Сексуальные действия начинаются с переплетенных пальцев, партнеры должны снять один предмет гардероба.
Для того чтобы обозначить, что происходят сексуальные действия, партнеры должны переплести пальцы. В процессе секса необходимо снять с партнера как минимум один предмет гардероба. Отыгрыш остается на усмотрение партнеров, но важно, чтобы другие игроки понимали, что происходит. Поцелуи рекомендуется отыгрывать с использованием театрального подхода, например, поцелуем через палец или поцелуем в щеку. Если вы хотите заняться сексом с персонажем без его согласия, необходимо накинуть на него свой пояс. Важно проявлять уважение к партнеру, и если он попросит прекратить действия, нужно немедленно остановиться.
Для исцеления требуется иероглиф на теле пациента с использованием воды. Процесс исцеления должно сопровождать хирургическое вмешательство и снадобья.
Исцеление происходит при помощи иероглифа, который начерчивается на оголенной части тела пациента с использованием воды. Для качественного исцеления необходимо учитывать возможность совершения хирургических операций и применения необходимых снадобий, так как простое начертание символов может быть недостаточным. Если вы не обладаете навыком хирургии или иглоукалывания, возможно, потребуется совокупность нескольких методов лечения для достижения результата. При отсутствии эффективного лечения, последствия могут оказаться серьезными, включающими инвалидность или даже смерть пациента.
Время восстановления после разных видов ранений: легкое — 20 минут, среднее — 40 минут, тяжелое — 60 минут.
После исцеления каждый вид ранений имеет свой период восстановления. Легкие ранения требуют времени в 20 минут для полного восстановления. Средние ранения требуют 40 минут, а тяжелые — 60 минут. В течение этого времени персонаж будет ощущать последствия своих ранений и не сможет действовать как обычно. Арбитры и игроки должны уважать эти временные интервалы для достижения максимального игрового антуража и последовательности событий.
Необходимо духовное оружие для участия в магическом бою; бой с талисманами имеет высокую вероятность поражения.
Для вступления в магический бой необходимо наличие духовного оружия. Если игрок не имеет духовного оружия, он может использовать только талисманы, однако вероятность победы будет низкой. Уровень подготовленности игрока определяет количество соперников, с которыми он может сражаться одновременно, что указано в паспорте игрока. Если игрок вступает в бой с большим количеством соперников, чем указано в паспорте, он автоматически проигрывает, и это правило распространяется как на бой с тварями, так и с другими заклинателями. Важно помнить, что один соперник засчитывается за один бой, даже если бой ведется против нескольких соперников одновременно.
Форматы боёвки: Один на один и Один против нескольких; несколько против нескольких разбивается на более простые форматы.
Формат магической боёвки может быть "Один на один" или "Один против нескольких". Если у вас есть более двух соперников, будет разделение на "Один против двоих" и "Один на один". В бою может варьироваться последовательность атак: бой начинается с первого заклинания, произнесенного атакующим. Если вы присоединились к бою, необходимо озвучить своё заклинание и имя атакуемого.
Заклинания представлены в виде атакующих и защитных, каждое имеет свои особенности и отыгрыш.
Заклинания делятся на атакующие и защитные. Атакующие заклинания могут действовать на одного противника или на группы. Заклинания на группу действуют только на тех, кто находится перед кастующим. Щиты выступают в защитной роли от различных атакующих заклинаний, и их использование также следует трактовать согласно правилам, прописанным в инструкции. Все взаимодействия с заклинаниями требуют точного исполнения жестов и звукового оформления.
Допускается оружие типа NERF со стандартными или уменьшенными дартами. Оружие должно быть в заводском состоянии.
На игре используется игрушечное оружие типа NERF со стандартными дартами или уменьшенными дартами. Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Оружие без батареек, автоматическое или запускаемое приводом запрещено. Все игровые оружия и патроны должны продемонстрироваться мастеру на чиповке, на него будет наклеен чип. ЗАПРЕЩЕНО стрелять в голову игрока или целиться в паховые области.
1-2 выстрела — среднее ранение; 3 и более — тяжелое. Добить можно только тяжелораненого персонажа.
Результаты попаданий: 1-2 выстрела из боевого оружия — среднее ранение, 3 и более попадания — тяжёлое ранение. Вести бой в тяжёлом ранении невозможно, но тяжелораненый персонаж может сделать один выстрел. Для добивания требуется направить разряженное оружие и выстрелить с маркером "ДОБИВАЮ". Раненный впадает в кому, помощь возможна в течение 5 минут. Процесс добивания должен быть отыгран максимально отыгрышно, например, вслух сообщить персонажу о своём решении.
Во время полета на мече игроки должны держать клинок над головой, рукоятью вперед.
Для отыгрыша полета на мече игроки должны поднять свой меч над головой, держа его рукоятью вперед. Это необходимо для обозначения полета и согласия всех участников на то, что они находятся в этом состоянии. Игроки должны комбинировать свои движения и следить друг за другом, чтобы избежать возможных столкновений.
Атаковать летящих нельзя, и взаимодействие возможно только при стоянии на одном мече.
Игроки не могут нападать на тех, кто находится в состоянии полета на мече. Атаковать летящего нельзя, и единственное взаимодействие возможно только если игроки стоят на одном мече. Это правило способствует безопасности и соблюдению игрового процесса.
Для полета необходимо наличие духовных сил и отсутствие тяжелых ранений.
Полет на мече разрешён только при наличии достаточного количества духовных сил. Если игрок находится в тяжелом ранении, что исключает возможность магической активности, или если он не имеет достаточного запаса сил, полет запрещен. Это правило помогает сбалансировать игру, оберегая игроков от небезопасных ситуаций.
Можно взять с собой только одного человека, учитывая его состояние.
Игрок может взять с собой только одного человека при полете на мече. Если второй участник ранен и не может соблюдать правила (не стоит самостоятельно), его может переносить только пара игроков. В случае, если один из участников является сильным, он может перенести тяжелораненного, бессознательного или обездвиженного персонажа самостоятельно. Это правило необходимо для обеспечения безопасности и логики в игровом процессе.
Травы делятся на три категории: базовые (обычные), редкие и великие травы с различными свойствами.
Травы в игре классифицируются на три категории:
1. **Базовые травы**: доступны всем заклинателям, используются для простого лечения.
2. **Редкие травы**: встречаются нечасто, применяются для более сложных действий, включая яды и противоядия.
3. **Великие травы**: legendary plants, о которых мало кто слышал. Их сбор требует особого состояния сознания, и любое неправильное действие может привести к гибели травника или травы. Используются в основном для сложных ритуалов и очень редко в лекарственных составах.
Базовые травы, такие как Лунный чай и Белый шалфей, применяются для лечения, каждая имеет свои особенности и дозировки.
Каждая базовая трава имеет свои уникальные свойства:
- **Лунный чай**: восстанавливает 2 единицы духовных сил. Если выпить больше одной порции за час, это может привести к тошноте и головокружению, и восстановить больше духовных сил до истечения времени не получится.
- **Белый шалфей**: излечивает легкое ранение, неэффективен для более тяжелых ран.
- **Серебристый лотос**: один глоток приводить в чувство раненого, хоть он и может говорить, его состояние не улучшается.
- **Фениксовые ягоды**: действуют в течение 1 часа как легкое обезболивающее, но не подходят для сильно раненых, вызывают привыкание при злоупотреблении.
Редкие и великие травы требуют особого подхода и правильной дозировки для использования.
Для редких и великих трав существуют особые правила применения:
- **Редкие травы**: обычно требуют 4 глотка для использования. Их применение должно быть обосновано, и только заклинатели, осведомленные о их свойствах, могут решать, когда и как их применять.
- **Великие травы**: для их сбора необходимо особое состояние сознания, а также долгие часы подготовки. Неправильные действия могут привести как к гибели травника, так и к утрате способности к сбору трав.
Целители могут использовать специальные навыки и инструменты, которые указаны у них в паспорте.
Целители участвуют в процессе исцеления, используя навыки, прописанные в их паспорте. Это может включать иглоукалывание, применение хирургических инструментов, снадобий, а также применение лекарственных препаратов современного времени. Исцеление может зависеть от способности целителя, и если пациент испытывает симптомы, но целитель сообщает о том, что он здоров, пациент имеет право воспроизводить свои симптомы и принимать активное участие в процессе лечения. Важно, чтобы целители учитывали мнения и информацию от пациентов для успешного лечения.
В игре используются правила серии «Затишье», однако сама игра не имеет к ним сюжетного отношения.
Игроки должны учитывать, что правила основаны на серии «Затишье», однако это не значит, что игра имеет какую-либо сюжетную связь с ней. Это важно для понимания механик и взаимодействия в игре.
Игра инвалид-фрэндли, физические ограничения не могут стать препятствием для участия.
При организации игры мы учитываем физических игроков, которые могут иметь ограничения. Наша цель — обеспечить доступность всех игровых механик для игроков, вне зависимости от физических способностей.
Игра проходит в режиме нон-стоп, возможны жесткие и жестокие факты.
Игра будет проходить непрерывно, начиная с пятницы и заканчивая воскресеньем, без перерывов. Участники должны быть готовыми к возможным жестким и жестоким элементам в рамках жанра антиутопии. Это может включать в себя сложные моральные выборы и ситуации, которые требуют от игроков полной вовлеченности.
Мастера не будут учитывать личные конфликты игроков на протяжении игры.
Важно, чтобы игроки оставили вне игрового поля свои личные конфликты и разногласия. Это обеспечит комфортную атмосферу для всех участников и позволит сосредоточиться на игровом процессе.
Длина лезвия не должна превышать 50 см. Клинковое оружие должно быть безопасным и одобренным мастерами.
На игре возможно использовать клинковое оружие, длина лезвия не должна превышать 50 сантиметров. Нельзя использовать телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи; их нельзя провозить даже в качестве антуража. Разрешенные материалы: дерево, тексталит, колдстил, резина, ларп. Все оружие чипуется мастерами на полигоне в день заезда. Запрещается наносить удары по голове, кистям рук, стопам и паху; колющие удары также запрещены.
Одно попадание – легкое, два – среднее, три – тяжелое; смерть только после добивания.
Каждое попадание в привычных условиях отыгрывается как легкое, среднее или тяжелое: 1 попадание — легкое, 2 — среднее, 3 — тяжелое. Для того, чтобы убить персонажа, необходимо произнести фразу "Добиваю" над тяжелораненым персонажем. Легкое ранение не ограничивает персонажа, среднее переходит в тяжелое без помощи за 15 минут, тяжелое переходит в кому также за 15 минут. Кома длится 5 минут, после чего наступает смерть без помощи.
Оглушение приводит к бессознательному состоянию на 100 секунд.
Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние на 100 секунд; его можно привести в сознание раньше, растолкав его или облив водой. Оглушение возможно только тяжёлым предметом, например, дубиной или стулом. Удары должны фиксироваться, с озвучиванием действия.
Отыгрыш ударов и физического воздействия должен быть фиксированным; силовые захваты запрещены.
Все физические взаимодействия должны отыгрываться корректно: обязательно сообщите о вашем действии жертве. Силовые захваты запрещены, удерживать персонажа можно только осторожно, предварительно сообщив ему об этом. Персонажа, которого удерживают, не могут ничего делать, кроме как говорить и следовать указаниям. Удерживающий персонаж также может совершать некоторые действия, например, открывать двери, не освободив руки.