КРИ "Иной Дозор"

📅 24–26 января 2025 г. 📍 СПб
Павильонная Фэнтези Сложность: Средние кабинетка современность фэнтези полигон ролевые игры

Кабинетная ролевая игра по вселенной Сергея Лукьяненко "Дозоры".

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Красные флаги и правила игры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии, ауре и призракам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Хранилище Инквизиции и правила об артефактах 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила взаимодействий

Все взаимодействия считаются игровыми. Если персонаж в неигровом состоянии, он снимает опознавательную ленту.

На игре все взаимодействия, включая курение и еду, считаются игровыми. Персонаж продолжает быть частью игры, даже если он выходит курить или кушать. Он считается не игровым персонажем только в том случае, если снимает опознавательную ленту своей фракции. Это правило помогает поддерживать атмосферу и вовлеченность всех участников в процесс.

Оглушение

Игрок изображает удар тяжелым предметом и произносит маркер. Эффект длится 10 минут.

Эффект оглушения применяется, когда один игрок изображает удар тяжелым предметом по затылку другому игроку и говорит маркер «оглушен». На протяжении 10 минут игровой персонаж, получивший оглушение, не может слышать и видеть происходящее вокруг. Это правило помогает вносить напряжение и динамизм в игровую сессию.

Правила обыска и кражи

Главное правило: игрок может взять то, что может унести.

При проведении обыска и кражи действуют правила, согласно которым игрок может взять только те артефакты или предметы, которые он сможет физически удерживать. Существует также правило, что артефакты не следует прятать в нижнем белье игрока для избежания неудобных ситуаций. Это правило позволяет соблюдать баланс и честность в игре.

Взаимодействие с контейнерами

Контейнеры с артефактами можно открывать только с помощью магии, физическое взаимодействие разрешено только для перемещения.

В Хранилище Инквизиции хранятся контейнеры с магическими артефактами. Каждый контейнер запечатан магическим замком, который можно открыть только с помощью магии через игротехов. Физически контейнеры можно перемещать, но они нельзя открывать силой. Кроме того, запрещено выносить контейнеры за пределы Хранилища, так как они больше, чем выглядят. Если контейнер открыт — он становится доступным для всех. Перемещение контейнеров возможно, но без манипуляций с их запирающим механизмом.

Правила по артефактам

На артефактах есть чипы с их действиями; взаимодействие также происходит через игротехов.

Артефакты обладают магическими свойствами и могут использоваться только через игротехов. На каждом артефакте есть чип, на котором указано его действие. Игроки подходят к игротеху и сообщают о намерении использовать артефакт, после чего отдают его игротеху. После использования артефакт 'рассыпается' и уходит из игры. Артефакты запрещено выносить в неигровые помещения, такие как спальные комнаты или санузлы.

Использование заклинаний

Иные получают заклинания в раздатке, каждое заклинание можно использовать только один раз через игротеха.

На старте игры всем Иным выдаются заклинания в раздатке. Каждое заклинание можно использовать только один раз, и его нельзя передавать другим игрокам. Процесс использования происходит следующим образом: Иной подходит к игротеху и сообщает о намерении использовать заклинание. Игротех отвечает информацией о последнем заклинании, использованном выбранным Иным, после чего заклинание может быть применено. По завершении использования игротех забирает чип заклинания.