Константинум

📅 23–26 февраля 2017 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези

Игра «Константинум» — это ролевая игра о магии, мистике и тайнах взрослых волшебников в старой Праге конца 1938 года, исследующая грани научного и этического подхода к искусству магии.

Исходные файлы

[VK док] Константинум. Правила по костюму.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Ментальная магия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Основы магии

Изучение теории магии включает в себя понимание чисел, символики цветов и астрологии.

Изучение любой науки требует понимания, как именно она работает. В области магии необходимы основы, такие как значения чисел, символика цветов, астрологии и различные алфавиты. Вместо заучивания последовательностей, игроки должны осознавать, как выстраивается сбалансированная структура ритуала. Для успешного изучения магической теории важно разбираться в символическом значении и энергии, т.к. это позволяет понимать реакцию магического пространства на действия. Приветствуются изыскания в области баланса вкладываемой энергии и требуемого результата.

Обливейт: общие правила

Обливейт контактное заклинание, стирающее память. Каждый волшебник может использовать не более трех Обливейтов в день.

Обливейт — контактное заклинание. Оно не может быть использовано во время боя, и после его применения вы теряете память на определенный срок в зависимости от уровня заклинания. Если на вас применено заклинание Обливейт, то в течение одной минуты вы находитесь в состоянии прострации: ничего не воспринимаете и не помните, что с вами происходило. Однако, при непосредственной угрозе вы можете колдовать. Обливейт считается наложенным после прикосновения, и его эффект не может быть прерван, даже если вы пытаетесь объяснить, кто наложил чары. Важно: использование Обливейта ограничено. Каждый волшебник может использовать не более трех Обливейтов любого уровня в сутки.

Легилименция: общие правила

Легилименция функционирует на расстоянии до 2 метров и не даёт точных ответов.

Легилименция — заклинание, работающие на расстоянии в пределах 2 метров. Оно не является средством подчинения воли, а предназначено для совместной игры. Знания, полученные путем легилименции, никогда не могут считаться полностью достоверными. Легилименция имеет две функции: внедрение и корректировка. 1. Внедрение — это обмен образами между легилимента и реципиентом. Легилимент задаёт слово или образ, на которые он хочет получить ассоциации, и быстро описывает образ, который ассоциируется с ними, без пауз. 2. Корректировка подразумевает насильственное закладывание мысли в голову реципиента. Мысль должна быть простой и заключаться в одном предложении. Она остаётся в голове только на три часа.

Окклюменция

Окклюменция — это навык, позволяющий защититься от легилименции.

Окклюменция — это особый навык, разработанный у магов. При её использовании не требуется палочка, но необходима ваша свободная от магического воздействия воля. При легилименции уровень окклюменции влияет на то, что может делать реципиент. Например, при наличии окклюменции симпла, он может задавать уточняющие вопросы. Если уровень окклюменции выше, чем уровень легилименции, реципиент может прервать сеанс. Окклюменция уровня ультима делает реципиента устойчивым к вампирской способности Доминейт.

Кража нашивок

Нашивки можно забирать в определённых условиях, но с риском повредить костюм игрока это делать запрещено.

Игроки могут забирать нашивки с чужой одежды, если: 1) нашивка еще не пришита, и её можно просто взять; 2) нашивка пришита, но её можно забрать вместе с одеждой; 3) если хозяин одежды даёт согласие на её срезание. Запрещено срывать нашивки, если это может повредить одежде или без согласия владельца.

Статус персонажа и нашивки

Персонажи могут иметь несколько нашивок, отражающих их достижения. Нашивки можно получить или скрывать в зависимости от своих предпочтений.

Каждый обитатель Константинума может выполнять как административные, так и учебные функции. Для обозначения научных достижений используется система нашивок, которую можно прикреплять к одежде. Нашивка с символикой гильдии или степени указывает на статус волшебника. У персонажа есть возможность носить одно или несколько обозначений, демонстрирующих его достижения в разных областях. Нашивки можно скрывать, если персонаж не желает афишировать свои достижения.

Национальные признаки

Персонажи могут демонстрировать своё национальное происхождение через одежду и символику.

Константинум открывает двери волшебникам различных рас и национальностей, и их принадлежность может быть определена визуально. Обязательные маркеры указывают на национальную магию и менталитет, а также привычки ношения определённых элементов одежды. Например, евреи должны носить звезду Давида, цыгане — монеты и украшения, а скандинавы — руны Футарка. Такие детали помогают создать более глубокий контекст персонажа. Персонажи могут адаптировать свой костюм с учетом устоявшихся национальных традиций.

Ограничения по одежде

Одежда персонажа должна соответствовать времени и месту действия, а также стилю игры.

Волшебный мир не быстро реагирует на изменения моды, поэтому игроки могут носить одежду, которая выглядит устаревшей. Однако, следует учитывать, что игра проходит в Восточной Европе в 1938 году, что накладывает такие ограничения как: юбки должны быть ниже колена, кислотные цвета недопустимы, джинсы, камуфляжная форма и спортивная обувь не допускаются.

Обливейт Симпла

Обливейт Симпла стирает не более 5 минут памяти, её можно восстановить.

Обливейт Симпла — уровень заклинания, который стирает воспоминания не более чем за последние 5 минут. Эти воспоминания могут быть восстановлены различными способами. Если на вас применяется Легилименция, и вы попытаетесь вернуть ассоциацию к стертому воспоминанию, вы должны сказать: 'белое пятно, нет ассоциации'.