ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ

📅 28–30 мая 2021 г. 📍 СПб
Полевая Смешанная полигон фэнтези

Игра «МГ ТАКТИК» предлагает сюжет, основанный на социальном взаимодействии игроков в мире ЗОНЫ, где присутствуют аномалии, радиация и монстры. Игроки могут создавать истории своих персонажей или группировок, в антуражных локациях с техникой и полевой кухней.

Исходные файлы

[VK док] ПРАВИЛА STALKER ИСТОЧНИК ВЕЧНОСТИ.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА STALKER ХОЗЯЕВА ЗОНЫ.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Использование штурмовых щитов

Щиты должны весить не менее 15 кг и могут использоваться для защиты.

Щиты должны быть заявлены заранее. Их допустимо использовать для отражения попаданий и осколков. В случае взрыва гранаты на расстоянии менее 3 метров щит считается сломанным и щитоносец обязан его оставить.

Условия согласования удара холодным оружием

Касание холодным оружием считается летальным, запрещены удары в голову и шею.

Поражением холодным оружием считается касание режущей кромкой по 'Правилу Майки'. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и наказываются штрафом мертвяка. Допускается использовать щит для блокировки ударов.

Пиротехника и имитация гранат

Допускается использование сертифицированной пиротехники для имитации гранат, с ограничениями на расстояние и типы.

Для имитации гранат разрешается использовать только сертифицированные петарды. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся ближе 20 см друг от друга. Игровая пиротехника подлежит проверке перед игрой.

Имитация огнестрельного оружия

Допускается использование airsoft оружия с дульной энергией не более 3 Дж и определённой скоростью на выходе.

К участию в игре допускается airsoft оружие, стреляющее пластиковыми шарами ВВ калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж: для автоматического оружия и пистолетов — 2,56 Дж (160 м/с), для длинноствольного – 3 Дж (172,5 м/с). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие с энергией не более 1,69 Дж (130 м/с). Организаторы могут проводить измерения во время игры.

Боевое взаимодействие

Игроки считаются ранеными при попадании, могут отыгрывать ранения и используют бинты для перевязки.

После попадания шара в игрока, он считается раненым, обязан крикнуть 'ранен' и лечь (или сесть). Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, а также отыгрывать ранения (стонать и звать на помощь). Он может использовать бинт для перевязки, который должен быть намотан в течение 10 минут после ранения. Если он не успел перевязаться, наступает игровая смерть, и игрок должен надеть красную повязку.

Штурмовые щиты

Допускаются щиты весом не менее 15 килограмм, которые защищают от попаданий из стрелкового оружия на расстоянии более 3 метров.

К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 15 килограмм. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия, осколков от гранат с расстояния более 3 метров и от холодного оружия. В случае взрыва гранаты на расстоянии ближе трех метров, щит считается разбитым, щитоносец обязан положить щит на землю и продолжить бой без него в течение 5 секунд. Запрещается наносить удары по щиту каким-либо оружием, кроме холодного.

Ранение и отыгрыш

После попадания игрок обязан отыгрывать ранения, использовать действия только сидя или лёжа до перевязки.

После попадания шара или очереди (исключая рикошеты) в любую часть тела игрок считается раненным, обязан крикнуть слово «ранен» и лечь. Раненый игрок имеет право пользоваться только пистолетом и гранатами до перевязки из положения сидя или лежа. Он может комментировать происходящее, но также обязан отыгрывать ранения: стонать, звать на помощь. Бинт должен быть накладываемый на поражённую часть тела в течение 10 минут, иначе наступает смерть.

Смерть игрока

Повторное попадание или попадание гранатой приводит к игровой смерти, игрок переходит в состояние 'мертвяк'.

Повторное попадание шара в любую часть тела, либо поражение гранатой приводит к игровой смерти. Игрок обязан надеть красную повязку (или включить красный фонарь в темноте), лечь на землю и перевести ПДА в состояние «суицид». Он должен дождаться окончания игрового момента и уйти в мертвяк. Добивание возможно повторным выстрелом или имитацией холодного оружия по 'правилу Майки'.

Пленение и оглушение

Игрок может быть взят в плен, во время пленения он обязан выполнять команды конвоиров.

Пленение производится, если рукояткой ножа дотронуться до потенциального пленного и сказать 'пленён'. Пока его держат за плечо, пленный не может предпринимать действий для защиты или побега. Его связывают, используя верёвки на конечностях, что ограничивает его движения. Убежавший из плена может снять верёвки в безопасном месте. Время ареста не должно превышать 1 часа, иначе игрок считается мертвым.

Крупногабаритное имущество

Крупногабаритное имущество подлежит сбросу при оглушении или игровой смерти.

К крупногабаритному игровому имуществу считается любой предмет с суммарной длиной трех измерений, превышающей 100 см, или не помещающимся в рюкзак. Все крупногабаритные предметы должны сбрасываться при оглушении и/или игровой смерти.

Игровые тайники

Игроки могут создавать схроны с обязательным указанием места на карте.

Игрокам разрешается устраивать тайники на территории игры. Содержимое схронов должно быть защищено от влаги. Запрещено прятать имущество в 'пожизнёвых' вещах. Игрок обязан предоставить организаторам содержимое схронов по окончании игры.

Депозитарий игрового имущества

Игроки обязаны учитывать игровое имущество и валюту по окончании каждой игры.

Для сохранения валюты и игрового имущества, игроки должны составить список и передать его организаторам. Все имущество сохраняется за игроками и передаётся на старте следующей игры. Организаторы могут произвести обнуление имущества.

Ранение и лечение

Игрок при раненении должен отыгрывать боль и лечиться в течение 10 минут.

1. После попадания шара игрок считается раненным и обязан крикнуть слово «ранен», лечь или сесть. 2. Раненый игрок имеет право использовать только пистолет и гранаты до перевязки из положения сидя/лёжа. 3. Раненый игрок должен перебинтовать рану в течение 10 минут. Если не успел, наступает игровая смерть.

Игровая смерть и добивание

Игрок, получивший повторное попадание, считается погибшим и должен отыграть смерть.

1. Повторное попадание шара в раненный игрока или поражение от гранаты приводит к игровой смерти. Игрок надевает красную повязку, ложится и переводит ПДА в состояние «суицид». 2. Другие игроки могут добивать раненого выстрелом в землю и криком «добит» или имитацией холодного оружия по «правилу Майки».

Правила пленения

Пленение осуществляется прикосновением и требует от пленного выполнения команд.

1. Пленение производят дотронувшись рукояткой ножа между лопаток потенциального пленного, произнося «пленен». Конвоировать пленного может один игрок, держащий руку на плече пленного. 2. Пленный обязан выполнять команды захватившего. Пока рука конвоира на плече плененного, пленный не может предпринимать никаких действий для побега.

Правила допроса

Допрашивающий задает до 10 вопросов пленному; за каждый вопрос пленный теряет 1 хит.

1. Допрашивающий объявляет начало допроса и может задать до 10 вопросов. Пленный должен отвечать правдой одним из слов: «да» или «нет». 2. После 10-го ответа игрок умирает. Если было задано меньше десяти вопросов, он имеет статус «раненый».

Ранение и отыгрыш

После попадания игрок считается раненым, должен отыграть это состояние и может использовать только определённые действия.

Правила взаимодействия в бою регламентируются следующим образом: 1. Игрок, получивший попадание от шара или другого поражающего элемента, обязан прокричать «ранен» и принять положение лежа или сидя (при невозможности лечь). 2. Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, находясь в сидячем или лёжа положении. 3. Раненый игрок должен активно отыгрывать своё состояние: стонать, звать на помощь и т.д. Он может использовать бинт для перевязки, находящийся в пределах игровой логики.

Смерть и переход в статус мертвеца

При повторном попадании игрок переходит в статус смерти и должен использовать красную повязку.

Игрок, который получил повторное попадание в любую часть тела, или поражение гранатой в радиусе 3 метров, считается мёртвым. В таких случаях: 1. Игрок обязан накинуть красную повязку (или включить красный фонарь в темноте), перейти в статус «суицид» на ПДА и уйти в мертвяк. 2. В дальнейшей игровой ситуации он должен отработать все соответствующие правила мертвеца.

Добивание и ранение холодным оружием

Добивание раненного возможно, и каждое поражение холодным оружием считается летальным.

Дополнительные правила касательно бойцов: 1. Добивание ненароком возможно повторным выстрелом, имитацией холодного оружия или гранатой при непосредственной близости к раненной цели. 2. Удар холодным оружием считается летальным действием. Игрок, который инициирует этот удар, должен предупредить оппонента о ранении.

Имитация огнестрельного оружия

Допускается использование airsoft оружия с дульной энергией до 3 Дж, скорость шариков не должна превышать 160 м/с для автоматов и 172,5 м/с для одиночного огнестрельного оружия.

К участию в игре допускается airsoft оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм (и 8 мм по отдельному согласованию). Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола для автоматического оружия и пистолетов не должна превышать 2,56 дж (160 м/с шаром массой 0,2 г), а для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой — 3 дж (172,5 м/с 0,2 г). При игре в закрытых помещениях разрешается использовать оружие, энергия шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 1,69 дж (130 м/с шаром массой 0,20 грамма). Организаторы оставляют за собой право замерить привод игрока рабочим шаром с пересчетом в джоули. --- Направление производства и использование огнестрельного оружия должно соответствовать следующим требованиям: 1. К участию допускаются airsoft оружия, которые приспособлены для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 мм. По отдельному согласованию может допускаться 8 мм. 2. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Рекомендованные границы скорости шарика: - для автоматического оружия и пистолетов: 1.69 Дж (130 м/с шаром массой 0.2 г); - для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой: 3 Дж (172.5 м/с с шаром массой 0.2 г). 3. В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие с дульной энергией не выше 1.69 Дж. --- 1. К участию в игре допускается airsoft оружие, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками ВВ калибра 6 мм. Дульная энергия оружия не превышает 3 Дж. Скорость шариков на выходе из канала ствола не должна превышать: - Для автоматического оружия и пистолетов — 1.69 Дж (130 м/с шаром массой 0,2 г). - Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой — 3 Дж (172,5 м/с 0,2 г). 2. В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие, энергия которого не превышает 1.69 Дж (130 м/с шаром массой 0,20 грамма). Организаторы оставляют за собой право измерить привод игрока рабочим шаром с пересчетом в джоули.

Имитация холодного оружия

Допускается использование муляжей холодного оружия длиной до 45 см, выполненных из безопасных материалов без острых кромок.

В качестве имитации короткого холодного оружия допускается применение муляжей, “режущие” части которых выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и резины, не имеющие острых кромок, общей длиной до 45 см. Изогнутые муляжи измеряются по прямой между двумя крайними точками. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Запрещается метание холодного оружия. --- Имитация холодного оружия в игре должна полностью соответствовать требованиям: 1. Допускаются муляжи холодного оружия, чьи режущие части выполнены из пластика, резины и не имеют острых краёв. Общая длина не должна превышать 45 см. 2. Запрещается метание холодного оружия. При использовании таких предметов необходимо соблюдать все меры безопасности для исключения травм. --- Короткое холодное оружие должно быть сделано из безопасных материалов (пластмасса, резина) и не иметь острых краёв. Длина холодного оружия не должна превышать 45 см. Запрещается метание холодного оружия и его использование в качестве орудия пытки. --- 1. В качестве имитации короткого холодного оружия допускается применение муляжей, «режущие» части которых выполнены из пластмассы и резины, не имеющие острых кромок, общей длиной до 45 см. 2. Запрещается метание холодного оружия.

Пиротехника

Допускается использование сертифицированных петард для имитации гранат, применение дымовых шашек регулируется.

1. Для имитации гранат разрешается применение только промышленных петард, которые прошли государственную сертификацию в РФ и имеются в свободной продаже на территории РФ. 2. Дымовые шашки допускаются, но их использование в помещениях запрещено. Сертифицированные дымовые шашки (белый дым) разрешены к применению. --- Использование пиротехники в игре регламентируется следующими правилами: 1. Разрешается применение только промышленных петард, прошедших государственную сертификацию в РФ, и продаваемых свободно. 2. Имитация гранат должна выглядеть как реально существующие прототипы, создаваться на основе петард «Корсар № 4» и не иметь дополнительных эффектов (искра, звук). Поражающий элемент – шары калибра 6 мм или цельный горох. 3. Все пиротехнические средства должны проверяться перед игрой. Запрещается подрыв растяжек и мин на расстоянии ближе 20 см друг от друга.