Однажды сменится Круг

Полигонная ролевое действие в мистическом мире с элементами политики, магии и интриг.

Исходные файлы

[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии и мистике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила единым файлом. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Ритуалы: Процесс и ресурсы

Некоторые ритуалы имеют четкую схему проведения, другие требуют восстановления информации. Обычно требуется ресурс (например, специальные ингредиенты).

Ритуалы могут быть как известны заранее, так и созданы на основе сказок и легенд. Для их проведения обычно нужны ресурсы, такие как определённые ингредиенты, ритуальные атрибуты и жертвы. Проводить ритуал можно, экспериментируя или основываясь на знаниях, полученных из традиций. Однако если организатор или мастер считает неправильным использование определённых ресурсов, это может повлиять на успешность ритуала. Ритуалы могут дать игроку уникальные способности или доступ к магическим предметам при успешном завершении.

Хиты и здоровье персонажей

У каждого персонажа 3 нательных хита. Поражения: 2 хита — лёгкое ранение, 1 хит — ранение средней тяжести, 0 хитов — тяжёлое ранение и смерть.

У каждого персонажа 3 нательных хита. Хиты могут быть сняты с помощью попадания холодным или огнестрельным оружием в поражаемую зону. При состоянии 2 хита — персонажу больно, но он может перемещаться с нормальной скоростью. Если в течение 15 минут ему не оказана первая медицинская помощь, он теряет следующий хит. При состоянии 1 хит — персонажу очень больно, он не может перемещаться без опоры. Если в течение 15 минут ему не оказана первая помощь, он переходит в состояние тяжёлого ранения. На 0 хитов — тяжёлое ранение, персонаж не может двигаться и может шептать отдельные слова. Если в течение 15 минут его не доставят к медику, он умирает.

Систематизация активов дома

Различные виды земель и драгоценностей имеют разные экономические значения: майорат 0,4, присоединенные земли 0,4 и родовая драгоценность 0,2.

Активы дома определяются как 0,4 от всех его экономических благ. Эти активы могут включать: 1) Майоратные земли, которые составляют 0,4 от общего имущества дома и передаются только старшему наследнику; 2) Присоединенные земли, составляющие также 0,4 от общего имущества; 3) Родовая драгоценность — 0,2 от общего состояния дома. Полная экономическая база дома может быть рассчитана исходя из этих категорий при проведении сделок и экономических операций.

Регистрирование экономических сделок

Все экономические сделки должны быть зарегистрированы у архивариуса или на мастерке при наличии документа и согласия сторон.

Любая экономическая сделка в игре должна быть зарегистрирована либо у архивариуса КГБ (игротехнический персонаж Ставр), либо на мастерке, если сделка считается тайной. Для регистрации сделки требуется предоставить документ, подтверждающий сделку, и присутствие всех её сторон. Без регистрации, последствия сделки не будут действительны. Это правило распространяется на все типы сделок: от регистрации приданного до установления союзов и подкупов.

Расходы на содержание армии

Содержание армии наемников в одном сражении требует 0,1 от достояния дома.

При проведении военных действий, каждая сторона, выводящая армию на бой, должна учитывать экономический расход: содержание армии наемников составляет 0,1 от общего достояния дома на одно сражение. Если какая-либо из сторон не вывела свои войска на бой, она считается проигравшей и 0,1 будет списано с её достояния. При этом, если события МБВ проходят без участия армии, результаты определяются по броску кубика с последующим списанием 0,1 у проигравшей стороны.

Получение экономических ресурсов

Экономические ресурсы могут быть получены различными способами: от данжей до таверн.

Игроки могут добывать необходимые ресурсы несколькими способами: 1) В данже; 2) Нечаянно на полигоне; 3) На руках у персонажей; 4) В таверне, управляемой игротехническим персонажем Достославным, который торгует ресурсами в обмен на информацию. При обращении к Достославному, игроки могут рассказать историю или анекдот, чтобы получить ресурсы, либо запросить конкретный ресурс за цену в информации.

Легендарные магические предметы

Игроки получают уникальные магические предметы, сертификат которых указывает на условия использования. Некоторые требуют обращения к мастеру.

Игроки могут находить легендарные магические предметы, каждый из которых сопровождается сертификатом, описывающим, как и в каких случаях данный предмет может быть использован. Если использование предмета зависит от личности обладателя, на нем будет наклейка с надписью 'сходи к мастеру'. Эти предметы уникальны и их не так много, что делает их ценными в игровом процессе.