D&D - Большая Ярмарка Берегоста

📅 7–10 июля 2022 г. 📍 Члб
Полевая Фэнтези фэнтези полигон

Ролевая игра «D&D: Большая Ярмарка Берегоста» — это история о ежегодной ярмарке в Берегосте и таинственных событиях вокруг нее. Игра включается в себя иммерсивный опыт с упором на сюжет, взаимодействие культур и приключения.

Исходные файлы

[VK док] Большая Ярмарка Берегоста правила 1.0.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Требования к доспехам

Доспехи могут носить только персонажи с соответствующими способностями, они дают дополнительные хиты.

2.1 Доспехом считается часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее дополнительные хиты. 2.1.1 Доспех могут носить только персонажи с соответствующими способностями. 2.2 Материалы доспехов: латунь, сталь, качественный кожезаменитель и т.д. 2.3 Безопасность доспеха: все детали должны быть изготовлены так, чтобы они не могли нанести травму.

Общие положения о допуске оружия

Допускается только протектированное оружие, выполненное из безопасных материалов.

1.1 Допуск оружия к игре производится по совокупности всех параметров: твёрдости, веса, упругости материала, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие требованиям, будут не допущены. 1.1.1 К применению допускается исключительное Протектированное Оружие - оружие, изготовленное из прочного и гибкого материала. 1.1.2 Все оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. 1.2 Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.

Общие правила боевых взаимодействий

Боевые взаимодействия начинаются с агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Запрещены колющие удары и другие агрессивные действия.

1.1 Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первой применила агрессивное воздействие. 1.2 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. 1.3 Игроки не могут использовать чужое оружие. 1.4 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать таких ситуаций. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. 1.5 Запрещаются удары, наносящие травму: колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки. Территория Ярмарки считается полностью небоевой зоной, где любые боевые действия запрещены, однако на ней могут быть направлены способности, подготовленные заклинания и другие небоевые взаимодействия.

Общие сведения о способностях персонажей

Способности делятся на активные и пассивные. Карточки способностей неотчуждаемы.

1.1 Все способности персонажей вписаны в соответствующий раздел, и каждая способность, кроме 'короткого оружия', сопровождается карточкой. 1.1.1 Карточки неотчуждаемы и не могут передаваться другим персонажам. 1.2 Пассивные способности позволяют участвовать в игровых системах. 1.3 Активные способности позволяют персонажу совершить уникальное действие, направленное на другого персонажа.

Пассивные способности

Известные пассивные способности: оглушение, ритуальная магия, кража.

1.2 Пассивные способности включают: - Оглушение: обозначьте удар небоевой частью оружия между лопаток. - Ритуальная магия: проводить ритуалы с различными эффектами. - Кража: позволяет клеить стикеры кражи на других персонажей.

Ритуальная магия

Исполнять ритуалы могут только персонажи с соответствующей способностью. Требуется присутствие мастера.

1.1 Ритуальная магия требует присутствия мастера и может включать в себя материальные компоненты и визуальную составляющую в соответствии с фантазией игроков. 1.2 Персонажи, обладающие способностью 'Ритуальная магия', могут исполнять ритуалы, которые имеют различные эффекты.

Подготовленные заклинания

Подготовленные заклинания действуют как активные способности и всегда одноразовые.

3.1 Подготовленные заклинания отображаются карточками и действуют как активные способности, позволяя совершать уникальные действия, направленные на другого персонажа. 3.2 Карточки заклинаний всегда разрываются после использования и учитывают день игры.

Смерть персонажа

Смерть происходит при казни или убийстве. Игрок отыгрывает бессознательное состояние до прихода игротехника.

1.2 Смерть персонажа происходит в случаях: казнь, убийство при помощи специального навыка или логики сюжета. 1.3 Если смерть не произошла, игрок отыгрывает бессознательное состояние. 1.4 После смерти персонаж попадает в 'загробный мир', где его игра продолжается.

Судебная система

Судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговоры.

1.1 Общие положения: судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговор большей долей голосов. 1.2 Наказания могут варьироваться: казнь, телесные наказания, ограничения свободы и штрафы.

Сексуальные взаимодействия

Игровой секс — это добровольное взаимодействие, где два игрока держатся за руки в уединенном месте.

1.2 Секс моделируется через взаимодействие, где держатся за руки и обмениваются карточками. Весь процесс сугубо добровольный и азартный.

Игровая валюта

Серебряная монета является минимальной формой валюты. Золотая равна 10 серебряным монетам.

1.1 Игровая валюта делится на три категории: серебряные, золотые и платиновые монеты. 1.1.1 Серебряная монета – минимальная форма валюты. 1.1.2 Золотая монета – ценность равна 10 серебряным монетам. 1.1.3 Платиновая монета – ценность равна 10 золотым монетам.

Заработок валюты

Игроки могут заработать валюту, найти, украсть или получить в дар игровую валюту.

2.2 Каждый игрок начинает игру с определенным запасом игровой валюты, предполагая, что персонаж пришёл с этой суммой на ярмарку. 2.3 Поступления денег в виде 'зарплат' для персонажей не предусмотрены.

Ранение и излечение

Тяжелораненый персонаж не может участвовать в игровых взаимодействиях. Излечение происходит с помощью зелий или заклинаний.

2.6 Ранение и излечение 2.6.1 Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.п.), громко разговаривать или быстро ходить. Может ползти, плестись, стонать и шептать. 2.6.2 При определенных обстоятельствах к тяжелораненому персонажу может прийти смерть. 2.6.3 При попадании в руки или ноги персонаж отыгрывает ранение данной конечности, что ограничивает его движение. 2.6.4 Излечение происходит после использования зелья лечения или заклинания, восстанавливающего все хиты. 2.6.7 Также все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня.

Нанесение урона

Персонажи имеют 2 хита по умолчанию, легкие доспехи дают +1 хит. Попадание снимает 1 хит.

2.1 Нанесение урона – удар (попадание) оружием в поражаемую зону. 2.2 Запрещенные для попадания зоны: голова, шея, область паха, кисти рук. Остальная часть тела считается поражаемой и может быть ударена. 2.3 Удары должны наноситься с силой, достаточной для того, чтобы их почувствовать, но недостаточной, чтобы нанести ушиб или травму. Хиты: - У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает количество хитов на 1-3 в зависимости от класса доспеха. - Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита. - Попадание в любую поражаемую зону снимает 1 хит. - Если количество хитов равно 0, начинает действовать состояние тяжелого ранения.