Ролевая игра по мотивам мира В.В. Камши 'Отблески Этерны'. Игра является логическим продолжением серии игр по миру Этерны, когда молодое поколение отправилось на праздник молодого вина на остров в заливе.
Игроки должны быть старше 18 лет. Общение об игровых правилах возможно только вне игрового процесса.
1. На игру допускаются только игроки, которым есть 18 лет на момент игры. 2. Обсуждение, оспаривание или коррекция любых правил, принятых мастерами, допускается только до начала игры или непосредственно после ее завершения. 3. Исполнение правил обязательно для всех участников, мастеров и игроков.
Обязательная регистрация на полигоне перед началом игры, отказ от соблюдения правил может привести к отстранению.
8. По прибытии игрока на полигон обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя: подтверждение заявки; сдачу организационного взноса или подтверждение его сдачи; направление игрока на место игровой дислокации. 9. Данные правила обязательны для соблюдения, их нарушение может привести к отстранению от участия в игре без компенсации.
Игроки несут ответственность за свои действия и должны соблюдать правила.
6. В случае несоблюдения данных правил вся ответственность за возможные последствия ложится на нарушившего правила игрока. 20. В случае отмены игры мастерская группа возвращает участникам внесенные ими взносы.
В игровом паспорте должны быть указаны имя персонажа и навыки.
У каждого персонажа на игре должен быть игровой паспорт. В нем должно быть указаны следующие параметры: 1. Имя игрока. 2. Имя персонажа. 3. Навыки: владение оружием, медицина, криминалистика, разведка. 4. Особые навыки. 5. Стихия.
Обязательна процедура регистрации: подтверждение заявки, уплата взноса и распределение по игровым местам.
Прибыв на полигон, каждый игрок проходит процедуру регистрации, которая включает в себя несколько этапов: 1) игрок подтверждает свою заявку на участие и 2) производит сдачу организационного взноса или подтверждает факт его сдачи. После этого игроку будет указано место его игровой дислокации.
Каждый игрок обязуется соблюдать все правила игры и несет ответственность за свои действия.
Подавая заявку на игру, игрок принимает обязательство безусловно соблюдать все игровые правила в полном объеме. В случае несоблюдения правил вся ответственность за возможные последствия ложится на нарушившего правила игрока. Мастера имеют право принимать Entscheidungen о соответствии игрока правилам в любое время и могут отстранить игрока от участия в игре.
Мастера имеют исключительное право на принятие решений о ходе игры и порядок соблюдения правил.
Мастеры имеют полную ответственность за все аспекты игрового процесса, включая соблюдение правил и отстранение участников. Все решения относительно характера, сферы воздействия правил и интерпретации отыгрыша результатов происходящих игровых процессов принимаются только мастерами. В их полномочия входит внесение изменений в Игровые Паспорт игрока до начала игры. Все подобные изменения игроки принимают без права обсуждения.
Игроки должны обсуждать все споры и претензии после завершения игры.
В течение игровой сессии любые обсуждения, споры, обсуждения принятия решений по средствам отыгрыша не допускаются и будут рассматриваться лишь после завершения игры. Игроки несут полную ответственность за понимание и выполнение правил. Претензии к мастерам или игровому процессу не будут рассмотрены в ходе игры.
Маркер голубого цвета обозначает невидимый объект, красный — отсутствие объекта, белый — объект недоступен для взаимодействия.
На игре вы можете встретить следующие виды ленточек: • Голубая: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. • Красная: объект отсутствует. Это мастер, игротех, мертвый персонаж, следующий на мастерку. Вы никак не можете с ним взаимодействовать. • Белая: объект отсутствует в зримом мире. Видеть его и взаимодействовать с ним могут лишь персонажи, обладающие навыками спиритуалистов.
Оглушение длится 100 секунд, добивание возможно только после тяжелого ранение.
Оглушение приводит персонажа к бессознательному состоянию и длится 100 секунд. Отыгрыш: легкое прикосновение предметом к верхней части спины жертвы сзади с озвучиванием действия. Персонажа можно привести в сознание раньше, растолкав его или облив водой. Добивание: когда раненому наносят смертельное ранение (например, удар кинжалом в сердце, выстрел в голову), после чего сообщают 'Добиваю'. В остальных случаях это будет крайне тяжелое ранение.
При физическом взаимодействии требуется фиксировать все удары и последствия.
Все удары, пощечины, избиения и их отыгрыш должны быть максимально фиксированными. Жертва должна адекватно реагировать на неощутимый по жизни удар. Рекомендуется озвучивать все состояния жертвы после физических взаимодействий. Силовые захваты на игре запрещены.
При дуэли строго соблюдаются правила, в том числе использование секунданта.
Дуэль может идти до тяжелого ранения, до смертельного исхода или пока стороны не договорятся, согласившись ее прекратить. Для дворян обязательно соблюдение следующей этики дуэли: наличие секунданта (минимум по одному с обеих сторон), стреляющиеся расходятся на десять шагов, первым стреляет вызвавший на дуэль.
Все актие взаимодействия в бою отыгрываются согласованно.
На игре есть кремневые пистолеты и кинжалы (ножи), длинно-клинковое оружие, а также какое-то специфическое оружие может присутствовать только как часть антуража. Все оружие чипуется в день заезда на полигоне мастерами во время выдачи игровых паспортов.
Магические объекты помечаются специальными маркерами.
Специальными маркерами должны быть помечены: • Улики; • Оружие, находящееся в игре; • Предметы, обладающие сверхъестественными свойствами; • Вещества и их производные. Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном для игры количестве.
Основная валюта - кобрий (золотая монета), соотношения с другим видами валют.
Один кобрий (золотая монета) – 10 копеек. Один серебряный – 5 копеек или 1 копейка. В одном кобрие - сорок серебряных монет. Обед в трактире стоит максимум один серебряный. Рабочая лошадь — 1-2 кобрия.
Расписки и векселя могут использоваться для получения денег в любое время.
По расписке деньги можно получить в любое время, вексель имеет срок выплаты и установленный в нем процент начислений. Человека, неспособного заплатить по своему векселю или расписке, могут посадить в тюрьму.
Для каждого персонажа обязательно наличие игрового паспорта с необходимыми данными.
Каждый игрок должен иметь игровой паспорт, который содержит следующие параметры: имя игрока, имя персонажа, навыки (владение оружием, медицина, криминалистика, разведка), особые навыки и стихия. Игровой паспорт должен быть готов до начала игры, иначе игрок может быть отстранен.
Используйте маркеры для объектов с особыми свойствами и улик.
На игре используются различные маркеры, которые должны обозначать: улики, предметы, обладающие сверхъестественными свойствами, и другие объекты. Маркеры могут быть различного цвета, например, голубая лента — для объектов, которые невидимы, но могут иметь контакт с персонажами, красная — для объектов, которые отсутствуют и взаимодействие с которыми невозможно. Все маркеры выдаются мастерами перед началом игры в достаточном количестве.
Физические взаимодействия должны быть отыграны честно и правдиво.
Все удары, избиения и физические взаимодействия должны отыгрываться реалистично. Участники должны адекватно реагировать на удары и выполнять действия согласно принятым правилам игры. Удары нужно озвучивать, а также учитывать силу, с которой они произведены. Ниже ряд правил: при ударе не в полную силу надо уточнять, если удар не полный, жертва должна адекватно реагировать на любой удар и, если возможно, озвучивать свои состояния.
Бой осуществляется по механике честности и совести игроков без хитовой системы.
В этой игре не предусмотрена хитовая система. Весь урон отыгрывается игроками по совести. Игроки самостоятельно решают, какой урон получают в результате взаимодействия. При этом рекомендуется быть честными и следовать установленным правилам отыгрыша, чтобы избежать недопонимания. Игроки могут моделировать свои действия и результаты атак, исходя из разных ситуаций и средств взаимодействия, таких как ранения от артефактов или магии.
Можно удерживать и оглушать персонажей без применения оружия.
При ненасильственных взаимодействиях, таких как оглушение или связывание, персонажи могут быть связаны или оглушены так, чтобы избежать реального урона. Оглушение работает по принципу легкого прикосновения и озвучивания действия, делая персонажа бессознательным на 100 секунд. Связывание может происходить только с согласия жертвы, которая имеет право освободиться от связывания, если она согласна на это.
Три типа ранений: легкие, средние и тяжелые, требуют различного подхода к лечению.
— Легкие ранения возникают от одного удара и могут быть вылечены перевязкой в течении 15 минут. Неимеющие лечения не будут иметь особых последствий.
— Средние ранения требуют вмешательства в течении 15 минут после наступления, а если этого не происходит, переходит в тяжелое состояние. Лечение требует не менее 15 минут.
— Тяжелые ранения возникают от трех и более ударов и требуют сложной операции — 30 минут. Долгожданное вмешательство приводит к коме и смерти, если не будет произведено.
Яды могут быть использованы для нанесения урона, отравление оказывается различным.
Каждый яд имеет свои особенности и время действия. Например, яд 'Сонный камень' действует на жертву только 15 минут, после которых, если её не разбудить, не вызывает никаких эффектов. Яды можно наносить на оружие, но для этого необходимо специальное утверждение от мастеров. Правила взаимодействия с ядами имеют много нюансов, и игроки должны быть осторожны при их использовании.
Правила по работе с уликами и расследованиями уголовных дел.
Все улики необходимо маркировать и отслеживать. Улики могут быть классифицированы на две группы: вещественные и невещественные. Вещественные улики может перераспределять любой персонаж в соответствии с игрой, тогда как невещественные могут использоваться только сыщиками. Игроки должны помнить о важности маркировки и описания улик для успешного раскрытия дел.