Королева Марго 2013

Полевая Историческая Сложность: Сложные 100–200 игроков историческая экономика смешанная полигон средневековье

Полигонная ролевая игра во Франции 16 века, основанная на исторических событиях и интригах

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Монеты: виды и соотношение

Существует три вида монет: Экю, Соль (или Су) и Денье. Соотношение: 1 Экю = 20 Су = 240 Денье, 1 Су = 12 Денье.

Игровая валюта состоит из трёх видов монет: - Золотая крупная монета — Экю - Серебряная монета — Соль или Су - Мелкая монета — Денье Для упрощения расчетов в игре установлено соотношение: 1 Экю равен 20 Су и 240 Денье, а 1 Су равен 12 Денье. Это означает, что разница в ценности между монетами значительна, и для удобства рекомендуется использовать кошельки для хранения монет, избегая ношения их за пазухой.

Дворянский патент: назначение и использование

Дворянский патент подтверждает право на владение титулом и землей. Его можно передавать, продавать или терять, также он ответственен за вассалов.

Дворянский патент — это документ, который официально подтверждает право на владение титулом и соответствующими земельными участками. Патенты имеют игровую природу и могут быть украдены, потеряны, проданы или переданы по наследству. Их значимость сопоставима с семейными реликвиями. Важно: владельцы патентов несут ответственность за своих вассалов. Патенты могут выдаваться только более высокостоящими лицами с одобрением священника. Существуют разные действия, связанные с патентом, такие как: - Передача по наследству - Лишение вассала в случае серьезных причин - Дарение вассалу Касательно получения дохода, патенты могут приносить деньги, суммы будут определены в мастерском лагере.

Продажа слухов и фактов в игре

Игроки могут зарабатывать, продавая слухи и факты, полученные в игре. Слухи должны быть оформлены художественно.

Слухи и факты — это важные элементы экономики игры, которые игроки могут продавать через лавку купца. Чтобы продать слух или факт, необходимо: - Факт должен быть правдивым, иначе он не будет принят. - Один факт может быть продан только один раз, после чего свиток с фактом уничтожается. - Слухи выглядят как желтые свитки, а факты — как красные. За продажу слухов и фактов игроки могут получить игровую валюту. Художественное оформление факта может существенно повысить его стоимостные характеристики, что импонирует купцу.

Использование экономики в игре

Игроки могут использовать денежные средства для покупки еды, услуг и предметов, а также для создания слухов.

Экономика игры предлагает разнообразные возможности для игроков. Заработанные деньги можно использовать на различные нужды, такие как: - Покупка еды и напитков в кабаке - Покупка игровых ценностей и услуг, включая услуги врачей, гадалок или наемников - Оплата за создание и распространение слухов - Устранение повреждений в укреплениях через денежные средства. Такое многообразие применений денежных средств позволяет игрокам активно участвовать в жизни игрового мира и экономике.

Правила по медицине

Не навреди: самолечение приводит к ухудшению состояния. Медикам доступны только специальные препараты, чипованные мастером.

Согласно медицинским постулатам, пациент не имеет права ставить себе диагноз и может лишь описывать симптомы. Самолечение приводит к ухудшению состояния и, в случае отсутствия обращения к медику, к смерти. Лекарства разрешены только аптекарем, который создает их по рецептурной книге. Лекарь применяет уже готовые составы. Лекарство, данное здоровому человеку, вызывает легкие симптомы, но проходит бесследно. При перевязке раны допускается наложение повязки поверх раны, но перевязать себя нельзя. Различные случаи обращаются только к медикам, в зависимости от степени тяжести ранений.

Постулаты моделирования медицины

Самолечение может привести к смерти; аптекари создают лекарства, лекари применяют готовые.

Пациент не может ставить себе диагноз. Он может лишь описать свои симптомы. Самолечение часто ведет к ухудшению состояния. Лекарства создаются только аптекарями. Лекарь только применяет лекарства, которые были изготовлены аптекарем в соответствии с рецептом. Лекарства, данное здоровому человеку, на 15 минут дает легкие симптомы, после чего проходит. Таким образом, аптекари занимаются изготовлением составов по индивидуальным рецептам, а лекари используют их.”},{