Очищающее пламя

📅 16 июля 2022 г. 📍 Крс
Полевая Фэнтези Сложность: Средние 16–20 игроков фэнтези трагическая драма смешанная полигон

Игра о конфликтах двух орденов, с обязательным финалом.

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевые правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по стратегии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Бой отрядов

Бой осуществляется на основе боевой силы (БС) отрядов, исход боя зависит от помощи и местности.

Когда отряды встречаются друг с другом на стратегической карте, они вступают в бой. Каждый отряд имеет боевую силу (БС). Исход боя определяется сравнением БС между противниками. Если у одной стороны БС выше, она наносит урон — разницу БС передают в урон проигравшему. В случае, если несколько отрядов, их БС складываются. Помощь от других игроков и особенности местности могут изменять изначальные показатели: например, битва на знакомой территории может добавить дополнительные бонусы к БС.

Система сражений: основные правила

Сражения происходят 1 на 1, начинаются с вызова, прочие игроки могут защитить. Каждое слово несовершенства наносит ранение при попадании.

Сражения взаимодействуя в формате 1 на 1 начинаются с вызова. Заклинатели могут быть защищены другими персонажами, выходящими сражаться вместо них. Начинает тот, кто произнес вызов. При этом нельзя отказаться от боя или нападать исподтишка. Однако возможно наличие карт побега или внезапного нападения. Заклинатели по очереди наносят друг другу удары, которые должны быть обозначены как цветные движения и названия приемов. Если название удара содержит слово несовершенства противника или однокоренное к нему, противник должен явно обозначить свое ранение, например, опустившись на одно колено.

Ранения и восстановление

В среднем каждый заклинатель может вынести 3 ранения, одно ранение восстанавливается к началу следующего акта.

Каждый заклинатель имеет определенное число ранений, которое может вынести, в среднем это число составляет три. Ранения не уменьшают возможности персонажа в сражениях, и одно ранение восстанавливается автоматически к началу следующего акта. Лечение возможно также дополнительными картами в игре, однако если вы будете много сражаться в стартовых сценах, к финалу вы можете вернуться с ранениями.

Смерть и пленение

Убийство возможно в третьем акте; плен можно взять только если заклинатель в дисфункции или с заблокированным ядром.

Персонаж, получивший максимальное число ранений, может быть убит только по итогам поединка в третьем акте. Для убийства необходимо пафосно заявить, например, "Добиваю!". Плен можно взять только тогда, когда персонаж находится в состоянии дисфункции, т.е. без хитов, или ядро заблокировано, и это позволяет условия сцены. Пленного нельзя убить между сценами. Его можно отпустить, допросить, однако он не может самостоятельно освободиться.

Фаза ночи: организационные аспекты

Каждый клан проводит ночные фазы раздельно: Лань — в Облачных глубинах, Вэнь — сначала в Безночном городе, потом в военных ставках. Выход из своего клана без маркера считается ранением.

Все игроки делятся на кланы и проводят ночные фазы раздельно. Клан Лань проводит свои ночные действия в Облачных глубинах, а клан Вэнь — сначала в Безночном городе, затем в военных ставках. Если игрок покидает свой клан без надлежащего маркера, это автоматически считается как получение ранения. Это создает элемент риска и помогает сохранить баланс между кланами в течение игры.

Участие в сценах

Игрокам рекомендуется обсуждать и равномерно распределять участие в сценах, чтобы дать возможность каждому игроку поиграть.

При планировании сцен важно соблюдать антураж и делиться участием равномерно между всеми игроками. Если один игрок уже участвовал в сцене, следует позволить другим игрокам участвовать в следующей, чтобы поддерживать динамичность и вовлеченность всего состава. Это также подчеркивает командный дух и важность взаимодействия между персонажами.

Общее правила по управлению отрядами

На стратегической карте расположены точки и дороги, игроки управляют отрядами, каждый из которых подчиняется полководцу.

На игре будет стратегическая карта, где расположены две стороны — орден Лань и орден Вэнь. Остальные ордена вне конфликта. Карта содержит дороги, стратегические точки и отряды (флажки), которые ходят под управлением игротехников. Время действия на карте делится на такты, каждый из которых длится один час. В начале каждого такта полководцы отправляют письма в различные кланы, которые затем обрабатываются игротехниками.

Помощь и ее использование

Игроки могут использовать ресурс помощи, который влияет на исход боя.

Каждый участник обладает ресурсом помощи, который можно использовать для увеличения БС отрядов. Количество помощи фиксированное и не пополняется в течение игры. Игроки могут передавать помощь другим участникам, торговаться за карты помощи, но не могут оказывать насильственное влияние на получение помощи. На карте указаны параметры помощи, добавляемые к БС.