Лицо войны

📅 23–25 июля 2021 г. 📍 Минск
Полевая Фэнтези

Век Славы. Время Героев. Игра задаёт сложные вопросы и даёт пространство для эмоциональных переживаний в контексте конфликта эльфов.

Исходные файлы

[VK->внеш.] Чудеса: магия, правила по Вере и проявлениях Тени 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Спутники. Правила о последователях. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Предназначение спутников

Спутники являются виртуальными персонажами, жертвующими собой в защиту основного героя, и могут умереть в исключительных случаях.

Спутники — это виртуальные персонажи, сюжетно связанные с основным персонажем игрока. Они представлены в игре в виде браслетов на запястье и считаются защитниками Героя. Спутники могут погибнуть, закрывая собой Героя, и таким образом предотвратить его смерть. Герой может умереть, только если: 1) был вызван на поединок один на один и согласился на него; 2) подвергся казни, если его личность раскрыта; 3) сам игрок пожелал смерти своего персонажа.

Манипуляция с душами

Некромантия позволяет взаимодействовать с мертвыми душами и телами, но вызывает страх у окружающих.

Некромантия вызывает множество предрассудков, так как включает в себя манипуляции и взаимодействия с мертвыми. Она подразумевает призывание душ умерших, и никто не знает, какие последствия этот процесс может иметь, так как может нарушить целостность души, отрывая её от Трона Создателя.

Смерть Спутника

Умирая, Спутник требует поминок, а его браслет следует оставить в специальном месте.

Когда Спутник покидает этот мир, игрок обязан рассказать о потере своего спутника в кругу товарищей, поддерживая дух группы. Обязанности включают: 1) оставление браслета мёртвого Спутника в церкви (для последователей Андрасте) или на месте святилища богов (для эльфов); 2) провести поминки либо у костра, либо в другом подходящем месте, чтобы память о Спутнике осталась живой.

Передача спутника

Спутника можно передать другому персонажу вместе с браслетом, объяснив это в игре.

Спутника, который следует за тобой, можно добровольно передать другому персонажу, при этом должна произойти передача браслета. Обязательно нужно объяснить, как именно это произошло в контексте игры. Нельзя заставить Спутников другого персонажа следовать за собой.

Смена персонажа в бою

Игрок может сменить персонажа на Спутника, но это может привести к смерти Спутника, если он ранен.

Если игрок решает сменить персонажа во время боя и не успел оказать помощь своему Спутнику, он обязан решить, будет ли он играть как основной Герой или как один из Спутников. Лекарь, маг или служитель Церкви могут узнать имя персонажа, на что игрок должен ответить честно. Если игроку решено сменить Спутника на Героя в момент, когда Спутник ранен, то Спутнику становится хуже, и он умирает на руках у Героя.

Боевые заклинания

Боевые заклинания наносят 2 хита. Магическая стрела моделируется попаданием мячиком.

Боевые заклинания, использующие силу магии, наносят 2 хита. Примеры боевой магии: 1. Магическая стрела: моделируется попаданием легким мячиком. Защититься можно щитом. 2. Конус огня или холода: моделируется броском горсти крупы. Можно защититься щитом. 3. Ледяная хватка: моделируется рукой вытянутой вперед с раскрытой ладонью и голосовым маркером “Замри”, действие на расстоянии 2 метра — жертва должна замереть пока не досчитает до ста. Забрать любые предметы с замороженного не представляется возможным. 4. Аура страха: моделируется цветным дымом, другие персонажи не могут приближаться и/или атаковать мага в ближнем бою.

Использование свитков

Один свиток используется один раз, эффект свитка озвучивается после прочтения написанного текста.

Свитки могут использоваться любым персонажем, обладающим магией. Каждый свиток может быть активирован лишь один раз. После активации игрок должен озвучить эффект, указанный в тексте свитка, чтобы инициировать его действие.

Принципы проведения ритуалов

Некоторые ритуалы могут иметь опасные последствия, требуют вложения маны и соблюдения ряда условий.

Все маги и храмовники знают важные принципы проведения ритуалов: 1. Всегда лучше завершить ритуал, чем прервать его. 2. Ритуал может проводить маг или владеющий магией персонаж, но безопаснее это делать магам-ритуалистам. 3. Магия крови опасна по определению. 4. Ритуалы всегда требуют чистой энергии, такой как мана. 5. Некоторые ритуалы имеют отсроченное действие. 6. Практически любой ритуал требуетDrawing - рисования тщательно подготовленных схем и чертежей в пространстве, чтобы его эффект мог реализоваться.

Создание и применение зелий

Нельзя создавать новые зелья, только применять ήδη известные.

В игре представлено ограниченное количество и виды зелий. Создать новое зелье нельзя — можно только найти и использовать уже готовое. Известные зелья включают: 1. Зелье исцеления: восстанавливает здоровье до максимума. 2. Зелье лириума: восстанавливает запасы маны. 3. Яды: выявляют причины отравления и сообщают игроку при получении соответствующей записки.

Боевые заклинания и их применение

Все боевые заклинания снимают 2 хита, а защититься можно щитом. Каждое заклинание моделируется своим способом: магическая стрела — мячик, конус огня/холода — горсть крупы.

Боевые заклинания в игре разделены на несколько типов: 1. Магическая стрела — моделируется попаданием мячиком. При попадании в цель, она теряет 2 хита, защититься от этого можно щитом. 2. Конус огня/холода — моделируется броском горсти крупы. При попадании также снимает 2 хита, также можно защититься щитом. 3. Ледяная хватка — моделируется рукой, вытянутой вперед с открытой ладонью и голосовым маркером “Замри”. Это заклинание действует в радиусе 2 метров, заставляет замереть цель до отсчёта 100. Забрать любые предметы с замороженного невозможно. 4. Аура страха — моделируется цветным дымом, другие персонажи не могут приближаться или атаковать мага в ближнем бою.

Процесс исцеления

Исцеление выполняется целителем путём наложения рук на больного, восстанавливая 1 хит каждые 30 минут.

Целительство в игре осуществляется с использованием целебной энергии. Процесс заключается в следующем: 1. Целитель (лекарь или персонаж с соответствующей карточкой) накладывает руки на раненую часть тела персонажа. 2. После наложения рук, персонаж восстанавливает 1 хит, но только в том случае, если прошло не менее 30 минут с момента последнего исцеления. 3. Каждому персонажу могут помогать только те, кто обозначен как целители в их легенде.

Процесс проведения ритуала

Ритуалы требуют магии и вложения энергии; некоторые могут быть опасны.

Ритуалы в игре — это особые действия, которые требуют контроля и участия магов или служителей церкви. Основные правила ритуалов: 1. Прервать ритуал всегда хуже, чем довести его до конца, даже если ритуал призыва демон. 2. Для проведения ритуала может принять участие любой маг, жрица или храмовник, однако гарантировать успешный исход может только опытный маг-ритуалист. 3. Ритуалы различаются по сложности и могут иметь отсроченное действие, что тоже важно учитывать. 4. При проведении ритуала необходимо вложение чистой энергии (например, лириума или маны).

Использование артефактов

Артефакт должен быть описан карточкой; некоторые срабатывают несколько раз.

Артефакты — это уникальные магические предметы, которые могут быть использованы в игре. Основные правила их использования: 1. Каждый артефакт отмечен красной лентой, и к каждому прикладывается карточка с его описанием и условиями использования. 2. Некоторые артефакты могут срабатывать ограниченное количество раз или действовать в рамках временных рамок. 3. Необходимо соблюдать условия, указанные на карточке, а также помнить о возможных побочных эффектах.

Запрещенные практики

Магия крови включает в себя опасные практики, включая человеческие жертвоприношения.

Магия крови официально запрещена из-за своей интенсивности и опасных последствий. Эта магия может манипулировать сознанием людей, и немногие возвращаются без последствий после использования её мощи. Она требует жертв, что делает её особенно неподобающей для большинства магов.