этом для восстановления необходимо, чтобы игрок был в состоянии покоя.

Смерть и её последствия

Смерть происходит при 0 хитах, игрок считается мёртвым, остаётся в этом состоянии 15 минут для возможного отыгрыша.

Когда игрок достигает 0 хитов, он объявляется мёртвым. Игрок лежит неподвижно 15 минут. Если по истечении времени его не захоронить, он считается призраком или 'летучим голландцем'. Все игроки, видящие 'призрак', должны отыгрывать соответствующее уважение.

Требования к абордажному оружию

Абордажное оружие должно быть коротким, чтобы позволять бой в ограниченном пространстве, и хорошо рубить.

Абордажное оружие должно соответствовать нескольким требованиям: 1. **Короткое**: Из-за ограниченного пространства на корабле, оружие должно быть компактным, чтобы избежать зацепления за снасти и другие препятствия. 2. **Эффективное**: Оружие должно хорошо рубить, так как в условиях боя на палубе или в трюме потребуется прорезать такелаж, парусину и деревянные структуры. 3. **Дешевое**: Из-за условий эксплуатации (коррозия от соли и влаги) оружие должно быть недорогим, чтобы его не жалко было потерять. 4. **Простое в освоении**: Учитывая, что матросы часто имели низкий уровень подготовки, оружие должно быть интуитивно понятным и легким в использовании.

Разновидности абордажного оружия

Типы абордажного оружия: катласс, интрепель, кортики.

Среди основных типов абордажного оружия выделяются: 1. **Катласс (cutlass)**: абордажная сабля, более короткая и удобная для боя на палубе. Ширина клинка 4-6 см, длина 50-80 см, с укрепленной ручкой для защиты. 2. **Интрепель**: абордажный топор, удобный для разрубания веревок и деревянных частей. Длина 70-80 см, вес около 1 кг. 3. **Кортики**: короткие клинки длиной 40-50 см, предназначенные для уколов.

Использование абордажного оружия

Использование абордажного оружия должно соответствовать условиям морской битвы.

Абордажное оружие должно применяться с учетом специфики морского боя: 1. **Условия**: Бой чаще всего происходит на ограниченном пространстве, поэтому важно учитывать зацепление за препятствия. 2. **Техника**: Необходимо владение основами фехтования для эффективного использования оружия в условиях боевых действий на корабле. 3. **Стратегия**: Важно быть готовым к быстрой смене тактики в зависимости от ситуации, например, можно использовать абордажный топор для разрубания препятствий или нападения на противника.