Ночная охота в Беззаботной Долине

📅 15–17 мая 2026 г. 📍 СПб

.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по костюмам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магическим взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по молитвам и медитациям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по обучению. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по паспортам и маркерам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по полетам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по ритуалам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по сексу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по смерти 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по талисманам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по травничеству 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по физическим взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Игра сексуальных взаимодействий

Сексуальные действия начинаются с переплетенных пальцев, партнеры должны снять один предмет гардероба.

Для того чтобы обозначить, что происходят сексуальные действия, партнеры должны переплести пальцы. В процессе секса необходимо снять с партнера как минимум один предмет гардероба. Отыгрыш остается на усмотрение партнеров, но важно, чтобы другие игроки понимали, что происходит. Поцелуи рекомендуется отыгрывать с использованием театрального подхода, например, поцелуем через палец или поцелуем в щеку. Если вы хотите заняться сексом с персонажем без его согласия, необходимо накинуть на него свой пояс. Важно проявлять уважение к партнеру, и если он попросит прекратить действия, нужно немедленно остановиться.

Исцеление: процедуры и ограничения

Для исцеления требуется иероглиф на теле пациента с использованием воды. Процесс исцеления должно сопровождать хирургическое вмешательство и снадобья.

Исцеление происходит при помощи иероглифа, который начерчивается на оголенной части тела пациента с использованием воды. Для качественного исцеления необходимо учитывать возможность совершения хирургических операций и применения необходимых снадобий, так как простое начертание символов может быть недостаточным. Если вы не обладаете навыком хирургии или иглоукалывания, возможно, потребуется совокупность нескольких методов лечения для достижения результата. При отсутствии эффективного лечения, последствия могут оказаться серьезными, включающими инвалидность или даже смерть пациента.

Период восстановления после исцеления

Время восстановления после разных видов ранений: легкое — 20 минут, среднее — 40 минут, тяжелое — 60 минут.

После исцеления каждый вид ранений имеет свой период восстановления. Легкие ранения требуют времени в 20 минут для полного восстановления. Средние ранения требуют 40 минут, а тяжелые — 60 минут. В течение этого времени персонаж будет ощущать последствия своих ранений и не сможет действовать как обычно. Арбитры и игроки должны уважать эти временные интервалы для достижения максимального игрового антуража и последовательности событий.

общие правила магической боёвки

Необходимо духовное оружие для участия в магическом бою; бой с талисманами имеет высокую вероятность поражения.

Для вступления в магический бой необходимо наличие духовного оружия. Если игрок не имеет духовного оружия, он может использовать только талисманы, однако вероятность победы будет низкой. Уровень подготовленности игрока определяет количество соперников, с которыми он может сражаться одновременно, что указано в паспорте игрока. Если игрок вступает в бой с большим количеством соперников, чем указано в паспорте, он автоматически проигрывает, и это правило распространяется как на бой с тварями, так и с другими заклинателями. Важно помнить, что один соперник засчитывается за один бой, даже если бой ведется против нескольких соперников одновременно.

форматы боёвки

Форматы боёвки: Один на один и Один против нескольких; несколько против нескольких разбивается на более простые форматы.

Формат магической боёвки может быть "Один на один" или "Один против нескольких". Если у вас есть более двух соперников, будет разделение на "Один против двоих" и "Один на один". В бою может варьироваться последовательность атак: бой начинается с первого заклинания, произнесенного атакующим. Если вы присоединились к бою, необходимо озвучить своё заклинание и имя атакуемого.

атакующие и защитные заклинания

Заклинания представлены в виде атакующих и защитных, каждое имеет свои особенности и отыгрыш.

Заклинания делятся на атакующие и защитные. Атакующие заклинания могут действовать на одного противника или на группы. Заклинания на группу действуют только на тех, кто находится перед кастующим. Щиты выступают в защитной роли от различных атакующих заклинаний, и их использование также следует трактовать согласно правилам, прописанным в инструкции. Все взаимодействия с заклинаниями требуют точного исполнения жестов и звукового оформления.

Правила использования NERF оружия

Допускается оружие типа NERF со стандартными или уменьшенными дартами. Оружие должно быть в заводском состоянии.

На игре используется игрушечное оружие типа NERF со стандартными дартами или уменьшенными дартами. Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Оружие без батареек, автоматическое или запускаемое приводом запрещено. Все игровые оружия и патроны должны продемонстрироваться мастеру на чиповке, на него будет наклеен чип. ЗАПРЕЩЕНО стрелять в голову игрока или целиться в паховые области.

Результаты попаданий и добивание

1-2 выстрела — среднее ранение; 3 и более — тяжелое. Добить можно только тяжелораненого персонажа.

Результаты попаданий: 1-2 выстрела из боевого оружия — среднее ранение, 3 и более попадания — тяжёлое ранение. Вести бой в тяжёлом ранении невозможно, но тяжелораненый персонаж может сделать один выстрел. Для добивания требуется направить разряженное оружие и выстрелить с маркером "ДОБИВАЮ". Раненный впадает в кому, помощь возможна в течение 5 минут. Процесс добивания должен быть отыгран максимально отыгрышно, например, вслух сообщить персонажу о своём решении.

Отыгрыш полёта на мече

Во время полета на мече игроки должны держать клинок над головой, рукоятью вперед.

Для отыгрыша полета на мече игроки должны поднять свой меч над головой, держа его рукоятью вперед. Это необходимо для обозначения полета и согласия всех участников на то, что они находятся в этом состоянии. Игроки должны комбинировать свои движения и следить друг за другом, чтобы избежать возможных столкновений.

Ограничения при полетах

Атаковать летящих нельзя, и взаимодействие возможно только при стоянии на одном мече.

Игроки не могут нападать на тех, кто находится в состоянии полета на мече. Атаковать летящего нельзя, и единственное взаимодействие возможно только если игроки стоят на одном мече. Это правило способствует безопасности и соблюдению игрового процесса.

Условия для полёта на мече

Для полета необходимо наличие духовных сил и отсутствие тяжелых ранений.

Полет на мече разрешён только при наличии достаточного количества духовных сил. Если игрок находится в тяжелом ранении, что исключает возможность магической активности, или если он не имеет достаточного запаса сил, полет запрещен. Это правило помогает сбалансировать игру, оберегая игроков от небезопасных ситуаций.

Перевозка других игроков на мече

Можно взять с собой только одного человека, учитывая его состояние.

Игрок может взять с собой только одного человека при полете на мече. Если второй участник ранен и не может соблюдать правила (не стоит самостоятельно), его может переносить только пара игроков. В случае, если один из участников является сильным, он может перенести тяжелораненного, бессознательного или обездвиженного персонажа самостоятельно. Это правило необходимо для обеспечения безопасности и логики в игровом процессе.

Классификация трав

Травы делятся на три категории: базовые (обычные), редкие и великие травы с различными свойствами.

Травы в игре классифицируются на три категории: 1. **Базовые травы**: доступны всем заклинателям, используются для простого лечения. 2. **Редкие травы**: встречаются нечасто, применяются для более сложных действий, включая яды и противоядия. 3. **Великие травы**: legendary plants, о которых мало кто слышал. Их сбор требует особого состояния сознания, и любое неправильное действие может привести к гибели травника или травы. Используются в основном для сложных ритуалов и очень редко в лекарственных составах.

Применение базовых трав

Базовые травы, такие как Лунный чай и Белый шалфей, применяются для лечения, каждая имеет свои особенности и дозировки.

Каждая базовая трава имеет свои уникальные свойства: - **Лунный чай**: восстанавливает 2 единицы духовных сил. Если выпить больше одной порции за час, это может привести к тошноте и головокружению, и восстановить больше духовных сил до истечения времени не получится. - **Белый шалфей**: излечивает легкое ранение, неэффективен для более тяжелых ран. - **Серебристый лотос**: один глоток приводить в чувство раненого, хоть он и может говорить, его состояние не улучшается. - **Фениксовые ягоды**: действуют в течение 1 часа как легкое обезболивающее, но не подходят для сильно раненых, вызывают привыкание при злоупотреблении.

Применение редких и великих трав

Редкие и великие травы требуют особого подхода и правильной дозировки для использования.

Для редких и великих трав существуют особые правила применения: - **Редкие травы**: обычно требуют 4 глотка для использования. Их применение должно быть обосновано, и только заклинатели, осведомленные о их свойствах, могут решать, когда и как их применять. - **Великие травы**: для их сбора необходимо особое состояние сознания, а также долгие часы подготовки. Неправильные действия могут привести как к гибели травника, так и к утрате способности к сбору трав.

Использование навыков в исцелении

Целители могут использовать специальные навыки и инструменты, которые указаны у них в паспорте.

Целители участвуют в процессе исцеления, используя навыки, прописанные в их паспорте. Это может включать иглоукалывание, применение хирургических инструментов, снадобий, а также применение лекарственных препаратов современного времени. Исцеление может зависеть от способности целителя, и если пациент испытывает симптомы, но целитель сообщает о том, что он здоров, пациент имеет право воспроизводить свои симптомы и принимать активное участие в процессе лечения. Важно, чтобы целители учитывали мнения и информацию от пациентов для успешного лечения.

Основные правила игры

В игре используются правила серии «Затишье», однако сама игра не имеет к ним сюжетного отношения.

Игроки должны учитывать, что правила основаны на серии «Затишье», однако это не значит, что игра имеет какую-либо сюжетную связь с ней. Это важно для понимания механик и взаимодействия в игре.

Доступность игры

Игра инвалид-фрэндли, физические ограничения не могут стать препятствием для участия.

При организации игры мы учитываем физических игроков, которые могут иметь ограничения. Наша цель — обеспечить доступность всех игровых механик для игроков, вне зависимости от физических способностей.

Непрерывность и жесткость игры

Игра проходит в режиме нон-стоп, возможны жесткие и жестокие факты.

Игра будет проходить непрерывно, начиная с пятницы и заканчивая воскресеньем, без перерывов. Участники должны быть готовыми к возможным жестким и жестоким элементам в рамках жанра антиутопии. Это может включать в себя сложные моральные выборы и ситуации, которые требуют от игроков полной вовлеченности.

Конфликты

Мастера не будут учитывать личные конфликты игроков на протяжении игры.

Важно, чтобы игроки оставили вне игрового поля свои личные конфликты и разногласия. Это обеспечит комфортную атмосферу для всех участников и позволит сосредоточиться на игровом процессе.

Правила использования клинкового оружия

Длина лезвия не должна превышать 50 см. Клинковое оружие должно быть безопасным и одобренным мастерами.

На игре возможно использовать клинковое оружие, длина лезвия не должна превышать 50 сантиметров. Нельзя использовать телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи; их нельзя провозить даже в качестве антуража. Разрешенные материалы: дерево, тексталит, колдстил, резина, ларп. Все оружие чипуется мастерами на полигоне в день заезда. Запрещается наносить удары по голове, кистям рук, стопам и паху; колющие удары также запрещены.
Клинковое оружие Правила клинкового оружия 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Ранения и смерть

Одно попадание – легкое, два – среднее, три – тяжелое; смерть только после добивания.

Каждое попадание в привычных условиях отыгрывается как легкое, среднее или тяжелое: 1 попадание — легкое, 2 — среднее, 3 — тяжелое. Для того, чтобы убить персонажа, необходимо произнести фразу "Добиваю" над тяжелораненым персонажем. Легкое ранение не ограничивает персонажа, среднее переходит в тяжелое без помощи за 15 минут, тяжелое переходит в кому также за 15 минут. Кома длится 5 минут, после чего наступает смерть без помощи.

Оглушение

Оглушение приводит к бессознательному состоянию на 100 секунд.

Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние на 100 секунд; его можно привести в сознание раньше, растолкав его или облив водой. Оглушение возможно только тяжёлым предметом, например, дубиной или стулом. Удары должны фиксироваться, с озвучиванием действия.

Физические взаимодействия и ограничения

Отыгрыш ударов и физического воздействия должен быть фиксированным; силовые захваты запрещены.

Все физические взаимодействия должны отыгрываться корректно: обязательно сообщите о вашем действии жертве. Силовые захваты запрещены, удерживать персонажа можно только осторожно, предварительно сообщив ему об этом. Персонажа, которого удерживают, не могут ничего делать, кроме как говорить и следовать указаниям. Удерживающий персонаж также может совершать некоторые действия, например, открывать двери, не освободив руки.

Процесс создания талисманов

Талисманы рисуются на белой бумаге размером не меньше ладони красной тушью или чернилами. Создание требует запас духовных сил.

Талисманы изготавливаются непосредственно на игре, заготовка заранее запрещена. Они должны быть нарисованы на белой бумаге размером не менее ладони. Для рисования используются красная тушь или чернила. На создание талисмана необходимо потратить запас духовных сил. Талисман может быть передан другому человеку, и для его использования в этом случае не нужно тратить духовные силы.

Использование атакующих талисманов

Для применения атакующих талисманов нужно находиться на расстоянии не более 5 метров и разорвать талисман, громко назвав его.

Атакующие талисманы могут применяться не дальше 5 метров от объекта. Для этого игрок должен выставить перед собой талисман, громко произнести его название и разорвать его. Необходимо помнить, что талисманы могут иметь различные эффекты в зависимости от их назначения и использования.

Костюмы заклинателей и требования

Костюмы должны быть в стиле 2026 года: деловые костюмы, ханьфу, ципао. Они должны также отражать клановую принадлежность.

На игре требуется учитывать, что действие происходит в 2026 году. Костюмы игроков должны быть в стиле современной китайской моды, что включает деловые костюмы, обычную одежду или традиционные наряды, такие как ханьфу или ципао. Костюмы должны быть идентифицируемыми: например, сочетание делового костюма и клановой ленты будет приемлемо. "Заклинатели" не носят татуировок и не стригут волосы, но существуют исключения. Важно, что заклинания не могут быть выполнены с помощью автоматического оружия, поэтому при себе обязательно должно быть мечи.

Особенности костюмов для различных кланов

Каждый клан имеет свои требования к костюму, включая классику и цвета, передающие их характер.

Некоторые кланы имеют особые требования к костюму: например, клан Не требует темные и защитные цвета, чтобы соответствовать роли партизан, тогда как Братство требует белую форму, напоминающую древних даоджанов. Заключенные должны носить обтрепанную или поврежденную одежду, отражающую их статус. Возможна также более приличная одежда для случайных переодеваний. Изменение цвета одежды может быть способом сбежать или притвориться кем-то другим.

Обязанность соблюдать правила

Игроки должны безусловно соблюдать все игровые правила, иначе последуют санкции.

Все игроки, принимающие участие в игре, должны быть старше 18 лет и обязаны соблюдать прописанные правила. Обсуждение или оспаривание правил разрешается только до начала игры или после её завершения. За нарушения правил игрок может быть отстранён от игры. Все ожидания, связанные с соблюдением правил, ложатся на игроков и за их нарушение они несут полную ответственность.

Регистрация на игру

Крайняя необходимость пройти регистрацию, включающую чиповку и организационный взнос.

Прибытие игрока на полигон подразумевает обязательное прохождение процедуры регистрации, которая включает чиповку, сдачу организационного взноса или подтверждение его сдачи, а также направление на место игровой дислокации. Пропуск этой процедуры приведёт к невозможности участия в игре.

Алкоголь и сантехника

Употребление алкоголя не рекомендуется, с возможными санкциями за чрезмерное.

Во время игры употребление алкоголя строго не рекомендовано, а его чрезмерное употребление может повлечь за собой санкции. Форму и понятие 'чрезмерного' определяют мастера. Также запрещены открытые огни и курение в помещениях базы, нарушение чего может повлечь отстранение от игры.

Ответственность и безопасность

Игроки несут ответственность за угрозу своему здоровью и имуществу.

Мастерская группа не несет ответственности за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества и моральное состояние. Однако в случае получения физической травмы игроки получат помощь для дальнейшего обращения в медицинские учреждения. Важно, чтобы игроки информировали мастеров о любых критических проблемах со здоровьем.

Использование защитных талисманов

Защитные талисманы необходимо закрепить на видном месте, эффект срабатывает при демонстрации противнику.

Для применения защитных талисманов их нужно прикрепить на объект на видном месте и подписать название талисмана по-русски. Если игрок успел достать талисман и продемонстрировать его противнику в течение 3 секунд, то он срабатывает, даже если не был зафиксирован. После срабатывания защитного талисмана его также необходимо разорвать.

Немота

Не позволяет разговаривать и кастовать заклинания, действие 10 минут, снимается очищением.

Эффект немоты препятствует разговору. Он мешает использовать заклинания, но не влияет на возможность участвовать в драке. Срок действия эффекта составляет 10 минут. Для снятия эффекта требуется очищение.

Воспламенение

Мгновенное возгорание объекта или легкий ожог, снятие не требуется.

Эффект воспламенения приводит к мгновенному возгоранию небольшого объекта или легкому ожогу. Снятие этого эффекта не требуется, так как он происходит моментально.

Слепота

Не позволяет видеть, срок действия 10 минут, снимается очищением.

Эффект слепоты лишает жертву возможности видеть на срок продолжительностью 10 минут. Снятие осуществляется при помощи очищения.

Пеленание

Ограничивает движение конечностей на 10 минут, действие 15 секунд на иньских тварей, снимается очищением.

Эффект пеленания заставляет жертву замереть в позе с прижатыми к бокам руками и ногами. Этот эффект длится 10 минут для людей и 15 секунд для иньских тварей. Снять эффект можно только с помощью очищения.

Подготовка к ритуалу

Для проведения ритуала нужны 5 предметов, символизирующих стихии, и текст ритуала. Каждый ритуал требует одну единицу духовных сил.

Чтобы провести ритуал, потребуется: текст ритуала, который может быть известен заранее или создан самостоятельно, а также пять предметов, символизирующих стихии. Процесс ритуала требует затрату одной единицы духовных сил. Предметы могут уничтожиться в ходе ритуала, и если это произойдёт, их заберёт игротехник. Если ритуал стандартен и его эффект известен, то игротехник не нужен.

Отыгрыш ритуала

Важно громко и четко манифестировать свой ритуал, указывая цель и действия. Размещение предметов зависит от цели ритуала.

При проведении ритуала важно, чтобы размещение предметов соответствовало его цели: - Для ритуалов создания (удачи, проклятия и т.д.) предметы размещаются по часовой стрелке, начиная с родной стихии. - Для ритуалов разрушения (избавление от проклятия) предметы размещаются против часовой стрелки. - При желании подчинить себе что-то (артефакт или дух), также используется контролирующий цикл, начиная с родной стихии. Важно правильно произнести текст ритуала и не отвлекаться в его процессе.

Результаты проведенного ритуала

По завершении ритуала необходимо сообщить игротехнику о своих ожиданиях. Неправильно проведенный ритуал может не сработать.

После завершения ритуала игротехник проведёт анализ результатов, сообщив, что получилось и какие были последствия. Неправильное проведение ритуала может привести к нежелательным результатам: либо ничего не произойдет, либо результат окажется неожиданным. Кроме того, если ритуал был создан собственноручно и его текст записан самостоятельно, его результат может быть непредсказуемым.

Смерть персонажа

При смерти персонаж должен оставаться на месте 15 минут, затем отдать все игровые предметы и верхнюю одежду.

При смерти в игре персонажу необходимо оставаться в том месте, где он был убит, в течение 15 минут, чтобы другие игроки имели возможность найти его тело. После этого необходимо оставить все игровые предметы и часть верхней одежды на месте смерти. Персонаж должен затем отправиться в мастерскую, надев красную ленточку или скрестив руки перед собой, без вступления в какие-либо взаимодействия с другими игроками на пути. Это обязательная процедура, которая гарантирует, что смерть персонажа будет зафиксирована.

Отчет о смерти

Умерший заполняет лист с информацией о своих обстоятельствах.

В мастерской умерший должен заполнить специальный лист, в котором опишет все, что мог бы узнать медик о состоянии его тела. Этот отчет должен быть заполнен достоверной информацией и является обязательной процедурой для всех, кто умирает в игре. На основании этих данных будет принято решение о дальнейшей судьбе персонажа в мире игры.

Посмертные состояния

Персонажи могут продолжать игру в виде различных посмертных форм.

После заполнения отчета группа мастеров решает, какая дальнейшая судьба ждет персонажа после смерти. Существует несколько возможных форм посмертия, таких как голодный дух, призрак, зомби и другие, и игрок получит возможность продолжить участие в игре в одной из этих форм. Если предлагаемые формы не соответствуют лору персонажа, мастер сообщит об уточненном виде посмертия.

Помощь игротехнической группе

Умерший может помочь квестовому процессу или выйти в новой роли.

После получения информации о своих посмертных возможностях, игроку могут предложить выйти на игру в другой роли, или же он может помочь игротехнической группе в выполнении игровых задач. Это расширяет возможности игрового участия даже после смерти персонажа и помогает поддерживать динамику игры.

Общие правила обучения

Заклинания, талисманы и ритуалы записываются в паспорт заклинателя. Каждый заклинатель имеет свободные слоты, которые могут заполняться только техникой своей специализации.

Каждый заклинатель начинает игру с определённым количеством заклинаний, талисманов и ритуалов, которые указаны в его паспорте. Кроме того, в паспорте отмечается количество свободных слотов - это рабочие места для обучения новым техникам. Заклинания и зелья не занимают слоты и могут изучаться без наличия свободного места, однако сменить специализацию или изучить дополнительные специализации запрещено. Все заклинания, которые хочет изучить заклинатель, должны быть под присмотром учителя.

Обучение у учителя

Учитель, владеющий необходимой техникой, должен объяснить её применение и продемонстрировать действие на объекте.

Чтобы изучить новое заклинание (талисман, технику), заклинатель должен найти учителя, у которого это заклинание записано в паспорте. Учитель обязан объяснить технику применения, описать, как он сам её выучил, и продемонстрировать её действие на живом объекте, призраке или духе. Заклинатель должен применять заклинание трижды при различных условиях (в спокойствии, в движении и в состоянии стресса) под наблюдением учителя.

Условия успешного обучения

За успешное изучение заклинания требуется три применения под контролем учителя: в спокойном состоянии, на ходу и в стрессе.

Первый раз заклинатель пробует заклинание в состоянии покоя, желательно после медитации. Второй раз - в движении, при выполнении каких-либо физических действий (это может быть танец, боя или просто движение). И наконец, третий раз - в условиях стресса, когда он напуган или сильно напряжен. Все три применения должны происходить под строгим наблюдением учителя, иначе процесс обучения не принесет успеха.

Медитация: процесс и правила

Для восстановления духовной силы требуется минимум 5 минут медитации в храме и запись своих мыслей.

Чтобы восстановить запас духовных сил, персонажу необходимо медитировать в храме. Процесс включает в себя: 1. Приход в храм и получение листа бумаги и кисти. 2. Запись своих мыслей и чувств на бумаге в свободной форме. 3. Оставление записанной медитации в специальном ящике в храме. Медитация должна длиться минимум 5 минут. Если во время медитации персонажа прервали, он должен начать медитацию сначала. Записанная медитация считается неигровым предметом и не может быть использована другими игроками, кроме мастеров и игротехников.

Молитва: процесс и правила

Для молитвы нужно записать свои мысли, воскурить благовония и принести подношения, оставив всё в специальном ящике.

Если игрок хочет обратиться к высшим силам, он должен: 1. Воскурить благовония. 2. Принести подношения. 3. Записать свою молитву на листе бумаги, указав, к кому именно обращаются — к духам, небожителям или безначальному дао. Все молитвы следует оставлять в том же ящике, что и медитации. Важно понимать, что молитва — это воззвание, благодарность или просьба, и не стоит ожидать немедленного ответа от высших сил.

Структура игрового паспорта

Паспорт содержит: имя игрока, имя персонажа, навыки, количество магических взаимодействий.

Каждый персонаж на игре должен иметь игровой паспорт, содержащий следующие параметры: 1. Имя игрока; 2. Имя персонажа; 3. Навыки: медицина, талисманы, ритуалы, травы; 4. Количество магических взаимодействий (боев, исцелений, ритуалов, сделанных талисманов), которые заклинатель может сделать подряд без медитаций; 5. Скилы, которыми владеет заклинатель на начало игры; 6. Свободные слоты под обучение; 7. Особые отметки: могут быть, а могут не быть.

Использование цветных лент

Зеленая лента: объект невидим, красная: объект отсутствует, черная: темная энергия.

На игре могут встречаться следующие виды лент: - Зеленая: обозначает, что объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. - Красная: обозначает, что объект отсутствует (это может быть мастер, игротех, мертвый персонаж и т.д.). С таким объектом нельзя взаимодействовать. - Черная лента или черная ткань обозначают темную энергию. Чем больше материи, тем больше скопление. Эти ленты необходимы для понимания того, какие объекты находятся в игре и как с ними можно взаимодействовать. Также особые маркеры должны помечать: - Оружие, находящееся в игре; - Предметы, обладающие сверхъестественными свойствами; - Вещества и их производные.

Создание артефактов

Ритуалы позволяют создавать артефакты, включая Великие артефакты. Только один Великий артефакт может быть создан за игру.

Во время игры ритуалы могут быть использованы для создания артефактов. Один игрок может создать только один Великий артефакт за одну игру, который будет оказывать глобальное влияние на баланс сил в Поднебесной. Решение о том, будет ли ваш артефакт Великим, принимает мастер или игротехник. Простые артефакты могут быть скопированы и улучшены (не более пяти улучшений на один артефакт), тогда как Составные артефакты создаются не одним человеком и имеют сложность, равную Великим артефактам.