Махабарата: Буря огня

📅 26–28 июня 2026 г. 📍 Мск
Полевая Историческая

Рождение из огня сына и дочери царя Друпады, а также события, что следуют за этим. Все гневаются и танцуют! Праздник, гирлянды, музыка, интриги, месть, страсть и любовь!

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по боёвке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: этапы и действия

Бой проводятся по музыкальным раундам, каждый раунд включает 2 фазы атаки и 2 фазы защиты.

В ходе боя на танцах используется запас тапаса и способности Брахмастра. Бой проходит под музыку, начинается атака с игрока, который вызвал противника. Каждый раунд делится на две фазы, в которых игроки сначала атакуют, затем защищаются. Если один из игроков не может продолжать атаку или защиту из-за недостатка маркеров тапаса, он должен присесть на одно колено, что прерывает бой и может привлечь помощь от болельщиков или богов. Болельщики могут поддержать поединщика, отдав ему свои маркеры тапаса. Бой продолжается до тех пор, пока один из игроков не оказывается неспособным продолжать из-за отсутствия тапаса или не сдаётся.

Атаки и защиты в бою

Существует три вида атак и защит: божественная, Брахмастра и обычная.

Каждый из видов атак может пробивать защиту, если она не соответствует её уровню. Атака тратит 0 маркеров тапаса, в то время как защита 1 маркер тапаса. Божественные атаки требуют 3 маркера тапаса, а Брахмастра атака — 1 маркер Брахмастры. Защита может блокировать атаки, если защита равна или выше по уровню, с уникальными взаимодействиями между видами атак и защит.

Хитовая система: урон и зоны поражения

Персонажи имеют хиты на рулетке; удар в шорты или футболку считается урон.

В бою на ЛАРПе персонажи имеют определенное количество хитов, прописанное в аусвайсе. Поражаемыми зонами являются торс и конечности (от плеча до локтя, от бедра до колена). Удары по другим зонам (шея, голова, кисти, ступни) могут привести к Тяжелым Ранениям. Если у персонажа заканчиваются хиты, он получает Тяжелое Ранение и не может продолжать сражение. Кроме того, намеренные удары в непоражаемые зоны могут привести к конфликтам или удалениям.

Последствия боев в ЛАРПе

Варианты завершения боя: победа, поражение, сдача или поединок по договоренности.

По окончании боя, если персонаж победил, он ставит условие проигравшему. Пострадавший должен выполнить это условие или получить Тяжелое Ранение. В случае поражения, персонаж обязан выполнить условие победителя и также может получить тяжелое ранение. Если персонаж сдается, он получает маркер адхармы и должен точно выполнять условия победителя.