Махотокоро: Югэн

📅 11–14 июня 2026 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези Сложность: Средние 35–40 игроков магия фэнтези обрядовая магия Япония микс волшебная школа алхимия полигон

Махотокоро — одна из 11 великих волшебных школ чародейства и волшебства, которая всю свою историю было покрыта ореолом таинственности. Эта школа принимает только лучших представителей волшебных семей Азии, и учиться или преподавать в Махотокоро – большая честь для любого волшебника.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Магия Элементов (Чары) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Обрядовая магия в Махотокоро 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие сведения о модели медицины 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Основы алхимии и зельеварения на Махотокоро 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Потенциал Ци и Тандэн 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Использование норито

Ирай и гё:дзи требуют особого обращения к ками, называемого норито, которое является важной частью обряда.

Норито — это особое обращение к ками, необходимое для выполнения сложных обрядов — ирай и гё:дзи. Оно играет ключевую роль в установлении контакта между волшебником и ками и должно исполняться с уважением и соблюдением правил для успешного выполнения обряда.

Уровни сложности обрядовой магии

Обрядовая магия делится на три уровня сложности: кои (просьба), ирай (поручение), гё:дзи (сложные обряды). Могущество ками определяет сложность.

Существует три уровня сложности обрядовой магии: 1. Кои (просьба) — простые обряды, доступные большинству волшебников, включая студентов. 2. Ирай (поручение) — более сложные обряды, требующие дополнительных атрибутов и особого обращения (норито). 3. Гё:дзи — очень сложные обряды, которые требуют присутствия волшебника, связанного с конкретным ками, а также дополнительных атрибутов и норито. Чем могущественнее ками, к которому вы обращаетесь, тем более сложным будет обряд.

Атрибуты обрядовой магии

Для ирай и гё:дзи могут понадобиться атрибуты: клинок, канат, веер, колокольчики, зеркало, ветвь дерева, но это не обязательно.

Для выполнения обрядов ирай и гё:дзи могут потребоваться специальные атрибуты в зависимости от элемента, к которому вы обращаетесь. Атрибуты следующие: - Клинок — для обрядов, связанных с ками огня. - Канат — для обрядов, связанных с ками земли. - Веер — для обрядов, связанных с ками металла. - Колокольчики — для обрядов, связанных с ками воды. - Зеркало или ветвь дерева — для обрядов, связанных с ками дерева. Эти атрибуты не обязательны, но их наличие придаёт обряду глубину и красоту.

Принципы алхимии

Алхимия — это соединение Ци, природных компонентов и истории для создания эликсиров.

Алхимия в мире Махотокоро — это искусство соединения Ци, природных компонентов и силы Истории. Каждый эликсир создается через сочетание двух важных элементов: 1. Заваривание чая на одной из пяти Основ с добавлением редких и не слишком ингредиентов, а порой и с тратой личной Ци. 2. Рассказ истории, сплетающей эффект создаваемого состава. История связывает прошлое, настоящее и будущее, наполняя эликсир смыслом и силой. Она может быть личной или иносказательной, но обязательно должна содержать реальные эмоциональные мотивы и рассказывается кому-то, будь то другому волшебнику или ками (которого перед этим придется вызвать). Создать эликсир в полном одиночестве невозможно.

Уровни сложности эликсиров

Эликсиры делятся на три ступени сложности: основа + 1-3 ингредиента.

Эликсиры делятся на три ступени сложности: 1. Первая ступень — основа + 1 ингредиент. 2. Вторая ступень — основа + 2 ингредиента. 3. Третья ступень — основа + 3 ингредиента. Сложные эликсиры требуют особого мастерства и внимательной подготовки.

Правила употребления эликсиров

Эликсир начинает действовать с одного глотка или полного питья, может выливаться для отказа.

Эликсир начинает действовать с одного глотка или при питье полной чаши в зависимости от состава. Эликсиры не должны подливаться в другие напитки — они пьются чистыми, но могут выдаваться за обычный чай. Игрок имеет право не пить эликсир по игре: достаточно вылить его рядом с собой, объявив, что он считается выпитым. Это правило особенно важно для игроков с аллергиями.

Возможности алхимии

Эликсиры могут восстанавливать силы, усыплять противников или даже быть ядами.

Алхимия дает возможность создавать эликсиры, которые способны оказывать влияние на жизнь волшебников самым удивительным образом. Алхимик может создать: 1. Составы, восстанавливающие силы и очищающие разум. 2. Снадобья, усыпляющие даже самых стойких противников. 3. Яд, который заставляет сердце замереть или забыть самые важные воспоминания. 4. Настой, помогающий взглянуть в будущее или укрепить волю. Тайны алхимии открываются только терпеливым и внимательным, настоящее искусство начинается там, где рутина становится ритуалом.

Элементы обрядовой магии

Каждый волшебник может воплощать только один элемент, необходим для обряда, что требует участия других волшебников.

Обрядовая магия основана на пяти элементах: огонь, земля, металл, вода и дерево. Каждый волшебник может управлять только одним элементом, что значит, если обряд требует участия нескольких элементов, то для его исполнения необходимо как минимум несколько волшебников. Возможности обрядовой магии зависят от эмоций и стремлений волшебника, которые он вкладывает в обряд.

Общие правила лечения

Лечение не исключает игрока из игры на длительное время, а простые проблемы решаются за несколько секунд.

Модель медицины в игре предполагает, что даже сложные травмы могут быть лечены довольно быстро, не отключая игрока от ролевого процесса. Например, если ваш персонаж получил серьезные повреждения и пришел к лекарю, процесс лечения должен проходить без длительных задержек, разве что касаемо особняков между разными методами. Лечение не должно занимать часы; даже простые ранения могут быть зажиты за считанные секунды. Обязательно соблюдайте яркий и эмоциональный отыгрыш ваших проблем в процессе лечения, чтобы усилить атмосферу. Каждый игрок должен помнить, что это не битва, а ролевое взаимодействие.

Определение и использование Ци

Ци — это универсальная единица жизненного потенциала, которая влияет на здоровье и способности волшебника. Баланс Ци важен для отыгрыша и взаимодействия с магией.

Ци (или Ки) служит универсальной единицей потенциала волшебника. Накапливая и преобразуя Ци, волшебники могут воздействовать на окружающую реальность. Количество Ци влияет на здоровье, настроение и способностей персонажа. Ци делится на два типа: Ян (теплый, активный, связанный с мужским началом) и Инь (холодный, спокойный, связанный с женским началом). Важно следить за балансом Ян и Инь Ци, чтобы сохранять здоровье и стабильность своей магической силы. Персонаж, имея сбалансированное количество бусин, проявляет здоровье и жизненную силу.

Потенциал Ци и его влияние

Максимальный потенциал Ци волшебника варьируется от 1 до 5, что определяет количество бусин каждого типа в Тандэне.

Потенциал Ци определяет, сколько бусин каждого типа (Ян и Инь) может накапливать волшебник: 1. Потенциал 1 (по 1 Ци каждого типа) — Белая Ступень. 2. Потенциал 2 (по 2 Ци каждого типа) — Синяя Ступень. 3. Потенциал 3 (по 3 Ци каждого типа) — Жёлтая Ступень. 4. Потенциал 4 (по 4 Ци каждого типа) — Зелёная Ступень. 5. Потенциал 5 (по 5 Ци каждого типа) — Чёрная Ступень. Рост Потенциала Ци — это долгий процесс и зависит от действий, свершений и изучения волшебником.

Модели лечения: работа с телом и работа с руками

Существует 2 модели лечения: работа с телом и работа с руками. Как правило, используется работа с руками.

В процессе лечения вашего персонажа существует два метода, которые могут применяться в зависимости от ситуации: работа с телом и работа с руками. Функционально обе модели схожи, включая процесс взаимодействия с игроком, однако при работе с телом необходимо будет снять верхнюю одежду, оголив спину. Будьте готовы к этому моменту и скажите лекарю, если хотите использовать именно модель с телом, так как по умолчанию подразумевается работа с руками, где игроки не должны раздеты. Лечение может произойти как случаем злонамеренного, так и случайного затруднения, где ваш персонаж при получении лечения может ухудшиться.

Компоненты чары и их использование

Чары состоят из трёх основных компонентов: Ката (движение с палочкой), Киай (вербальная формула) и Кимоти (ощущение). Применение чар требует учета этих компонентов.

Каждая чара состоит из трёх ключевых компонентов: 1. **Ката** — соматический компонент, представляющий собой движения с палочкой, имитирующие фехтовальные техники. 2. **Киай** — вербальная формула, которая не может произноситься просто так. Если киай произнести без атаки, это приведет к негативным последствиям для волшебника. 3. **Кимоти** — это пережитое ощущение сути чары. Понимание и исполнение всех трёх компонентов является ключом к успешному применению чар в игре.

Применение чар и ограничения

Чары можно применять на расстоянии до 7 метров. Нельзя применять подряд два чары одного типа, иначе игрок испытывает боль.

Законы применения чар заключаются в следующих правилах: - Чары могут применяться на цель на расстоянии не более двух человек (около 7 метров) и при условии, что цель закрыта не более чем наполовину. - Каждый волшебник может сотворить столько чар, сколько позволяет его запас Ци в Тандэне. - При наличии одной единицы Ци каждого типа на Белой Ступени, игрок может скастовать одну Ян и одну Инь чара подряд, но после этого должен дождаться ответа соперника. - Нельзя подряд применять чары одного типа (Ян за Инь, и наоборот), в противном случае игрок испытывает боль в течение минуты.

Виды чар и их взаимодействие

Чары делятся на Ян и Инь, зависят от первоэлементов и могут комбинироваться. Чары Земли могут быть как Ян, так и Инь.

Существуют два типа чар в системе элементальной магии: - **Ян чар** — включает чары Огня и Дерева. - **Инь чар** — включает чары Воды и Металла. Чары Земли могут быть как Ян, так и Инь. Виды чар взаимосвязаны через систему У-Син: - Огонь подавляется Водой. - Вода подавляется Землёй. - Земля подавляется Деревом. - Дерево подавляется Металлом. - Металл подавляется Огнём. Чары могут комбинироваться, создавая более сложные и мощные эффекты в зависимости от правильной комбинации элементов.

Восполнение Ци

Ци можно восполнять через медитацию, плотские утехи и чайные церемонии, но не при Опустошении.

Восполнение Ян Ци: 1. Медитацией в источниках Ян — минимум 15 минут, не чаще раза в час. 2. Плотские утехи — получение Ян Ци возможно раз в час. 3. Чайная церемония с магом— получение одной Ян Ци при сбалансированной практике. Восполнение Инь Ци: 1. Медитацией в источниках Инь — минимум 15 минут, не чаще раза в час. 2. Наблюдая за смертью — восстановление Инь Ци при смерти живого существа. 3. Чайная церемония с магом— получение одной Инь Ци при сбалансированной практике. Важно: при состоянии Опустошения ни один из способов не поможет восстановить Ци.

Перенасыщение Ци

Перенасыщение — состояние, когда в Тандэне больше Ци, чем позволяет Потенциал; приводит к негативным последствиям.

Перенасыщение — это пагубное состояние, достигаемое при превышении Потенциала Ци, например, через уничтожение магических тварей. Каждое Ци, полученное свыше предела Потенциала, может храниться в Тандэне не более получаса. По истечении этого времени происходит потеря не только накопленного, но и двойной нормы противоположного Ци. Например, если у волшебника Потенциал 1 и он накапливает 1 Ян и 1 Инь Ци, а затем получает 2 Ян Ци, по истечении получаса он потеряет 2 Ян Ци и 4 Инь Ци. Это может привести к отрицательным значениям, сильной боли, недееспособности и даже коме.