Ночь в одиноком октябре 2024

📅 1–31 октября 2024 г. 📍 Крсдар
Городская Фэнтези Сложность: Средние фэнтези полигон средневековье городская

Городская ролевая игра по мотивам произведения Роджера Желязны.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] ИГРОВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Порядок участия в игре

Для участия необходимо сдать взнос до 20 сентября 2024 года и предоставить квенту.

Игра начинается 1 октября 2024 года и проходит в Краснодаре. Для участия игроки обязаны сдать игровой взнос, который не подлежит возврату. Срок для сдачи взноса — не позднее 20 сентября 2024 года. Также требуется подать квенту, изображение персонажа и фотографию в костюме, если такая имеется. Необходимо помнить, что лица, не достигшие совершеннолетия, на игру не допускаются.

Ответственность за травмы и конфликты

Организаторы не несут ответственности за травмы и конфликты, возникающие на игре.

В случае травм, причинённых игроками как по их собственному усмотрению, так и из-за злого умысла, организаторы не берут на себя ответственность. В любых конфликтных ситуациях, возникающих в ходе игры, окончательное решение принимает главный мастер, чье слово является решающим и не подлежит обсуждению. Игроки также должны помнить, что нарушение правил может привести к дисквалификации.

Оплата за услуги организатора

Личное присутствие организатора после 21:00 оплачивается игроками.

Если во время игры игрокам потребуется личное присутствие организатора (мастера) после 21:00 по каким-либо игровым причинам, игроки обязаны оплатить поездку организатора на такси в оба конца. Дополнительно, им рекомендуется иметь при себе минимум пару литров хорошего пива, чтобы поездка была более результативной. Игроки должны учитывать, что организаторы также имеют свои дела и личную жизнь.

Стандартный ролевой отыгрыш

Игроки взаимодействуют в режиме реального времени для общения, сбора ресурсов и выполнения квестов.

Стандартный ролевой отыгрыш включает общение между персонажами, обмен информацией и опытом, сбор ресурсов, прохождение квестов и другие действия, которые не требуют применения карточной системы. Игроки могут взаимодействовать в любой момент, используя свои навыки и способности в реальности.

Карточная система отыгрыша действий

К каждому игроку прописываются карты с уникальными способностями для разных зон.

Каждому игроку индивидуально прописываются карты способностей, разделенные на колоды Проекции и Реальности. Проекция — это участок с отдельным течением времени, в который входить можно, объявив о его создании при определённых условиях. Игроки могут использовать карты для взаимодействия друг с другом в режиме Проекции. Каждая карта может быть одноразовой или многоразовой, с пометкой о способностях в зависимости от зоны их применения.

Хитовая система в Проекции

Хитовая система применяется только в Проекции, зоны поражения определяются внешними факторами.

Хитовая система действует ONLY в Проекции и разделяет зоны поражения на полные, за исключением головы, горла, паха, кистей и ступней. При любом касании с использованием холодного или прямого огнестрельного оружия в поражаемую зону, останавливается на состоянии тяжелого ранения. Персонаж падает на землю и не реагирует на игровые взаимодействия, пока на него не будет наложен эффект Лечение. Если эффект Лечения не будет наложен в течение часа после ранения, персонаж умирает.

Боевая система: уровень оружия и брони

Различие в уровнях оружия и брони с их взаимодействием.

Система делит броню и оружие на 4 уровня: золото, серебро, бронза и железо. Уровни оружия пробивают броню, соответствующую или ниже их уровня. Серебряное оружие пробивает всю броню, кроме серебряной; бронзовое оружие пробивает железную; железное - не пробивает ни железную, ни бронзовую. При нанесении удара с уровнем выше брони, персонаж получает тяжелое ранение. Персонажи стартуют с оружия низшего уровня.

Получение и прокачка способностей

Способности персонажа могут улучшаться с помощью Энергии и карт других игроков.

Способности показывают уровень владения персонажа в определённых областях. Их можно приобрести или улучшить, используя кристаллы энергии (1 кристалл повышает уровень карточки на 1) либо вливая карты других игроков. Эти способности могут быть как отчуждаемыми, так и неотчуждаемыми, что определяет их передачу и использование.

Предметы в игре: отчуждаемые и неотчуждаемые

Все предметы делятся на два типа, с различными правилами передачи.

Предметы могут быть отчуждаемыми и неотчуждаемыми. Отчуждаемые могут быть переданы другим игрокам через заявку мастеру. Эта передача происходит в 00:01 на следующий день. В случае гибели персонажа, все отчуждаемые ценности передаются победителю, если тот подаёт заявку на обыск.