Петроград-1921

📅 19–21 октября 2018 г. 📍 СПб

Приглашаем вас принять участие в ролевой игре «Петроград - 1921». В этой игре мы хотим передать атмосферу невероятного периода истории нашей страны, где смешиваются приметы разных эпох, а повседневная жизнь обитателей Петрограда является целым испытанием.

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по боевке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Петроград - Криминалистика 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по боёвке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Использование фарта

Фарт тратится для совершения преступлений и преодоления трудностей, восстанавливается случайным образом.

Фарт — это ресурс, который тратится для успешного выполнения преступных действий. Его можно использовать для ухода от погони и минимизации улик. Восстановление фарта происходит неочевидными способами: например, он может появиться за карточным столом или в стакане семечек. Потратить фарт легче, чем найти его заново.

Опыт следователей

Следователи имеют опыт, маркируемый звездой, который помогает в расследовании дел.

Следователи в игре обладают опытом, который не тратится, а накапливается за раскрытые дела. Опыт позволяет следователям собирать больше улик, особенно во время допроса свидетелей. Этот опыт влияет на качество расследования и его результаты.

Мелкие преступления

Мелкие преступления могут совершать все игроки и оставляют одну улику на месте преступления.

Каждый игрок может совершать мелкие преступления (кражи, гоп-стопы, драки), оставляя одну улику на месте происшествия. Улики представляют собой отпечатки пальцев, которые должны оставаться на видном месте. Убийства являются исключением, их правила регламентируются отдельно.

Крупные преступления

Крупные преступления требуют группы и информации от наводчиков.

Крупные преступления, такие как ограбления банков или квартир, требуют коллективных усилий и участия наводчиков. Сложность таких дел определяется наводчиком, который может предоставить информацию о необходимых затратах фарта или улик. Каждое крупное дело происходит в определённом месте и времени, детали могут быть известны только через наводчиков.

Свидетели и улики

Для задержания необходимы улика и свидетельские показания.

Чтобы кого-то задержать, необходимо, чтобы при наличии одной улики было два свидетельских показания или наоборот. Очевидно, что в свидетельских показаниях не должно быть имен игроков или персонажей, а только факты, свидетельствующие о преступлении. Так же, количество информации, передаваемой свидетелями, зависит от опыта следователя.

Процедура вскрытия

Вскрытие требует живого тела игрока и может быть проведено в течение часа после смерти.

Для вскрытия необходимо живое тело игрока. Если труп найден в течение часа после смерти, вскрытие может быть выполнено по стандартной процедуре. Если тело найдено позже, вскрытие невозможно. Во время вскрытия эксперт задает вопросы, а ответы трупа интерпретируются, так как труп не может говорить или кивать.

Количественные улики

Целый труп предоставляет три улики, расчлененный — как минимум одну.

Труп всегда выступает уликой. Если труп цел, он дает три улики, если расчленен и спрятан, то минимум одно улика. Улики формируются на основании отпечатков пальцев и могут быть использованы следователями для создания ориентировок.

Система хитов

У всех игроков по 2 хита. При попадании — 1 хит, затем персонаж падает. Если не перевязался, через 30 минут теряешь еще один хит.

Каждый игрок имеет 2 хита. Попадание от огнестрельного оружия или ножа снимает 1 хит. Если в вас выстрелили и вы потеряли хит, вы не только теряете хит, но и падаете. Если вы не перевязались, через 30 минут потеряете еще 1 хит. Когда у вас остаются 0 хитов, вы не можете активно действовать (бегать, стрелять и так далее), можете лишь звать на помощь или ползти. Если не перевязались, то в минус два хита умираете.

Фарт как ресурс

Фарт - это единица воровской удачи, позволяющая совершать преступления и уходить от погони. Он может быть найден в разных местах и тратится на действия.

Фарт - это ресурс, который играет ключевую роль в преступной деятельности. Он тратится на совершение преступлений и может быть найден в различных местах: за карточным столом, в стакане семечек, книге или письме. Найти фарт не так просто, как потратить, и каждый игрок должен понимать, что расходуя фарт, он рискует не успеть его восполнить. Следовательно, стратегический подход к управлению фарта является важным аспектом игры.

Опыт следователей (Звезды)

Следователи за раскрытые дела получают опыт в виде звезд, который помогает собирать больше улик.

Опыт следователей, обозначаемый звездами, существенно влияет на их способности во время расследований. В отличие от фарта, опыт не тратится, а accumulates за каждое раскрытое дело. Это позволяет следователям быть более эффективными, особенно при допросе свидетелей, так как они могут собирать больше информации и улик. Количество звезд, накопленных следователем, напрямую зависит от его удачи и умений.

Совершение мелких преступлений

Мелкие преступления осуществляются игроками и предполагают оставление улик на месте происшествия.

Мелкие преступления, такие как кража или гоп-стоп, могут совершаются любым игроком. При этом игрок должен оставить улики на месте преступления: одна улика оставляется за каждое совершенное преступное действие, за исключением убийств, которые имеют свои особенности. Улики нельзя прятать — они должны быть оставлены на видном месте. Это добавляет элемент риска и напряженности в игровом процессе.

Побег с места преступления

Побег с преступного места осуществляется ногами, и в случае успеха игрок считается ушедшим.

Для успешного побега игрокам необходимо использовать свои физические навыки: они должны просто убежать с места преступления. Если игрок смог убежать, он молодец; если его поймает милиция, игроку придется столкнуться с последствиями. Таким образом, учёт физических действий и скорость имеет значение в механике игры.

Крупные преступления и наводчики

Крупные преступления требуют группы и информации от наводчиков о деталях дела.

Крупные преступления, как захват квартир, банков или сберкасс, требуют координации нескольких игроков. Информация о таких делах поступает через наводчиков, которые заранее изучают детали и предлагают своим группам данные о местоположении, охране и возможных затруднениях. Правильное использование информации позволяет избежать неожиданностей и обеспечить успех операции.

Правила использования оружия

Огнестрельное оружие — пистолеты, только черного цвета. Ножи моделируются соответствующим образом. Без исключений у каждого игрока 2 хита.

Огнестрельное оружие моделируется нерфами и аналогами, разрешены только пистолеты, окрашенные в натуральные цвета (обычно черный). Цветастые модели не допускаются. Ножи должны выглядеть как настоящие (например, колдстил). Каждый игрок имеет два хита, без исключений. При попадании огнестрельного оружия или ножа теряется 1 хит. При потере хита игрок должен упасть, чтобы подчеркнуть реальность угрозы. При падении игрок может либо вскакивать, либо отстреливаться лёжа.

Система ранений

Если потеряли хит и не перевязались, потеряете ещё один хит через 30 минут. В минус два хита - невозможно действовать активно.

После потери первого хита игроку необходимо наложить повязку, что можно сделать самостоятельно или самостоятельно попросить другого игрока. Если игрок потерял один хит и не перевязался, через 30 минут он теряет ещё один. При потере двух хитов у игрока возникают ограничения: он не может активно взаимодействовать (бегать, стрелять, быстро ходить и прочее), но может звать на помощь и перевязываться. Если игрок не получил перевязку, то через 30 минут после получения второго хита он умирает.

Добивание

Добивание — акцентированный удар или выстрел со словом "добиваю".

Если у персонажа осталось 0 хитов и вам необходимо добить его, нужно произнести слово "добиваю" во время акцентированного удара или выстрела. В случае добивания, персонаж считается убитым, остальные должны следовать правилам избавления от трупа.

Хиты и падение

У всех персонажей два хита; попадание -1 хит и персонаж падает. В минус двух хитах персонаж не может активно действовать.

Каждый игрок начинает с двумя хитами. При попадании пули или ножа персонаж теряет один хит и падает. Это сделано, чтобы подчеркнуть серьезность угрозы. После попадания игрок может либо встать, либо отстреливаться из лежачего положения. Если персонаж потеряет второй хит без перевязки, он потеряет еще один хит через 30 минут и умрет. В минус двух хитах персонаж не может активно участвовать в действиях, но может ползти, звать на помощь и пытаться перевязаться.

Лечение и добивание

При ранениях необходимо наложить повязку, иначе через 30 минут потеряете еще один хит; добивание обозначается ударом или выстрелом с маркером.

Если игрока ранили, ему необходимо наложить повязку, это можно сделать самостоятельно или попросить другого игрока. Если этого не сделать, то через 30 минут персонаж потеряет еще один хит. Для исцеления необходимо найти врача. Добивание происходит, если игрок производит акцентированный удар или выстрел, обозначая действие словом ‘добиваю’.

Добивания и лечение

Добивание — акцентированный удар со словом "добиваю". Раненые игроки ищут врачей для лечения.

Добивание происходит при акцентированном ударе или выстреле с озвучиванием слова-маркера "добиваю". Следующий шаг — следовать правилам по избавлению от трупов. Для лечения ранений игроки обязаны обращаться к врачам, которые знают, что с ними делать. Если раненый игрок не находит врача, он не сможет выздороветь.

Оружие

Огнестрельное оружие моделируется нерфами и аналогами, пистолеты должны быть окрашены в натуральные цвета.

Огнестрельное оружие должно быть моделировано с использованием нерфов и аналогов. Вы можете использовать только пистолеты, и они должны быть окрашены в натуральные цвета (обычно черный). Цветастые нерфы не допускаются. Аргумент, что вы позаимствовали такие оружия у детей и не можете их перекрасить, не принимается. --- Оружие в боевой системе должно быть безопасным и соответствовать стандартам: огнестрельное оружие моделируется нерфами и аналогами, допускаются только пистолеты, окрашенные в натуральные цвета (обычно черный). Цветастые варианты не допускаются, аргумент, что это игрушка – не принимается. Ножи должны моделироваться по стандартам колдстила и аналогами, чтобы избежать травм.

Оглушение и связывание

Оглушение происходит при ударе тяжелым предметом, связывание условно. Оглушенный лежит 5 минут, потом приходит в себя.

Оглушение обозначает удар тяжелым предметом между лопаток. Подходит любой тяжелый предмет (ручка и прочее - нет). Оглушенный игрок должен лежать 5 минут, не обязательно следить за временем. После 5 минут игрок не встает моментально, а продолжает отыгрывать заторможенность и боль. Связывание происходит условно, и если с связанным не взаимодействуют в течение 30 минут, он освобождается. За прерывание процесса связывания и взаимодействия зафиксированных нельзя. --- Оглушение обозначается ударом тяжелым предметом (например, рукоятью ножа или пистолета) по игроку в спину. После оглушения персонаж остается в красивом состоянии отдыха в течение 5 минут. За это время не следует сразу вставать, игрок должен показать заторможенность. Связывание происходит условно: если персонаж со связанным не взаимодействует в течение 30 минут, он освобождается. Все игроки имеют возможность кричать и взаимодействовать с окружающими в процессе. --- Оглушение — это обозначение удара тяжелым предметом между лопатками, например, рукоять ножа или пистолета. Оглушенный игрок лежит 5 минут, после чего не встает сразу. Связывание происходит условно, если со связанным не взаимодействуют в течение 30 минут, он освобождается.