Группа МГ "Авантюрист" объединяет закадычных друзей, которые занимаются увлекательными проектами и ролевыми играми. Здесь можно узнать о будущих проектах, заявиться на участие и задать вопросы.
Воин имеет физическую атаку и защиту, способность 'железная воля' позволяет использовать четвертый хит раз в час.
Воин начинает игру с физической атакой и защитой. Специальная способность 'железная воля' активируется словом 'превозмогаю', позволяя ему использовать четвертый хит в бою раз в час. Это дает возможность временно увеличить свою боевую мощь.
Бой начинается словом 'атака', после чего проходит в раундах. В каждом раунде совершить можно одно из доступных действий: атака, использование предмета или рокировка.
Бой начинается с фразы 'атака', где указывается противник. Этот игрок вызывает к бою другого. Все действия при этом останавливают другие действия персонажа, такие как пленение или добивание. В каждом раунде участники могут совершить одно действие из следующих:
1. **Атака** - происходит с использованием одного из доступных смерть-слов. Пример: 'Я поражу тебя своим огненным мечом'.
2. **Использование одноразового предмета или способности** - подробнее описано ниже.
3. **Рокировка** - возможна замена своего персонажа на другого по согласию обоих. Замещённый персонаж атакует в следующем раунде. Рокировка занимает целое действие и требует согласия всех участников.
Смерть-слова делятся на уровни, атака снимает 3 или 1 хит в зависимости от защиты противника.
Смерть-слова относятся к категориям физического и магического урона:
- Первый уровень: Колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния (физические атаки 1-4); магические 5-8: свет, тьма, тень, астрал; сокрушительный (третий уровень).
Атакующее действие с использованием смерть-слова:
- Снимает 3 хита, если противник уязвим.
- Снимает 1 хит, если у противника есть защита.
- Никоим образом не снимает хитов, если есть иммунитет к заявленному смерти-слову.
Атаки более высоких уровней можно использовать, только если были использованы все доступные более низкие уровни. Исключение - магические свитки, которые не считаются атакой, а одноразовым предметом.
Персонаж с 0 хитами считается тяжелораненым, его хиты восстанавливаются через 10 минут.
Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может сопротивляться. В этом состоянии он не может сражаться, но может вернуться на свою локацию. Восстановление хитов происходит через 10 минут. При этом, тяжелораненого можно добить, произнеся слово 'добиваю' и произвести пафосное акцентированное добивание, после чего персонаж отправляется на мастерку.
Персонаж получает 10 очков для приобретения снаряжения. Очки можно потратить на разные элементы экипировки.
На старте у персонажа есть 10 очков. Возможные покупки:
- 1 очко - физический щит, магический щит
- 2 очка - иммунитет своего типа, чужого типа
- 4 очка - иммунитет чужого типа
- 2 атаки своего типа - бесплатно
- 1 специальная способность – бесплатно (выбор в зависимости от класса персонажа)
Капитал выдается после чипования в мастерке, а если чиповка занимает менее 2 минут, дается дополнительное одно очко. Также в процессе игры можно дорабатывать снаряжение за опыт у квест-гиверов на локациях.
Персонаж проходит чиповку и получает карту с атаками и защитами.
После заезда на полигон игрок проходит чиповку и получает карту персонажа. В процессе чиповки у него вклеивают атаки и защиты. Если чиповка занимает менее двух минут, игрок получает дополнительное одиннадцатое очко на закупки.
Бой начинается с объявления 'атака'. Участники могут совершать по одному действию в раунд.
Бой начинается с произнесения слова 'атака' с указанием на противника. Инициаторами боя является тот, кто вызвал на поединок. В ходе боя оппоненты по очереди совершают действия. Доступные действия: атака, использование одноразового предмета или способности, рокировка. Важно отметить, что атака останавливает все другие действия персонажа, такие как пленение или добивание.
Смерть-слова первого уровня наносят 3 хита, если противник уязвим. Свышение уровня смертоносных слов можно использовать только после остальных.
Смерть-слова делятся на уровни: первый уровень включает колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния, атаки с 1 по 4 считаются физическими. Смерть-слова второго уровня (свет, тьма, тень, астрал) и третьего (сокрушительный) могут быть использованы только после применения всех доступных слов более низкого уровня. Атака уменьшает хиты противника: 3 хита, если он уязвим, 1 хит, если есть защита, и не снимает хитов при наличии иммунитета.
Бой заканчивается, когда один из противников теряет все хиты или по обоюдному согласию.
Бой считается завершенным, когда один участник теряет все свои хиты или оба участника признают бой законченным. Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжелораненым и не может сопротивляться, однако способен вернуться на свою локацию для восстановления хитов через 10 минут. Если персонажа добивают, он отправляется на мастерку и должен написать сочинение о том, как он избежал смерти, чтобы вернуться в игру.
Каждый персонаж на старте игры получает 10 очков для покупки экипировки.
Стартовый капитал составляет 10 очков, которые игрок может использовать для покупки снаряжения. За 1 очко можно получить щит своего типа, за 2 очка – иммунитет своего типа, за 4 очка – иммунитет чужого типа. Специальные способности и атаки выдаются бесплатно.
В игре 4 класса: воин, волшебник, вор, чудовище. Каждый класс имеет специальные способности.
В игре представлены 4 класса персонажей:
1. **Воин** - стартовое снаряжение: физическая атака, физическая защита. Способность 'железная воля' может использоваться один раз в час — добавляет 4-й хит.
2. **Волшебник** - стартовое снаряжение: магическая атака, магическая защита. Способность 'мощный залп' увеличивает урон на 1 хит один раз в час.
3. **Вор** - стартовое снаряжение: физическая атака, магическая защита. Способность 'хитрый прием' позволяет вывести из строя предмет защитного снаряжения у противника раз в час.
4. **Чудовище** - стартовое снаряжение: магическая атака, физическая защита, 6 хитов. Способность 'пожирание' позволяет сожрать тяжелораненого противника для восстановления 2 хитов.
Волшебник обладает магической атакой и защитой, специальная способность 'мощный залп'.
Волшебник имеет в своем arsenal магическую атаку и защиту. Его специальная способность 'мощный залп' позволяет ему увеличить свою атаку на единицу, что равняется 1 дополнительному хитам. Эта способность активируется словами 'Вспышка!' и может быть использована раз в час.
Вор уникален способностью 'хитрый прием', позволяющей вывести из строя защиту противника.
Вор имеет физическую атаку и магическую защиту. Его способность 'хитрый прием' позволяет ему на фоне слов 'подрезаю!' вывести из строя один предмет снаряжения противника раз в час. Если слот пуст, то способность считается использованной, и ничего не происходит.
Чудовище обладает уникальной способностью 'пожирание', позволяющей восстанавливать хиты.
Чудовище, как отдельный класс, имеет стартовое снаряжение и 6 хитов. Специальная способность 'пожирание' дает возможность восстанавливать себе 2 хита раз в час, при этом подразумевает автоматическое добивание противника. Активация происходит через слово 'поедаю' и сопутствующий ролевой элемент.